James Bond 007 : Bons Baisers de Russie

James Bond 007 : Bons Baisers de Russie est un jeu sorti en 2005 / édité par Electronic Arts / développé par EA Redwood Shores

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JAMES BOND BONS BAISERS DE RUSSIE 007  NINTENDO GAMECUBE GAME CUBE (WII)

JAMES BOND BONS BAISERS DE RUSSIE 007 NINTENDO GAMECUBE GAME CUBE (WII)

19,90 EUR

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Jaquette de James Bond 007 : Bons Baisers de Russie sur Game Cube
Visuel de référence de James Bond 007 : Bons Baisers de Russie sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

James Bond 007 : Bons Baisers de Russie en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurEA Redwood Shores
ÉditeurElectronic Arts

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de James Bond 007 : Bons Baisers de Russie

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
19,90 €

Positionnement de la cote médiane

James Bond 007 : Bons Baisers de Russie indicatif19,90 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube13,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

80/ 100
Très rare

Prix relatif : 56e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1032004
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52007
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02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de James Bond 007 : Bons Baisers de Russie à partir des annonces indexées.

20,90 €21,90 €19,90 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

James Bond 007 : Bons Baisers de Russie sur Game Cube

16:9

James Bond 007: Bons Baisers de Russie sur GameCube, l’espionnage à l’ancienne

DU CUIR, DES GADGETS, ET UN BOND QUI JOUE LES AGENTS CLASSIQUES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2005, James Bond 007: Bons Baisers de Russie sur GameCube s’inscrit dans la période où Electronic Arts traite 007 comme une série d’action à part entière, avec un goût prononcé pour la mise en scène. Développé par EA Redwood Shores, le jeu cherche moins à “faire du tir pur” qu’à reproduire une aventure d’espionnage rythmée, entre infiltration, gunfights et joujoux de Q.

Dans une ludothèque GameCube souvent associée aux exclus Nintendo, ce Bond a un charme particulier: celui d’un blockbuster multiplateforme au ton plus adulte, pensé pour des sessions nerveuses et très “film d’action”. Pour un collectionneur, c’est aussi une boîte qui raconte une époque, celle des licences cinéma encore très présentes en rayon, avec jaquette frontale immédiatement identifiable.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne rapidement le ton: on vous met dans la peau de Bond, avec un objectif simple, des zones à traverser et des situations qui alternent discrétion et échanges de tirs. Plutôt que de vous perdre dans un monde ouvert, le jeu privilégie une progression par séquences, avec des objectifs qui s’enchaînent et des micro-événements pour relancer la tension.

Manette en main, on comprend vite l’intention: viser et se placer proprement, utiliser le décor, et garder un œil sur les gadgets quand le jeu vous invite à agir autrement que “tout droit, tout feu”. Le rythme est pensé pour rester cinématographique, quitte à être plus dirigiste que certains FPS de la même génération.

Souvenir de génération: le Bond “EA” en mode grand spectacle

Ce qui ramène instantanément aux années 2000, c’est cette façon très EA de monter 007 comme une série d’action: menus sobres, missions calibrées, et une réalisation qui cherche l’efficacité plutôt que l’expérimentation. On est loin du mythe “une partie, une nuit blanche” façon GoldenEye: ici, l’ambiance vient du tempo, des objectifs, et du plaisir simple de jouer l’agent secret sur des niveaux conçus comme des scènes.

Derrière la jaquette: une adaptation qui assume le jeu vidéo

Bons Baisers de Russie n’essaie pas de se limiter à une relecture littérale: l’adaptation prend des libertés et ajoute du contenu typé “jeu d’action”, avec des situations pensées pour la manette, pas seulement pour la caméra. C’est un bon repère pour situer l’épisode dans la série EA: l’objectif est de faire vivre Bond, pas de servir un film plan par plan.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience, c’est un jeu d’action à la troisième personne où l’on alterne tirs, déplacements et phases plus posées. L’infiltration existe surtout comme une option de rythme: on peut souvent aborder une zone de manière plus prudente, mais le design reste orienté “set-pieces” et progression encadrée. La caméra et le contrôle demandent un petit temps d’adaptation, typique des TPS de cette période.

Sur GameCube, l’ergonomie compte beaucoup: la manette Nintendo GameCube se prête bien aux actions rapides grâce à sa gâchette et à ses boutons très “arcade”, mais on sent aussi les habitudes console du milieu des années 2000, où la précision du tir n’est pas toujours celle d’un FPS moderne. Le plaisir vient alors du placement, du timing, et du côté “mission” plus que de la pure performance au pixel.

Visuellement, l’ensemble vise une ambiance d’espionnage classique, avec des décors qui cherchent à varier les ambiances et à soutenir la mise en scène. Ce n’est pas un jeu qui se vend uniquement sur la technique, mais sur sa capacité à maintenir une tension constante, à faire surgir une alerte, une fusillade ou un objectif de dernière minute.

Héros ou casting

James Bond est évidemment la star du disque: un agent secret au style plus “old school” que les incarnations plus modernes de la licence. Le jeu met en avant ses outils (armes, gadgets) et sa façon d’opérer, entre discrétion opportuniste et action frontale, avec un ton d’espionnage qui veut rester chic même quand ça explose.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
Avant007: Everything or NothingXbox (2004)Un Bond très “blockbuster” de la même ère, utile pour comparer le ton et la mise en scène des épisodes EA.
Épisode principalJames Bond 007: Bons Baisers de RussieGameCubeUne adaptation orientée action/infiltration légère, construite en missions, avec une identité d’espionnage classique.
Après007 LegendsWii U (2012)Une autre lecture de la licence, plus tardive, qui illustre l’évolution des attentes autour de 007 en jeu vidéo.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce type de titre se croise régulièrement, mais la vraie différence se fait sur la qualité du “complet”. Pour un full set propre, visez une boîte GameCube non fendue, une jaquette bien tenue (tranches lisibles, pas de décoloration) et une notice présente, souvent la première disparue dans les lots.

Comme toujours sur disque, prenez le temps de vérifier l’état de la surface et les marques circulaires, signe d’une vie trop proche d’une console poussiéreuse. Un exemplaire net, sans odeur de tabac et avec un livret propre, fait tout de suite plus “collection” qu’un disque seul, même si le jeu reste avant tout un plaisir à relancer.

SILENCE, GADGETS… ET ÇA PART EN MISSION

« On fait discret… jusqu’à ce que ça devienne personnel. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une aventure 007 structurée en missions, efficace à rejouer par séquences.
  • Un mélange action/infiltration légère qui évite la monotonie du “tout tir”.
  • Une identité très “Bond classique” qui tranche avec des approches plus modernes.

Les -

  • Une prise en main et une caméra typiques des TPS des années 2000, parfois raides.
  • Une progression assez dirigiste: on suit la mise en scène plus qu’on n’improvise.
  • Des sensations de tir qui peuvent paraître datées face aux standards actuels.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur James Bond 007 : Bons Baisers de Russie

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes James Bond 007 : Bons Baisers de Russie est-il référencé ?

James Bond 007 : Bons Baisers de Russie est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand James Bond 007 : Bons Baisers de Russie est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour James Bond 007 : Bons Baisers de Russie sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié James Bond 007 : Bons Baisers de Russie ?

James Bond 007 : Bons Baisers de Russie a été édité par Electronic Arts.

Quel studio a développé James Bond 007 : Bons Baisers de Russie ?

James Bond 007 : Bons Baisers de Russie a été développé par EA Redwood Shores.

Quel est l’indice de rareté Full Set de James Bond 007 : Bons Baisers de Russie ?

L’indice de rareté marché Full Set de James Bond 007 : Bons Baisers de Russie est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de James Bond 007 : Bons Baisers de Russie ?

Sur Game Cube, James Bond 007 : Bons Baisers de Russie est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter James Bond 007 : Bons Baisers de Russie ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : NBA Live 06 sur PSP (même année et même éditeur), Need for Speed: Carbon sur Game Cube (même éditeur), FIFA 06 sur Game Cube (même année).