Need for Speed: Carbon

Need for Speed: Carbon est un jeu sorti en 2006 / édité par Electronic Arts / développé par EA Canada

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NEED FOR SPEED CARBON Game Cube

NEED FOR SPEED CARBON Game Cube

14,00 EUR

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Nintendo Game Cube Need For Speed Carbon ~ Own Ther City ~ FRA Trés Bon état

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32,94 EUR

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NEED FOR SPEED CARBON Game Cube - SANS NOTICE

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NEED FOR SPEED CARBON Game Cube

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Need For Speed Carbon Game Cube

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Need For Speed - Carbon GamecubeJeuNeed For Speed - Carbon Gamecube24,99 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Need for Speed: Carbon sur Game Cube
Visuel de référence de Need for Speed: Carbon sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Need for Speed: Carbon en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2006
DéveloppeurEA Canada
ÉditeurElectronic Arts

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Need for Speed: Carbon

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COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces détectées lors du dernier relevé
14,00 €

Positionnement de la cote médiane

Need for Speed: Carbon indicatif14,00 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube12,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

26/ 100
Assez courant

Prix relatif : 40e percentile. Disponibilité : 17e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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02008
02009
02010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Need for Speed: Carbon à partir des annonces indexées.

13,50 €13,50 €14,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Need for Speed: Carbon sur Game Cube

16:9

Need for Speed: Carbon sur GameCube, la nuit, les crews et les duels en canyon

REPRENEZ LA RUE… ET GARDEZ LES PHARES ALLUMÉS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2006, Need for Speed: Carbon joue une carte plus sombre que certains épisodes voisins: beaucoup de nuit, un ton plus « rivalités de crews », et cette obsession de la ville découpée en territoires à récupérer. Sur Nintendo GameCube, on tient un Need for Speed typique de l’ère EA, pensé pour enchaîner les courses et bricoler sa voiture sans passer son temps dans les menus.

Ce qui rend Carbon intéressant à ressortir aujourd’hui, c’est sa personnalité très marquée. Là où d’autres épisodes s’éparpillent entre plusieurs fantasmes automobiles, Carbon met en avant une progression simple à lire (la carte, les zones, les chefs) et un rythme soutenu, avec des épreuves qui servent directement la prise de contrôle. C’est aussi un disque qui a sa place dans une collection GameCube « fin de génération », quand la machine accueille des licences très installées sur les autres supports.

Les premières minutes de jeu

Carbon vous met rapidement dans le bain: choisir une voiture, repartir en course, et comprendre que l’objectif n’est pas seulement de gagner une épreuve isolée mais d’avancer sur une logique de domination de la ville. Même sans détailler une scène précise, on sent vite la promesse centrale: la progression se lit sur une carte et chaque victoire a des conséquences, avec des adversaires plus coriaces à mesure qu’on s’approche des têtes d’affiche.

La prise en main, elle, se juge tout de suite sur deux points: la sensation d’adhérence à haute vitesse et la lisibilité dans la pénombre. Sur GameCube, l’important est d’être à l’aise avec les réflexes Need for Speed de l’époque: freinages tardifs, corrections rapides, et ce moment où l’on décide si l’on joue propre ou si l’on accepte le contact pour s’extirper d’un paquet.

Détail qui sent bon l’époque

Carbon, c’est l’instant où la série assume à fond la « culture crew »: la ville n’est plus juste un décor, c’est un plateau de conquête. Et surtout, l’épisode est souvent associé à ses courses en canyon, une idée très 2000s dans l’esprit: dramatique, nocturne, et construite pour faire monter la pression au moindre écart.

Derrière la jaquette

Le jeu est édité par Electronic Arts et développé par EA Canada, un tandem classique pour la licence à cette période. Carbon s’inscrit clairement comme l’épisode qui suit la grande vague « poursuites et liste noire » et qui cherche à différencier son identité par la nuit, les territoires et les duels plus tendus.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du gameplay, c’est la boucle « course, récompense, amélioration ». Carbon pousse l’idée de préparation: on choisit des pièces, on façonne la voiture et on optimise pour tenir la cadence, sans que ça vire au simulateur. La personnalisation reste l’un des plaisirs immédiats: l’impression de piloter une auto qui vous ressemble, même quand on reste dans une approche simple et efficace.

Les courses en canyon, elles, changent le tempo. On y joue davantage la précision et la gestion de la trajectoire, avec une tension qui vient du décor et de la sanction de l’erreur. Ce n’est pas forcément ce qu’il y a de plus « confortable » à enchaîner, mais c’est exactement le type de contenu qui donne une signature à l’épisode et qui le distingue dans une étagère Need for Speed.

L’autre marqueur, c’est la dimension « équipe ». Le jeu insiste sur l’idée de s’entourer et d’affronter des groupes rivaux, ce qui donne un côté feuilleton à la progression: on ne gagne pas juste une coupe, on fait tomber un morceau de carte. Sur une console comme la GameCube, où l’on alterne souvent entre party games et gros titres solo, Carbon apporte ce rythme de sessions courtes, nerveuses, très “encore une course”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantNeed for Speed: Most WantedXboxMême génération et ADN arcade, mais une approche plus centrée sur la traque et la montée en puissance « adversaire par adversaire ».
Épisode principalNeed for Speed: CarbonGameCubeVirage plus nocturne, progression par territoires et épreuves en canyon qui donnent un relief particulier à l’ensemble.
AprèsNeed for Speed: ProStreetPSPAutre orientation de la série, davantage cadrée autour d’un esprit compétition/événement, utile pour mesurer ce que Carbon privilégiait: la rue et la tension de la nuit.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En GameCube, Carbon se croise assez régulièrement, mais la différence se fait vite sur la qualité de l’exemplaire. Un disque propre (sans rayures profondes), une jaquette nette et surtout la présence de la notice changent complètement l’attrait en collection: c’est typiquement le jeu qu’on rachète une deuxième fois “pour l’avoir vraiment complet”.

  • Examinez le disque à la lumière: micro-rayures superficielles, c’est fréquent, mais évitez tout ce qui ressemble à une trace circulaire profonde ou à un voile terne.
  • Vérifiez la jaquette (tranche lisible, pas de décoloration) et la notice : sur GameCube, un exemplaire complet fait vraiment la différence en vitrine.
  • En occasion, demandez systématiquement si la boîte ferme bien et si le disque est bien maintenu par le moyeu: un disque qui balade, c’est souvent un disque marqué.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité nocturne forte, avec une progression par territoires facile à “lire”.
  • Les courses en canyon, une signature qui apporte une vraie tension.
  • Le plaisir immédiat de la personnalisation et de l’évolution de la voiture.

Les -

  • Une lisibilité parfois exigeante la nuit, surtout quand ça s’emballe en peloton.
  • Le style « crews et territoires » ne parle pas à tout le monde si l’on préfère un cadre plus neutre.
  • En collection, on le voit souvent incomplet: trouver un bel exemplaire peut demander un peu de tri.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Need for Speed: Carbon

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Need for Speed: Carbon est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Need for Speed: Carbon. Full Set référence également Need for Speed: Carbon sur Xbox 360 PAL et Need for Speed: Carbon sur Xbox.

Quand Need for Speed: Carbon est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Need for Speed: Carbon sur Game Cube est 2006.

Quel éditeur a publié Need for Speed: Carbon ?

Need for Speed: Carbon a été édité par Electronic Arts.

Quel studio a développé Need for Speed: Carbon ?

Need for Speed: Carbon a été développé par EA Canada.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Need for Speed: Carbon ?

L’indice de rareté marché Full Set de Need for Speed: Carbon est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Need for Speed: Carbon ?

Sur Game Cube, Need for Speed: Carbon est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Need for Speed: Carbon ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : The Godfather: The Game sur Xbox (même année et même éditeur), NASCAR Thunder 2003 sur Playstation (même éditeur), Ultimate Ghosts'n Goblins sur PSP (même année).