James Bond 007 : Espion Pour Cible

James Bond 007 : Espion Pour Cible est un jeu sorti en 2002 / édité par EA Games / développé par EA Redwood Shores

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Jeu Game Cube Gc James Bond 007: Espion Pour Cible

Jeu Game Cube Gc James Bond 007: Espion Pour Cible

12,99 EUR

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Jaquette de James Bond 007 : Espion Pour Cible sur Game Cube
Visuel de référence de James Bond 007 : Espion Pour Cible sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

James Bond 007 : Espion Pour Cible en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurEA Redwood Shores
ÉditeurEA Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 février 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de James Bond 007 : Espion Pour Cible

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
12,99 €

Positionnement de la cote médiane

James Bond 007 : Espion Pour Cible indicatif12,99 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube18,48 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

74/ 100
Rare

Prix relatif : 42e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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232001
1722002
1942003
1032004
1112005
462006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de James Bond 007 : Espion Pour Cible à partir des annonces indexées.

14,49 €11,99 €12,99 €
déc. 2025Cote mensuelle
janv. 2026Cote mensuelle
févr. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

James Bond 007 : Espion Pour Cible sur Game Cube

16:9

James Bond 007: Espion Pour Cible sur GameCube, le Bond façon action-EA

UN BOND EA, DU PLOMB, DES GADGETS, ET UN DISQUE QUI SENT LES ANNÉES 2000

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

James Bond 007: Espion Pour Cible (2002) s’inscrit dans cette période où EA Games multiplie les déclinaisons 007 et cherche un équilibre clair entre FPS nerveux et moments plus “cinéma”. Sur Nintendo GameCube, le jeu vise l’efficacité: un Bond jouable à l’ancienne, des missions à objectifs, et une mise en scène qui veut faire oublier qu’on est surtout là pour avancer, tirer juste et gérer ses outils.

Son intérêt aujourd’hui, c’est ce parfum très typé début-2000: interfaces, rythme, découpage en niveaux, et cette façon d’être moins “bac à sable” qu’un jeu moderne. Pour un collectionneur, c’est aussi une pièce représentative du Bond version EA Redwood Shores, avec une identité de jaquette et un positionnement très “action immédiate”.

Les premières minutes de jeu

Sans chercher à réinventer la roue, l’entrée en matière pose rapidement la promesse centrale: une mission, des objectifs, et une panoplie d’armes/gadgets qui structure la progression. On comprend vite que l’expérience repose sur un enchaînement de séquences, avec un tempo qui alterne entre action frontale et phases plus cadrées où l’on doit observer, déclencher au bon moment, ou sécuriser une zone.

Manette en main, la GameCube impose son style: on est dans un FPS console de son époque, avec une visée pensée pour l’analogique et des affrontements qui privilégient le placement. Les premières minutes servent surtout à caler les réflexes, apprivoiser le rythme des objectifs et accepter une mise en scène plus “mission TV” que simulation.

Flashback joueur

Ce 007 rappelle la grande période des FPS console “par chapitres”, où l’on relance un niveau pour améliorer son exécution plutôt que pour flâner. L’ambiance, elle, évoque cette génération où Bond se décline en jeu vidéo sans forcément coller à un film précis, avec un ton d’espionnage pop, des gadgets et des salles de tir à la chaîne.

Derrière la jaquette

Le jeu est développé par EA Redwood Shores et édité par EA Games, au moment où l’éditeur installe sa propre “ligne” 007 sur consoles. Dans la même fenêtre, l’épisode 007: Agent Under Fire (2002) donne une bonne idée de la direction prise: un Bond orienté action, pensé pour le grand public, et construit autour de missions rejouables plutôt que d’un récit unique à la mise en scène ultra-linéaire.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Espion Pour Cible joue la carte d’un FPS d’espionnage accessible: on avance, on nettoie, on sécurise, et on s’appuie sur un arsenal qui fait le job. Le plaisir vient souvent d’un mélange simple mais efficace: trouver l’angle, gérer les distances, et utiliser les gadgets quand le niveau le demande, sans que l’infiltration devienne le cœur du jeu.

Ce qui peut surprendre un joueur d’aujourd’hui, c’est la “densité console” du design: des niveaux découpés, des objectifs lisibles, une progression qui aime les scripts et les verrous. En contrepartie, on a une expérience plus cadrée, souvent plus directe, et donc facile à ressortir pour une session courte.

Si vous connaissez les Bonds EA contemporains, la comparaison la plus parlante se fait avec 007: Nightfire (2002): même envie d’action spectaculaire et de missions pensées comme des morceaux choisis, avec des variations de rythme selon les séquences. Selon vos attentes, ce côté “mission pack” est soit un atout (rejouabilité, structure claire), soit une limite (moins de respiration, moins de liberté).

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
Avant007 GoldeneyeNintendo 64Référence fondatrice du FPS 007 sur console: rythme, objectifs et ADN “mission”.
Épisode principalJames Bond 007: Espion Pour CibleGameCubeBond période EA: FPS accessible, missions découpées et gadgets dans une formule très début-2000.
Après007: Everything or NothingGénération 128-bitAutre direction dans la même ère EA: un 007 plus orienté action-aventure, façon film interactif.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce type de 007 GameCube circule, mais l’intérêt “Full Set” se joue sur l’état. Priorité à une boîte propre (le carton/jaquette marque vite), une notice bien présente et un disque sans rayures circulaires profondes, fréquentes sur les jeux beaucoup manipulés. Les exemplaires vraiment nets, avec plastique intérieur et manuel nickel, font souvent la différence sur une étagère GameCube.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une formule FPS console “mission” facile à relancer, pensée pour des sessions courtes.
  • L’identité 007 période EA: gadgets, action cadrée, découpage efficace.
  • Une pièce cohérente dans une collection GameCube orientée licences grand public.

Les -

  • Un design très début-2000: structure rigide et rythme parfois trop scripté selon les goûts.
  • Une approche plus action que pure infiltration, ce qui peut décevoir les amateurs d’espionnage “lent”.
  • En collection, un exemplaire usé perd vite de son charme: boîte et disque sont à surveiller.

MISSION ACCOMPLIE, MAIS EN BOÎTE COMPLÈTE SVP

« Q BRANCH APPROUVE… À CONDITION QUE LA NOTICE SOIT LÀ. »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur James Bond 007 : Espion Pour Cible

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes James Bond 007 : Espion Pour Cible est-il référencé ?

James Bond 007 : Espion Pour Cible est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand James Bond 007 : Espion Pour Cible est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour James Bond 007 : Espion Pour Cible sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié James Bond 007 : Espion Pour Cible ?

James Bond 007 : Espion Pour Cible a été édité par EA Games.

Quel studio a développé James Bond 007 : Espion Pour Cible ?

James Bond 007 : Espion Pour Cible a été développé par EA Redwood Shores.

Quel est l’indice de rareté Full Set de James Bond 007 : Espion Pour Cible ?

L’indice de rareté marché Full Set de James Bond 007 : Espion Pour Cible est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de James Bond 007 : Espion Pour Cible ?

Sur Game Cube, James Bond 007 : Espion Pour Cible est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter James Bond 007 : Espion Pour Cible ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Medal of Honor sur Playstation (même année et même éditeur), Hi-Octane sur Sega Saturn (même éditeur), Disney Sports Skateboarding sur Game Cube (même année).