James Bond 007 : Espion Pour Cible est un jeu sorti en 2002 / édité par EA Games / développé par EA Redwood Shores
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UN BOND EA, DU PLOMB, DES GADGETS, ET UN DISQUE QUI SENT LES ANNÉES 2000
James Bond 007: Espion Pour Cible (2002) s’inscrit dans cette période où EA Games multiplie les déclinaisons 007 et cherche un équilibre clair entre FPS nerveux et moments plus “cinéma”. Sur Nintendo GameCube, le jeu vise l’efficacité: un Bond jouable à l’ancienne, des missions à objectifs, et une mise en scène qui veut faire oublier qu’on est surtout là pour avancer, tirer juste et gérer ses outils.
Son intérêt aujourd’hui, c’est ce parfum très typé début-2000: interfaces, rythme, découpage en niveaux, et cette façon d’être moins “bac à sable” qu’un jeu moderne. Pour un collectionneur, c’est aussi une pièce représentative du Bond version EA Redwood Shores, avec une identité de jaquette et un positionnement très “action immédiate”.
Sans chercher à réinventer la roue, l’entrée en matière pose rapidement la promesse centrale: une mission, des objectifs, et une panoplie d’armes/gadgets qui structure la progression. On comprend vite que l’expérience repose sur un enchaînement de séquences, avec un tempo qui alterne entre action frontale et phases plus cadrées où l’on doit observer, déclencher au bon moment, ou sécuriser une zone.
Manette en main, la GameCube impose son style: on est dans un FPS console de son époque, avec une visée pensée pour l’analogique et des affrontements qui privilégient le placement. Les premières minutes servent surtout à caler les réflexes, apprivoiser le rythme des objectifs et accepter une mise en scène plus “mission TV” que simulation.
Ce 007 rappelle la grande période des FPS console “par chapitres”, où l’on relance un niveau pour améliorer son exécution plutôt que pour flâner. L’ambiance, elle, évoque cette génération où Bond se décline en jeu vidéo sans forcément coller à un film précis, avec un ton d’espionnage pop, des gadgets et des salles de tir à la chaîne.
Le jeu est développé par EA Redwood Shores et édité par EA Games, au moment où l’éditeur installe sa propre “ligne” 007 sur consoles. Dans la même fenêtre, l’épisode 007: Agent Under Fire (2002) donne une bonne idée de la direction prise: un Bond orienté action, pensé pour le grand public, et construit autour de missions rejouables plutôt que d’un récit unique à la mise en scène ultra-linéaire.
Espion Pour Cible joue la carte d’un FPS d’espionnage accessible: on avance, on nettoie, on sécurise, et on s’appuie sur un arsenal qui fait le job. Le plaisir vient souvent d’un mélange simple mais efficace: trouver l’angle, gérer les distances, et utiliser les gadgets quand le niveau le demande, sans que l’infiltration devienne le cœur du jeu.
Ce qui peut surprendre un joueur d’aujourd’hui, c’est la “densité console” du design: des niveaux découpés, des objectifs lisibles, une progression qui aime les scripts et les verrous. En contrepartie, on a une expérience plus cadrée, souvent plus directe, et donc facile à ressortir pour une session courte.
Si vous connaissez les Bonds EA contemporains, la comparaison la plus parlante se fait avec 007: Nightfire (2002): même envie d’action spectaculaire et de missions pensées comme des morceaux choisis, avec des variations de rythme selon les séquences. Selon vos attentes, ce côté “mission pack” est soit un atout (rejouabilité, structure claire), soit une limite (moins de respiration, moins de liberté).
Pour situer Espion Pour Cible dans la grande famille 007, le repère le plus connu reste l’héritage des FPS console initié par GoldenEye sur Nintendo 64, dont l’ombre plane sur tout le genre. Côté “Bond action” chez EA, on retrouve une logique proche d’Agent Under Fire et de Nightfire la même année, avant que la série ne tente des formats plus “blockbuster” sur la génération suivante.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | 007 Goldeneye | Nintendo 64 | Référence fondatrice du FPS 007 sur console: rythme, objectifs et ADN “mission”. |
| Épisode principal | James Bond 007: Espion Pour Cible | GameCube | Bond période EA: FPS accessible, missions découpées et gadgets dans une formule très début-2000. |
| Après | 007: Everything or Nothing | Génération 128-bit | Autre direction dans la même ère EA: un 007 plus orienté action-aventure, façon film interactif. |
En occasion, ce type de 007 GameCube circule, mais l’intérêt “Full Set” se joue sur l’état. Priorité à une boîte propre (le carton/jaquette marque vite), une notice bien présente et un disque sans rayures circulaires profondes, fréquentes sur les jeux beaucoup manipulés. Les exemplaires vraiment nets, avec plastique intérieur et manuel nickel, font souvent la différence sur une étagère GameCube.
MISSION ACCOMPLIE, MAIS EN BOÎTE COMPLÈTE SVP
« Q BRANCH APPROUVE… À CONDITION QUE LA NOTICE SOIT LÀ. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
James Bond 007 : Espion Pour Cible est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour James Bond 007 : Espion Pour Cible sur Game Cube est 2002.
James Bond 007 : Espion Pour Cible a été édité par EA Games.
James Bond 007 : Espion Pour Cible a été développé par EA Redwood Shores.
L’indice de rareté marché Full Set de James Bond 007 : Espion Pour Cible est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, James Bond 007 : Espion Pour Cible est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Medal of Honor sur Playstation (même année et même éditeur), Hi-Octane sur Sega Saturn (même éditeur), Disney Sports Skateboarding sur Game Cube (même année).