Kao the Kangaroo Round 2

Kao the Kangaroo Round 2 est un jeu sorti en 2005 / édité par JoWooD Productions Atari / développé par Tate Interactive

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KAO THE KANGAROO Round 2 NINTENDO GAME CUBE NEUF SOUS BLISTER VERSION FRA

KAO THE KANGAROO Round 2 NINTENDO GAME CUBE NEUF SOUS BLISTER VERSION FRA

99,99 EUR

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Jaquette de Kao the Kangaroo Round 2 sur Game Cube
Visuel de référence de Kao the Kangaroo Round 2 sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kao the Kangaroo Round 2 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurTate Interactive
ÉditeurJoWooD Productions Atari

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Kao the Kangaroo Round 2

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
99,99 €

Positionnement de la cote médiane

Kao the Kangaroo Round 2 indicatif99,99 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube13,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

96/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

232001
1732002
1942003
1032004
1102005
462006
52007
02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kao the Kangaroo Round 2 à partir des annonces indexées.

99,99 €99,99 €99,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Kao the Kangaroo Round 2 sur Game Cube

16:9

Kao the Kangaroo Round 2 sur GameCube: la plateforme 3D au gant bien serré

UN PLATEFORMER 3D QUI PRÉFÈRE LE CROCHET À LA CAUSSETTE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2005, Kao the Kangaroo Round 2 arrive sur GameCube avec une promesse simple et immédiatement lisible: de la plateforme 3D nerveuse, portée par une mascotte qui ne se contente pas de sauter, mais qui frappe aussi. Ce mélange « parcours + baffes » lui donne une identité plus directe que beaucoup de jeux du genre, souvent obsédés par la collecte pure.

Dans une ludothĂšque GameCube dĂ©jĂ  riche en jeux de plateforme, l’intĂ©rĂȘt de ce disque tient surtout Ă  son angle un peu plus arcade, Ă  son cĂŽtĂ© euro-mascotte assumĂ©, et Ă  sa curiositĂ© de collection: un titre de milieu/fin de gĂ©nĂ©ration qui ne ressemble pas Ă  une production Nintendo, ce qui le rend facile Ă  repĂ©rer sur une Ă©tagĂšre.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sans s’appuyer sur une longue mise en scĂšne, le jeu met gĂ©nĂ©ralement l’accent sur l’essentiel dĂšs le dĂ©but: apprendre Ă  se dĂ©placer proprement en 3D, gĂ©rer les sauts, et intĂ©grer que les gants de Kao servent autant Ă  nettoyer le chemin qu’à « ponctuer » le rythme. On comprend vite qu’il faut enchaĂźner exploration et affrontements lĂ©gers, avec une camĂ©ra Ă  apprivoiser comme souvent sur ce type de production.

L’entrĂ©e en matiĂšre donne surtout un ressenti: on est sur un jeu qui veut ĂȘtre lisible, avec des objectifs concrets et un dĂ©roulĂ© qui pousse Ă  avancer plutĂŽt qu’à contempler. C’est un bon test de compatibilitĂ© immĂ©diate: si vous accrochez au tempo et Ă  la maniabilitĂ© dans les premiĂšres zones, la suite s’inscrit dans la mĂȘme philosophie.

Flashback joueur

Kao the Kangaroo Round 2, c’est typiquement ce genre de titre qu’on croisait en magasin entre deux grosses sorties, avec une jaquette qui mise tout sur la mascotte et ses gants. Il rappelle une Ă©poque oĂč la plateforme 3D accueillait encore beaucoup d’outsiders, chacun avec sa petite accroche de gameplay, et oĂč l’on donnait volontiers sa chance Ă  un « nouveau hĂ©ros » juste parce que la prise en main semblait fun.

DerriĂšre le disque

Cette version GameCube est dĂ©veloppĂ©e par Tate Interactive et Ă©ditĂ©e par JoWooD Productions et Atari, un duo qui situe bien le projet: une production europĂ©enne qui vise l’efficacitĂ©, avec une mascotte maison et une structure pensĂ©e pour le jeu d’action-plateforme accessible, plutĂŽt que pour l’expĂ©rimentation.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est la navigation en 3D, l’anticipation des sauts, et les phases oĂč l’on utilise les poings pour gĂ©rer les ennemis ou dĂ©gager la route. L’intĂ©rĂȘt, c’est que le combat ne cherche pas Ă  devenir un systĂšme complexe: il sert de ponctuation et donne un cĂŽtĂ© « beat’em up lĂ©ger » Ă  une formule de plateforme classique.

CÎté sensations, on est sur un rythme plutÎt allant: avancer, ajuster un saut, frapper, repartir. Comme souvent, la réussite dépend beaucoup de la précision de vos déplacements et de votre tolérance à une caméra qui peut demander quelques micro-corrections, surtout quand le jeu vous pousse à enchaßner des sections plus verticales ou plus étroites.

Pour le confort, pensez simplement au cĂŽtĂ© pratique du matĂ©riel: sur GameCube, une partie « collection » se vit aussi avec une sauvegarde propre. Une carte mĂ©moire et les accessoires Nintendo GameCube font partie des Ă©vidences si vous rejouez sur hardware d’origine, histoire de ne pas transformer la progression en session “one-shot”.

Héros ou casting

Kao, le kangourou au look de mascotte et aux gants de boxe, est la piĂšce maĂźtresse: tout le jeu est construit pour rendre ses actions immĂ©diates, entre saut, dĂ©placement et frappe. Son design fait le lien entre deux traditions: le platformer 3D animalier façon “mascotte” et l’action plus frontale, oĂč l’on rĂšgle les problĂšmes Ă  coups de poings plutĂŽt qu’en Ă©vitant tout le monde.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKao the KangarooDreamcast (PAL)Point de dĂ©part utile pour mesurer le passage vers une formule plus “action-plateforme” et l’identitĂ© de la mascotte.
Épisode principalKao the Kangaroo Round 2GameCubeÉpisode orientĂ© plateforme 3D avec un accent clair sur les coups de poing et le rythme arcade.
AprĂšsKao the Kangaroo: Round 2XboxAutre version sur console concurrente, pratique pour les collectionneurs qui aiment aligner les variantes de la mĂȘme pĂ©riode.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection GameCube, ce genre de titre se joue beaucoup sur l’état et la complĂ©tude. Un exemplaire complet (boĂźte, jaquette propre, notice) a plus de prĂ©sence qu’un disque nu, surtout pour une licence “mascotte” oĂč l’identitĂ© visuelle fait partie du plaisir.

Comme toujours sur support optique, privilĂ©giez un disque sans rayures profondes et une boĂźte qui ferme bien: c’est le genre de jeu qu’on ressort pour des sessions courtes, et on apprĂ©cie quand tout est net, propre, et immĂ©diatement jouable.

PLATEFORME 3D, GANTS LEVÉS, ET ÇA AVANCE

« OK, on saute
 puis on rĂšgle le reste au direct du droit. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identitĂ© claire: plateforme 3D rythmĂ©e avec une dimension “baston lĂ©gĂšre”.
  • Une mascotte immĂ©diatement reconnaissable, qui marque une collection GameCube.
  • Un titre intĂ©ressant pour varier des grands classiques de la console.

Les -

  • Une camĂ©ra et une prĂ©cision de sauts qui peuvent demander un petit temps d’adaptation selon les passages.
  • Un feeling “outsider”: si vous cherchez la finition des cadors du genre, il faut accepter un style plus brut.
  • Un dĂ©roulĂ© qui repose surtout sur l’efficacitĂ© du gameplay, plus que sur une narration marquante.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kao the Kangaroo Round 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kao the Kangaroo Round 2 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Kao the Kangaroo Round 2. Full Set référence également Kao the Kangaroo: Round 2 sur Xbox.

Quand Kao the Kangaroo Round 2 est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Kao the Kangaroo Round 2 sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Kao the Kangaroo Round 2 ?

Kao the Kangaroo Round 2 a été édité par JoWooD Productions Atari .

Quel studio a développé Kao the Kangaroo Round 2 ?

Kao the Kangaroo Round 2 a été développé par Tate Interactive.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Kao the Kangaroo Round 2 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Kao the Kangaroo Round 2 est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Kao the Kangaroo Round 2 ?

Sur Game Cube, Kao the Kangaroo Round 2 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Kao the Kangaroo Round 2 ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Digimon World 4 sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e).