Knights of the Temple est un jeu sorti en 2004 / édité par TDK Mediactive / développé par Starbreeze Studios
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DE LA COTTE DE MAILLES, DES COUPS LENTS, ET DES COMBOS QUI PÈSENT
Knights of the Temple (2004) est un jeu d’action à l’ancienne, qui mise d’abord sur le corps-à-corps à l’arme blanche et une ambiance médiévale sombre plutôt que sur la finesse d’un RPG. Sur GameCube, il a ce parfum de “titre d’éditeur tiers” qu’on voit moins souvent dans les étagères Nintendo, avec une proposition très directe: avancer, survivre, maîtriser le timing.
Le développeur, Starbreeze Studios, a ensuite marqué les joueurs sur d’autres terrains, et c’est justement ce qui rend ce disque intéressant en collection: on y observe une approche déjà très orientée action, sans fioritures, avec un goût certain pour la brutalité et la lisibilité des impacts.
L’entrée en matière pose rapidement les règles du contrat: on est dans un jeu où le mouvement compte autant que l’attaque. Les premières séquences servent surtout à prendre la mesure du rythme, souvent plus lourd qu’un “hack’n slash” nerveux, et à comprendre comment la caméra et la gestion des distances influencent chaque échange.
Si vous venez pour “tailler en pièces en diagonale” façon arcade, le jeu vous recadre vite: ici, on apprend à choisir ses coups, à se replacer, et à ne pas s’enfermer dans une animation trop longue au mauvais moment.
Le charme de Knights of the Temple, c’est cette période où beaucoup de jeux d’action tentaient encore de trouver leur équilibre entre combats spectaculaires et contraintes techniques de caméra. On est dans une sensation très “génération 128-bit”: des affrontements qui veulent paraître massifs, une mise en scène sombre, et une progression qui privilégie le défi à la promenade touristique.
Édité par TDK Mediactive, le jeu fait partie de ces sorties de 2004 qu’on croise plus facilement sur certaines plateformes que sur d’autres. En version GameCube, il attire souvent l’œil des collectionneurs justement parce qu’il ne ressemble pas au “profil” habituel de la ludothèque Nintendo, et qu’il apporte une couleur plus rugueuse, presque européenne, au rayon action.
Le cœur du jeu, c’est le combat à l’épée (et plus largement le corps-à-corps), avec un feeling volontairement lourd. Les coups ont un temps, les enchaînements se construisent, et la réussite dépend beaucoup de la capacité à gérer l’espace autour de vous. Les combats deviennent plus intéressants dès qu’on cesse de marteler l’attaque pour jouer le placement, les ouvertures et la prudence.
L’ambiance, elle, se veut sombre et sérieuse, sans l’ironie clinquante d’un fantasy “pop”. Ça peut paraître raide, mais c’est aussi ce qui lui donne une identité: un jeu d’action qui assume une certaine austérité, avec un rythme de progression plus dur que décoratif.
Sur GameCube, l’expérience est typiquement celle d’un titre à dompter: on s’habitue à sa lecture des distances, à ses priorités de survie, et à une approche où le moindre groupe d’ennemis peut vous punir si vous jouez trop “propre” ou trop gourmand.
ACIER, TIMING, ET PERSÉVÉRANCE
“Ok… on respire, on se replace, et on y retourne.”
Pour comparer, la version Knights of the Temple sur PlayStation 2 (PAL) permet de voir comment le jeu s’inscrivait sur une machine plus “terre-à-terre” côté action de l’époque, là où la GameCube a un profil de ludothèque différent. Et si l’univers vous parle, la licence continue avec Knights of the Temple II sur PS2 (PAL), qui prolonge l’idée d’action médiévale, pendant que Knights of the Temple II sur Xbox donne un autre point de comparaison côté sensations et rendu.
En brocante ou en lot, Knights of the Temple sur GameCube n’a pas la visibilité des gros noms de la console, et c’est souvent ce qui complique la chasse: on le voit passer de façon irrégulière, parfois sans notice, parfois avec une boîte qui a vécu. Comme toujours sur GameCube, le “vrai” graal reste l’exemplaire complet et propre, avec une jaquette nette et un boîtier qui ferme bien.
Conseil simple: vérifiez l’état du disque à la lumière (micro-rayures circulaires, traces plus profondes), et n’hésitez pas à demander des photos du dos de la jaquette et de la tranche, des zones qui racontent vite si le jeu a été stocké serré ou humidifié.
Comme la plupart des jeux de la machine, jouer confortablement suppose d’avoir de quoi sauvegarder correctement. Si vous montez un set GameCube cohérent (et pas seulement une pile de boîtes), gardez un œil sur les Accessoires Nintendo GameCube compatibles, notamment la partie stockage et les indispensables du quotidien. En collection, un jeu complet, c’est aussi un jeu jouable sans bricolage de dernière minute.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Knights of the Temple est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Knights of the Temple sur Game Cube est 2004.
Knights of the Temple a été édité par TDK Mediactive.
Knights of the Temple a été développé par Starbreeze Studios.
L’indice de rareté marché Full Set de Knights of the Temple est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Knights of the Temple est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : World Racing sur Game Cube (même année et même éditeur), Tonka: Rescue Patrol sur Game Cube (même éditeur), Kururin Squash! sur Game Cube (même année).