Robotech: Battlecry

Robotech: Battlecry est un jeu sorti en 2002 / édité par TDK Mediactive / développé par Vicious Cycle Software

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
Jeu Nintendo Gamecube Game Cube Robotech Battlecry sans notice

Jeu Nintendo Gamecube Game Cube Robotech Battlecry sans notice

30,00 EUR

Voir sureBay
Robotech Battlecry Nintendo GameCube PAL FR Robo Tech Battle Cry Game Cube GC

Robotech Battlecry Nintendo GameCube PAL FR Robo Tech Battle Cry Game Cube GC

39,95 EUR

PALVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Robotech: Battlecry

Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Robotech Battlecry GamecubeJeuRobotech Battlecry Gamecube30,00 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Robotech: Battlecry sur Game Cube
Visuel de référence de Robotech: Battlecry sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Robotech: Battlecry en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurVicious Cycle Software
ÉditeurTDK Mediactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Robotech: Battlecry ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Robotech: Battlecry

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
34,98 €

Positionnement de la cote médiane

Robotech: Battlecry indicatif34,98 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube24,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

60/ 100
Peu courant

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 46e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

01998
01999
02000
232001
1722002
1942003
1032004
1112005
462006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Robotech: Battlecry à partir des annonces indexées.

34,98 €34,98 €34,98 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Robotech: Battlecry sur Game Cube ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Robotech: Battlecry sur Game Cube

16:9

Robotech: Battlecry sur GameCube, le mecha d’action qui sent la jaquette TV

VERITECH EN MAIN, RADIO DANS L’OREILLE, BATTLECRY DANS LE LECTEUR

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Robotech: Battlecry (2002) a ce parfum très typique du début des années 2000: une adaptation de licence animée, pensée pour mettre le joueur dans un cockpit plutôt que dans un menu. Publié par TDK Mediactive et développé par Vicious Cycle Software, le jeu vise d’abord l’immersion “mecha” et la sensation d’évoluer dans un ciel rempli de menaces, plutôt que la pure simulation.

Sur GameCube, il a aussi un intérêt de ludothèque: c’est le genre de disque qu’on recroise moins souvent que les gros classiques Nintendo, avec une identité visuelle immédiatement reconnaissable au rayon “licences”. Et si l’on collectionne les jeux d’action de l’époque, il raconte une manière de faire, entre arcade et missions scénarisées, sans chercher la complexité d’un sim de vol.

Les premières minutes de jeu

La prise en main se comprend vite: on attend du joueur qu’il vole, qu’il vise, qu’il gère son placement, et qu’il se serve de l’agilité de la machine pour survivre. L’entrée en matière est surtout là pour installer le ton “opérationnel” (briefings, objectifs, rythme mission par mission) et faire sentir que l’action se joue autant sur la lecture du ciel que sur le tir.

Ce qui marque rapidement, c’est le compromis entre accessibilité pad en main et nécessité de rester en mouvement. La caméra et le ciblage font partie de l’expérience: on n’est pas dans une promenade, mais dans un jeu qui pousse à se repositionner constamment pour garder l’avantage.

Flashback joueur

Battlecry, c’est l’archétype du jeu qu’on identifiait en un coup d’œil à sa jaquette “anime mecha”, coincé entre les adaptations de films et les action-shooters console. À l’époque, avoir une licence comme Robotech sur une machine grand public, c’était surtout la promesse simple et efficace: piloter une machine iconique, tirer sur tout ce qui bouge, et repartir pour une mission, sans demander un manuel de 40 pages.

Derrière la jaquette

Cette version GameCube fait partie de la salve 2002 du jeu, sortie au même moment que d’autres portages sur consoles de salon. Le duo TDK Mediactive (édition) et Vicious Cycle Software (développement) est un repère utile pour situer le projet: une production d’action console, calibrée pour être immédiatement jouable, et conçue pour valoriser l’univers avant de viser la surenchère technique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est un action-shooter orienté combats de mechas, avec une emphase sur le déplacement aérien et l’engagement à moyenne distance. On cherche le bon angle, on enchaîne les passes, on gère la pression, et on fait parler l’arsenal. Le plaisir vient de ce rythme “arcade”: des objectifs clairs, une action lisible, et une progression qui donne envie de relancer une mission pour faire mieux.

Sur GameCube, le confort de jeu dépend beaucoup de l’ergonomie. La manette Nintendo GameCube est idéale pour ce type d’action nerveuse, avec des gâchettes qui invitent à doser et une prise en main qui tient bien sur la durée. Dans un jeu où l’on corrige son altitude et son axe sans arrêt, un pad stable fait une vraie différence sur la précision et la fatigue.

Visuellement, il faut le regarder avec les yeux de sa génération: on est sur une mise en scène efficace, pensée pour que l’action reste compréhensible à vitesse élevée. L’ambiance tient beaucoup à l’identité Robotech et à la sensation de “piloter” plus qu’à la variété extravagante des situations.

RADAR IMAGINAIRE, CIBLAGE RÉEL, ACTION IMMEDIATE

« OK… qui a encore laissé traîner des ennemis dans mon ciel? »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRobotech: BattlecryXbox (2002)Même jeu et même année, utile pour comparer le rendu et la prise en main selon la console.
Épisode principalRobotech: BattlecryGameCubeLa version “disque violet” dans une collection Nintendo, centrée sur l’action mecha accessible.
AprèsRobotech: InvasionPlayStation 2 (PAL)Déclinaison ultérieure qui change l’angle de gameplay, pour voir comment la licence tente autre chose.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En collection, Robotech: Battlecry se juge beaucoup à son état “présentation”: un exemplaire complet avec jaquette propre a plus de charme qu’un disque nu, tout simplement parce que l’identité visuelle fait partie du plaisir. Sur GameCube, surveillez aussi l’état du disque (micro-rayures, traces circulaires) et la tenue de la boîte, souvent marquée sur les arêtes quand elle a trop voyagé.

Autre point concret: vérifiez la présence et l’état de la notice si vous visez le full set. Sur ce type de jeu d’action, elle ajoute souvent ce petit côté “objet d’époque” et sécurise une collection homogène, surtout quand on aligne plusieurs épisodes d’une même licence.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation qui met l’accent sur le plaisir immédiat de piloter et combattre.
  • Rythme mission par mission efficace pour des sessions courtes.
  • Identité Robotech marquée, qui donne une vraie personnalité à la ludothèque GameCube.

Les -

  • Une structure “action console” de son époque, qui peut sembler répétitive si l’on cherche une grande variété.
  • Dépendance au confort caméra/ciblage, typique des shooters 3D du début 2000.
  • Moins marquant techniquement que les vitrines de la console, il se défend surtout par sa licence et ses sensations.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Robotech: Battlecry

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Robotech: Battlecry est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Robotech: Battlecry. Full Set référence également Robotech : Battlecry sur PlayStation 2 PAL et Robotech: Battlecry sur Xbox.

Quand Robotech: Battlecry est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Robotech: Battlecry sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié Robotech: Battlecry ?

Robotech: Battlecry a été édité par TDK Mediactive.

Quel studio a développé Robotech: Battlecry ?

Robotech: Battlecry a été développé par Vicious Cycle Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Robotech: Battlecry ?

L’indice de rareté marché Full Set de Robotech: Battlecry est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Robotech: Battlecry ?

Sur Game Cube, Robotech: Battlecry est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Robotech: Battlecry ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Shrek Extra Large sur Game Cube (même année et même éditeur), The Land Before Time: Big Water Adventure sur Playstation (même éditeur), Sega GT 2002 sur Xbox (même année).