Les Looney Tunes Passent A L’Action est un jeu sorti en 2003 / édité par Electronic Arts / développé par Warthog Games
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

29,90 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 69e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Les Looney Tunes Passent A L’Action à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN CARTOON QUI VEUT SE JOUER AU PAD, PAS SE REGARDER
Les Looney Tunes Passent A L’Action (2003) fait partie de ces adaptations qui essaient de transformer l’énergie d’un dessin animé en parcours d’action en 3D, avec des gags visuels, des pièges et un rythme fait pour la manette. Ici, on est sur Nintendo GameCube, une machine qui a accueilli pas mal de jeux familiaux et de licences pop, mais où toutes les adaptations ne se valent pas une fois pad en main.
Ce qui intrigue encore aujourd’hui, c’est le mélange entre l’imagerie Looney Tunes et une structure d’aventure plus “jeu vidéo”, où l’on avance en jonglant avec l’environnement, des obstacles et une mise en scène qui tente de rester cartoonesque. Pour un collectionneur, c’est aussi un témoin très typé du début des années 2000, quand les éditeurs multipliaient les jeux de licence sur toutes les consoles du moment.
Le jeu s’installe rapidement dans une logique de progression par niveaux et d’objectifs simples, avec une prise en main qui cherche surtout à vous mettre en mouvement. On comprend vite que l’important n’est pas de “performer” comme dans un jeu de course ou de versus, mais d’enchaîner les séquences, de lire le décor et de rester attentif aux dangers qui arrivent parfois avec le sens du gag.
L’entrée en matière met aussi en avant la dimension très “ACME” de l’univers Looney Tunes: gadgets, pièges, et situations qui autorisent des exagérations que d’autres licences n’oseraient pas. C’est moins un départ spectaculaire qu’une promesse de variété, avec l’idée de vous faire passer d’une action à l’autre sans trop vous laisser souffler.
Ce jeu sent la période où l’on “essayait” toutes les licences en 3D, avec ce mélange de plateforme, d’action et de petites idées de mise en scène qui rappellent les soirées location, jaquette en main, à scruter deux captures au dos de la boîte. Les Looney Tunes, eux, amènent une tonalité différente: une violence slapstick, des chutes, des gadgets absurdes, et ce petit plaisir de reconnaître une logique de cartoon transposée en obstacles de gameplay.
Le titre s’inscrit dans le sillage des productions Looney Tunes du début des années 2000, avec Electronic Arts à l’édition et Warthog Games au développement. L’ensemble capitalise sur l’ADN “film d’action parodique” de l’époque, en essayant d’habiller l’aventure de codes d’espionnage et de poursuites, sans perdre le goût du gag visuel.
Manette en main, on est sur un jeu d’action/plateforme en 3D qui privilégie l’avancée et la lecture des niveaux: sauter, éviter, frapper, déclencher des mécanismes, et se sortir de situations souvent construites comme des petites scènes. L’univers Looney Tunes autorise des animations expressives et une mise en scène qui peut se permettre des ruptures de ton, à condition d’accepter une approche plus “parcours” que “bac à sable”.
Sur GameCube, l’ergonomie compte: le placement des actions et la façon dont la caméra accompagne les sauts font une grosse partie du confort. Avec une manette GameCube, on apprécie généralement les jeux qui demandent des ajustements rapides, mais ce genre d’aventure peut aussi rappeler les limites de certains jeux 3D de l’époque, où l’on se bat autant contre un obstacle que contre l’angle de vue si la scène est chargée.
Ce qui fonctionne le mieux, ce sont les moments où le jeu assume son côté “cartoon interactif”: quand un piège se lit comme une blague, quand un gadget ACME devient une solution, ou quand une situation vous pousse à tenter plutôt qu’à optimiser. À l’inverse, si vous cherchez une précision de plateforme chirurgicale, il faut le prendre comme un jeu d’ambiance et de variété plus que comme un défi technique pur.
Si vous voulez comparer, la version Les Looney Tunes passent à l'action sur PlayStation 2 est intéressante pour voir comment le même jeu se “pose” sur une autre machine de la génération, avec des différences de rendu et de confort qui peuvent compter selon votre sensibilité.
Pour un autre angle, Looney Tunes Racing montre une facette plus directe et arcade de la licence, centrée sur la lisibilité et l’immédiateté, loin d’une aventure en 3D où l’on doit composer avec caméra et progression.
Et si vous collectionnez aussi les versions portables, Les Looney Tunes passent à l'action sur Game Boy Advance permet de mesurer le grand écart: même marque, même période, mais une adaptation contrainte par un autre format, souvent plus “condensée” et plus axée sur l’efficacité.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Looney Tunes | Game Boy (1992) | Un repère “portable rétro” pour voir comment la licence s’adaptait à des jeux plus simples et plus courts, avant la grande vague 3D. |
| Épisode principal | Les Looney Tunes Passent A L’Action | GameCube (2003) | La tentative typique de l’ère 128-bit: donner aux Looney Tunes une aventure 3D rythmée, pensée comme un enchaînement de scènes. |
| Après | Looney Tunes Galactic Sports | PS Vita (2015) | Une déclinaison bien plus tardive, orientée mini-jeux/sport, qui illustre comment la licence change de terrain selon les époques. |
En GameCube, l’intérêt collection se joue souvent sur la complétude et l’état. Cherchez un exemplaire avec boîte et notice propres, car la présentation compte beaucoup sur une étagère, surtout pour une licence à forte identité visuelle. Côté support, un disque marqué peut encore se lancer… ou vous réserver des surprises en plein niveau, donc l’inspection à la lumière reste un réflexe de base.
ACME DANS LA POCHE, CHAOS AU BOUT DES DOIGTS
« Si ça explose, c’est que c’était prévu au scénario. Probablement. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Les Looney Tunes Passent A L’Action est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Les Looney Tunes Passent A L’Action sur Game Cube est 2003.
Les Looney Tunes Passent A L’Action a été édité par Electronic Arts.
Les Looney Tunes Passent A L’Action a été développé par Warthog Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Les Looney Tunes Passent A L’Action est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Les Looney Tunes Passent A L’Action est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Les Sims : Permis De Sortir sur Game Cube (même année et même éditeur), Le Seigneur Des Anneaux : Le Tiers Age sur Game Cube (même éditeur), The King of Fighters 2003 sur NEO GEO (même année).