Les Looney Tunes Passent A L’Action

Les Looney Tunes Passent A L’Action est un jeu sorti en 2003 / édité par Electronic Arts / développé par Warthog Games

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LES LOONEY TUNES PASSENT A L’ACTION NINTENDO GAMECUBE GAME CUBE (WII)

LES LOONEY TUNES PASSENT A L’ACTION NINTENDO GAMECUBE GAME CUBE (WII)

29,90 EUR

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Jaquette de Les Looney Tunes Passent A L’Action sur Game Cube
Visuel de référence de Les Looney Tunes Passent A L’Action sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Les Looney Tunes Passent A L’Action en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurWarthog Games
ÉditeurElectronic Arts

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
29,90 €

Positionnement de la cote médiane

Les Looney Tunes Passent A L’Action indicatif29,90 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube19,67 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

85/ 100
Très rare

Prix relatif : 69e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Les Looney Tunes Passent A L’Action à partir des annonces indexées.

29,90 €29,90 €29,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Les Looney Tunes Passent A L’Action sur Game Cube

16:9

Les Looney Tunes Passent A L’Action sur GameCube: le cartoon en mode aventure

UN CARTOON QUI VEUT SE JOUER AU PAD, PAS SE REGARDER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Les Looney Tunes Passent A L’Action (2003) fait partie de ces adaptations qui essaient de transformer l’énergie d’un dessin animé en parcours d’action en 3D, avec des gags visuels, des pièges et un rythme fait pour la manette. Ici, on est sur Nintendo GameCube, une machine qui a accueilli pas mal de jeux familiaux et de licences pop, mais où toutes les adaptations ne se valent pas une fois pad en main.

Ce qui intrigue encore aujourd’hui, c’est le mélange entre l’imagerie Looney Tunes et une structure d’aventure plus “jeu vidéo”, où l’on avance en jonglant avec l’environnement, des obstacles et une mise en scène qui tente de rester cartoonesque. Pour un collectionneur, c’est aussi un témoin très typé du début des années 2000, quand les éditeurs multipliaient les jeux de licence sur toutes les consoles du moment.

Les premières minutes de jeu

Le jeu s’installe rapidement dans une logique de progression par niveaux et d’objectifs simples, avec une prise en main qui cherche surtout à vous mettre en mouvement. On comprend vite que l’important n’est pas de “performer” comme dans un jeu de course ou de versus, mais d’enchaîner les séquences, de lire le décor et de rester attentif aux dangers qui arrivent parfois avec le sens du gag.

L’entrée en matière met aussi en avant la dimension très “ACME” de l’univers Looney Tunes: gadgets, pièges, et situations qui autorisent des exagérations que d’autres licences n’oseraient pas. C’est moins un départ spectaculaire qu’une promesse de variété, avec l’idée de vous faire passer d’une action à l’autre sans trop vous laisser souffler.

Flashback joueur

Ce jeu sent la période où l’on “essayait” toutes les licences en 3D, avec ce mélange de plateforme, d’action et de petites idées de mise en scène qui rappellent les soirées location, jaquette en main, à scruter deux captures au dos de la boîte. Les Looney Tunes, eux, amènent une tonalité différente: une violence slapstick, des chutes, des gadgets absurdes, et ce petit plaisir de reconnaître une logique de cartoon transposée en obstacles de gameplay.

Derrière la jaquette

Le titre s’inscrit dans le sillage des productions Looney Tunes du début des années 2000, avec Electronic Arts à l’édition et Warthog Games au développement. L’ensemble capitalise sur l’ADN “film d’action parodique” de l’époque, en essayant d’habiller l’aventure de codes d’espionnage et de poursuites, sans perdre le goût du gag visuel.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, on est sur un jeu d’action/plateforme en 3D qui privilégie l’avancée et la lecture des niveaux: sauter, éviter, frapper, déclencher des mécanismes, et se sortir de situations souvent construites comme des petites scènes. L’univers Looney Tunes autorise des animations expressives et une mise en scène qui peut se permettre des ruptures de ton, à condition d’accepter une approche plus “parcours” que “bac à sable”.

Sur GameCube, l’ergonomie compte: le placement des actions et la façon dont la caméra accompagne les sauts font une grosse partie du confort. Avec une manette GameCube, on apprécie généralement les jeux qui demandent des ajustements rapides, mais ce genre d’aventure peut aussi rappeler les limites de certains jeux 3D de l’époque, où l’on se bat autant contre un obstacle que contre l’angle de vue si la scène est chargée.

Ce qui fonctionne le mieux, ce sont les moments où le jeu assume son côté “cartoon interactif”: quand un piège se lit comme une blague, quand un gadget ACME devient une solution, ou quand une situation vous pousse à tenter plutôt qu’à optimiser. À l’inverse, si vous cherchez une précision de plateforme chirurgicale, il faut le prendre comme un jeu d’ambiance et de variété plus que comme un défi technique pur.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantLooney TunesGame Boy (1992)Un repère “portable rétro” pour voir comment la licence s’adaptait à des jeux plus simples et plus courts, avant la grande vague 3D.
Épisode principalLes Looney Tunes Passent A L’ActionGameCube (2003)La tentative typique de l’ère 128-bit: donner aux Looney Tunes une aventure 3D rythmée, pensée comme un enchaînement de scènes.
AprèsLooney Tunes Galactic SportsPS Vita (2015)Une déclinaison bien plus tardive, orientée mini-jeux/sport, qui illustre comment la licence change de terrain selon les époques.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En GameCube, l’intérêt collection se joue souvent sur la complétude et l’état. Cherchez un exemplaire avec boîte et notice propres, car la présentation compte beaucoup sur une étagère, surtout pour une licence à forte identité visuelle. Côté support, un disque marqué peut encore se lancer… ou vous réserver des surprises en plein niveau, donc l’inspection à la lumière reste un réflexe de base.

ACME DANS LA POCHE, CHAOS AU BOUT DES DOIGTS

« Si ça explose, c’est que c’était prévu au scénario. Probablement. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance Looney Tunes qui autorise des situations absurdes et des gags visuels.
  • Un format aventure 3D accessible, axé sur la progression et la variété des scènes.
  • Un objet de collection “génération GameCube” parlant pour une ludothèque licences.

Les -

  • Comme beaucoup de jeux 3D de l’époque, le confort dépend beaucoup de la caméra et de la lisibilité des passages.
  • Le plaisir vient surtout de l’univers et du rythme, moins d’une profondeur mécanique sur la durée.
  • En occasion, l’état du disque et la présence de la notice font une vraie différence pour un full set propre.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Les Looney Tunes Passent A L’Action

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Les Looney Tunes Passent A L’Action est-il référencé ?

Les Looney Tunes Passent A L’Action est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Les Looney Tunes Passent A L’Action est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Les Looney Tunes Passent A L’Action sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Les Looney Tunes Passent A L’Action ?

Les Looney Tunes Passent A L’Action a été édité par Electronic Arts.

Quel studio a développé Les Looney Tunes Passent A L’Action ?

Les Looney Tunes Passent A L’Action a été développé par Warthog Games.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Les Looney Tunes Passent A L’Action ?

L’indice de rareté marché Full Set de Les Looney Tunes Passent A L’Action est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Les Looney Tunes Passent A L’Action ?

Sur Game Cube, Les Looney Tunes Passent A L’Action est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Les Looney Tunes Passent A L’Action ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Les Sims : Permis De Sortir sur Game Cube (même année et même éditeur), Le Seigneur Des Anneaux : Le Tiers Age sur Game Cube (même éditeur), The King of Fighters 2003 sur NEO GEO (même année).