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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CARTOON EN 3D, GAGS À LA CHAÎNE, ET ACTION ACME À L’ANCIENNE
Les Looney Tunes passent à l'action sur PlayStation 2 ressemble à ces jeux de licence du début des années 2000 qui misaient tout sur le rythme et la mise en scène. On y retrouve l’ADN des Looney Tunes dans un format jeu vidéo 3D qui cherche à faire sourire autant qu’à faire avancer.
Dans une ludothèque PS2 souvent partagée entre gros blockbusters et curiosités de rayon, c’est typiquement le disque qu’on ressort pour son ton et sa patte visuelle. Pas besoin d’une encyclopédie du retrogaming pour y entrer: l’univers Warner fait le boulot, et l’approche « cartoon jouable » a ce petit goût d’époque.
Dès le départ, le jeu affiche clairement sa promesse: de l’action accessible, des niveaux en 3D, et un enrobage très animation. On comprend vite qu’on n’est pas là pour optimiser des builds, mais pour enchaîner des séquences rythmées où la lecture de l’environnement compte autant que les réflexes.
La prise en main se fait dans l’esprit PS2: déplacements, sauts, interactions et attaques simples, avec une caméra qui demande parfois un minimum d’attention. L’important, c’est que le jeu cherche à garder le joueur en mouvement, et à ponctuer la progression de petites trouvailles visuelles typiques des Looney Tunes.
Ce qui replonge immédiatement dans les années PS2, c’est ce mélange très « console de salon » entre 3D colorée, gags visuels et niveaux pensés comme des décors de cartoon. On n’est pas dans une relecture sombre ou réaliste: ça assume le slapstick, les accessoires farfelus et l’énergie de personnages qui n’ont jamais tenu en place.
Le titre s’inscrit dans cette période où les Looney Tunes passaient d’un genre à l’autre selon les supports: course, sport, action, compilation. Ici, le parti pris est clairement l’aventure 3D et l’action « grand public », avec une direction artistique qui mise sur la reconnaissance immédiate des personnages et des situations.
Le plaisir vient surtout du côté « dessin animé interactif »: on avance dans des niveaux en 3D, on gère des obstacles, on se bat quand il faut, et on profite d’un tempo pensé pour éviter les longueurs. Ce n’est pas un jeu qui cherche la complexité, mais plutôt une alternance simple entre exploration, petites séquences d’action et progression balisée.
Manette en main, l’ergonomie typique de la manette PlayStation 2 convient bien à ce style. L’essentiel se joue sur la lisibilité et sur la précision des déplacements, avec ce feeling très « génération PS2 » où l’on apprend rapidement à composer avec la caméra dans les passages plus serrés.
L’intérêt, c’est aussi le casting: l’univers Looney Tunes est taillé pour le jeu vidéo, parce que chaque personnage apporte une énergie différente et un type d’humour reconnaissable. On s’attend à retrouver les figures centrales de la série, entre héros malins, partenaires plus chaotiques et antagonistes qui se prêtent naturellement au slapstick.
Si tu veux comparer, la version Les Looney Tunes Passent A L’Action sur Game Cube est intéressante pour voir comment un même jeu de licence se ressent selon la machine et sa manette. Et pour un contre-pied total, Looney Tunes: Space Race sur Dreamcast PAL montre une autre facette de la licence, plus orientée course et party-game, idéale pour mesurer à quel point les Looney Tunes ont souvent changé de terrain de jeu.
ACME, GAGS, ET COUPS DE MARTEAU INVISIBLES: L’ESPRIT WARNER EN MODE CONSOLE
« Promis, cette fois je ne touche à rien… enfin, juste ce bouton-là. »
En occasion, ce type de jeu PS2 peut circuler assez régulièrement, mais la différence se fait vite sur l’état et la complétude. Les exemplaires vraiment propres, avec jaquette nette et boîtier pas massacré, ressortent davantage qu’on ne le croit, surtout si tu collectionnes « au carré » plutôt qu’au hasard.
La version PAL se repère bien en vitrine, mais garde un œil sur les détails: un boîtier remplacé, une jaquette ondulée, ou une notice manquante peuvent faire perdre tout l’intérêt « Full Set » de l’objet.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Les Looney Tunes passent à l'action est actuellement référencé sur PS2 dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Les Looney Tunes passent à l'action est actuellement de 81 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, Les Looney Tunes passent à l'action est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.