Mario Kart: Double Dash!!

Mario Kart: Double Dash!! est un jeu sorti en 2003 / édité par Nintendo / développé par Nintendo EAD

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Mario Kart Double Dash Gamecube Jeu Jeux Nintendo Game Cube

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Jeu Nintendo GameCube - Mario Kart Double Dash - Nintendo Game Cube FRA CIB

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Mario Kart Double Dash Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC

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Mario Kart Double Dash Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC

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CD SEUL Mario Kart Double Dash !! Gamecube Game Cube NGC PAL FR

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Game cube jap NTSC Mario Kart Double Dash

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Mario Kart Double Dash (  Nintendo Game cube ) PAL FR

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Nintendo Game Cube Mario Kart Double Dash FRA Excellent état

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Mario Kart Double Dash Gamecube PAL FR Game Cube GC

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Super Mario Kart: Double Dash!! Nintendo Game Cube ITA

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Nintendo Game Cube Mario Kart Double Dash FRA Trés Bon état

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Points VIP Non Grattés Mario Kart Double Dash 250 Nintendo Gamecube Game Cube

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Jaquette de Mario Kart: Double Dash!! sur Game Cube
Visuel de référence de Mario Kart: Double Dash!! sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mario Kart: Double Dash!! en un coup d’œil

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ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurNintendo EAD
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE22 annonces détectées lors du dernier relevé
46,00 €

Positionnement de la cote médiane

Mario Kart: Double Dash!! indicatif46,00 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

35/ 100
Assez courant

Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.

22 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1732002
1932003
1032004
1112005
462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mario Kart: Double Dash!! à partir des annonces indexées.

39,50 €39,50 €46,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Mario Kart: Double Dash!! sur Game Cube

16:9

Mario Kart: Double Dash!! sur GameCube, le chaos organisé à deux pilotes

DEUX PILOTES, UN KART, ZÉRO PITIÉ

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003 et développé par Nintendo EAD, Mario Kart: Double Dash!! occupe une place à part sur GameCube: c’est l’épisode qui ose bousculer la formule avec une idée simple et immédiatement lisible, le kart à deux personnages. Sur le papier, on se dit “gadget”. Manette en main, on comprend vite que ça change le rythme des courses, l’approche des items et même la façon de défendre une trajectoire.

Son autre force, c’est son identité de jeu de salon. Là où certains Mario Kart s’apprennent en solo avant de briller entre amis, Double Dash!! assume la fête dès le départ: lisibilité, coups bas, retournements de situation, et ce petit sentiment de “tout peut arriver” qui colle à la série. Aujourd’hui, il intéresse autant pour sa proposition unique dans la licence que pour ce qu’il représente dans une ludothèque GameCube orientée multi.

Les premières minutes de jeu

On entre dans Double Dash!! par des menus clairs, avec un choix qui annonce la couleur: sélectionner un duo, donc deux personnages complémentaires, avant même de choisir une coupe. Très vite, le jeu t’apprend à penser en binôme, parce que le passager ne sert pas seulement à faire joli: il tient l’item, il “travaille” pendant que le pilote garde la trajectoire.

Dès les premières courses, le message est limpide: ici, la stratégie n’est pas uniquement “prendre le virage proprement”. On alterne entre pilotage, gestion d’objets, et placements pour se protéger. Et quand on joue à deux sur le même kart, la coordination devient un mini-jeu à part entière, presque un sport de salon.

Flashback joueur

Il y a un truc très “début 2000” dans Double Dash!! : cette envie de rendre le multijoueur immédiatement spectaculaire, sans installation compliquée. On se souvient surtout de la dynamique passager/pilote, qui transforme la moindre ligne droite en scène de panique contrôlée, avec l’item prêt à partir et le pilote qui zigzague pour éviter le pire. Dans une génération où les soirées console se construisent autour d’un écran partagé, ce Mario Kart a un parfum de défi lancé à voix haute, manette en main, pas de discussion.

Derrière la jaquette

Le gimmick “deux personnages sur un kart” n’est pas juste une idée de gameplay: il structure aussi l’identité visuelle du jeu. Tout, du casting présenté par paires aux objets spéciaux liés à certains duos, pousse à expérimenter des combinaisons et à chercher “la paire” qui colle à ta manière de jouer. C’est un Mario Kart qui se lit autant comme un jeu de course que comme un jeu d’équipe, même quand on joue seul.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Au volant, on retrouve la base Mario Kart: des circuits pensés pour le drift, des raccourcis, et un équilibre permanent entre prise de risque et survie. La nouveauté, c’est l’action d’échanger les rôles à la volée. Ce simple switch modifie ta façon d’aborder une phase d’attaque: garder le bon pilote pour la conduite ou passer sur un passager qui a l’item idéal, tout en sachant que l’échange lui-même peut coûter un placement.

Les objets prennent une dimension plus “tactique” qu’il n’y paraît, parce que le passager peut enchaîner plus vite, couvrir l’arrière, ou préparer un coup au bon timing. Résultat: le peloton vit, bouge, se compacte, et une course peut basculer sur un combo bien senti. C’est aussi un épisode où l’on sent le plaisir du contact, du jeu un peu bagarreur, avec une lecture très arcade du “je te dépasse, je te gêne, je te punis”.

L’ambiance est typiquement Nintendo: sonore, colorée, généreuse, avec des courses qui se retiennent autant pour leur flow que pour leurs pièges. Et surtout, Double Dash!! reste l’un des Mario Kart qui récompensent le mieux la communication quand on joue à deux sur un même kart. Un pilote qui anticipe et un passager qui garde son sang-froid, ça vaut parfois une trajectoire parfaite.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMario Kart 64Nintendo 64Un repère “salon” pour comprendre l’évolution du rythme et du chaos en multijoueur avant l’idée du duo.
Épisode principalMario Kart: Double Dash!!GameCubeL’épisode à deux pilotes par kart, pensé pour la coordination, les objets spéciaux et le jeu d’équipe.
AprèsMario Kart 8Wii UUne autre philosophie: plus de mécanique duo, mais une direction très “technique” et des courses au ressenti différent.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Mario Kart: Double Dash!! se croise régulièrement en occasion, mais c’est typiquement le jeu où l’état fait toute la différence. Les exemplaires qui ont beaucoup tourné en multijoueur ont souvent une boîte marquée, une notice absente, ou un disque avec micro-rayures. Pour une collection “full set”, vise un ensemble propre et homogène, parce que ce titre ressort souvent de l’étagère: c’est un jeu qu’on montre, qu’on prête, qu’on relance.

Autre point à surveiller: les variantes d’édition et de packaging selon les pays et les rééditions. Sans chercher une rareté artificielle, vérifie surtout la cohérence langue/notice/jaquette avec ce que tu veux ranger dans ta collection GameCube.

Le petit truc de collectionneur

Si tu comptes y rejouer “comme à l’époque”, pense aussi au confort matériel autour de la GameCube: multiplier les sessions multi, c’est souvent multiplier les branchements et les manettes qui traînent. Jeter un œil à la page Accessoires Nintendo GameCube peut aider à identifier ce qui te manque pour une configuration propre, surtout si ton objectif est une ludothèque prête à tourner sans fouiller dans un carton à câbles.

ÉCHANGE DE PILOTE, OBJET EN MAIN, VIRAGE AU COUTEAU

« Attends, je garde l’item… non, PAS MAINTENANT! »

Avis sur ce jeu

Les +

  • La mécanique duo, simple à comprendre et étonnamment riche à maîtriser.
  • Un multijoueur qui crée des moments, surtout en coopération sur le même kart.
  • Une personnalité très marquée dans la série, facile à ressortir même aujourd’hui.

Les -

  • Un équilibre des courses qui peut paraître plus “bagarreur” que certains autres épisodes.
  • Le plein potentiel se révèle surtout en multi, moins dans une pratique exclusivement solo.
  • En collection, un jeu souvent manipulé: mieux vaut être exigeant sur l’état et la complétude.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mario Kart: Double Dash!!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mario Kart: Double Dash!! est-il référencé ?

Mario Kart: Double Dash!! est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Mario Kart: Double Dash!! est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Mario Kart: Double Dash!! sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Mario Kart: Double Dash!! ?

Mario Kart: Double Dash!! a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Mario Kart: Double Dash!! ?

Mario Kart: Double Dash!! a été développé par Nintendo EAD.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mario Kart: Double Dash!! ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mario Kart: Double Dash!! est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 22 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Mario Kart: Double Dash!! ?

Sur Game Cube, Mario Kart: Double Dash!! est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mario Kart: Double Dash!! ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Wario World sur Game Cube (même année et même éditeur), Wave Race: Blue Storm sur Game Cube (même éditeur), NCAA Football 2004 sur Xbox (même année).