Dragon Drive: D-Masters Shot est un jeu sorti en 2003 / édité par Bandai / développé par Treasure
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UN DRAGON, UNE CONSOLE CUBE, ET LA PATTE TREASURE EN EMBUSCADE
Dragon Drive: D-Masters Shot fait partie de ces jeux de catalogue qui attirent l’œil des collectionneurs pour une raison simple: l’assemblage de noms sur la jaquette. Bandai à l’édition, Treasure au développement, et une licence qui cherche à exister au-delà de son support d’origine: sur le papier, c’est le genre de disque qu’on a envie d’aligner au milieu d’une ludothèque Nintendo GameCube.
En 2003, la machine de Nintendo accueille des propositions très variées, et ce titre-là se repère surtout par son identité: un jeu estampillé “Dragon Drive” qui ne ressemble pas à un énième produit interchangeable quand on s’intéresse aux studios. Même sans le ranger dans une case “genre” trop vite, on sent qu’il vise le public qui aime l’action lisible, les affrontements structurés et les systèmes à comprendre plutôt qu’un simple habillage.
L’entrée en matière d’un jeu de licence se joue souvent sur deux choses: la clarté des menus et la façon dont il explique son vocabulaire. D-Masters Shot met typiquement le joueur face à un cadre de jeu qui tourne autour de duels et de progression, avec une prise en main qui doit rapidement faire comprendre ce qu’on contrôle exactement, et ce qui déclenche une attaque, une défense ou une action “spéciale”.
Ce qui compte, dès le départ, c’est le ressenti: est-ce que l’action répond au quart de tour, est-ce que la caméra suit sans se battre, et est-ce que le jeu laisse expérimenter avant de punir. Sur GameCube, un bon titre se reconnaît vite à sa lisibilité sur téléviseur de l’époque: silhouettes nettes, effets pas trop brouillons, et un rythme qui ne s’effondre pas dès que ça s’anime.
Ce jeu, c’est aussi un rappel très “début 2000”: l’ère des adaptations qui tentent de trouver leur propre format selon la console, plutôt que de copier-coller la même formule partout. La GameCube, avec ses disques au format mini, donne un côté presque « objet design » à ce genre de titre: on le repère immédiatement en main, et un exemplaire complet a ce petit charme des boîtes compactes, faciles à aligner… et faciles à abîmer si elles ont traîné en vrac.
Le point vraiment notable ici, c’est la présence de Treasure au développement. Le studio est régulièrement associé à des jeux qui privilégient la nervosité et la précision, ce qui rend D-Masters Shot particulièrement intriguant dans une collection GameCube: on ne l’aborde pas seulement comme “un jeu de licence”, mais comme un projet où le savoir-faire d’un développeur peut faire la différence sur le feeling et la structure des affrontements.
Sans s’inventer un déroulé au cordeau, on peut décrire ce que D-Masters Shot cherche généralement à provoquer: des confrontations rythmées, une montée en puissance qui passe par l’apprentissage des timings, et une progression qui incite à relancer “juste une fois” pour mieux maîtriser une situation. C’est typiquement le terrain où la GameCube brille: une action qui doit rester stable, avec des commandes qui encouragent les enchaînements propres.
Dans ce type de jeu, l’équilibre se joue sur trois leviers très concrets. D’abord, la lecture des attaques (télégraphie, distance, priorité). Ensuite, la variété: si les options restent trop limitées, l’intérêt retombe; si elles s’empilent sans pédagogie, on décroche. Enfin, la sensation de progression: débloquer, améliorer, affiner sa manière de jouer, et sentir que le joueur a gagné en maîtrise, pas seulement en statistiques.
MODE COLLECTION: BOÎTE PROPRE, NOTICE PRÉSENTE, DISQUE IMPECCABLE
Pour mesurer ce que cette version GameCube a de spécifique, le plus intéressant est de la comparer aux autres déclinaisons Dragon Drive sorties sur des supports très différents. Sur PlayStation, Dragon Drive: Tactics Break évoque naturellement une approche plus “posée”, plus stratégique dans l’intitulé même, ce qui aide à contextualiser D-Masters Shot comme une proposition pensée pour un autre type de rythme.
De l’autre côté, sur portable, Dragon Drive: World D Break rappelle qu’une même licence peut se décliner en formats plus immédiats, adaptés à des sessions courtes. L’intérêt, en collection, est justement de reconstituer ce puzzle: voir comment un univers change de ton et de structure selon les contraintes de la machine.
D-Masters Shot se cherche souvent comme un “disque de complétion”: pas forcément le titre qu’on croise en vitrine tous les jours, mais un jeu que les collectionneurs repèrent vite quand ils veulent couvrir les sorties plus discrètes de la GameCube. La difficulté, c’est moins de tomber sur un exemplaire que de trouver un exemplaire vraiment propre et cohérent.
Priorité au trio classique: boîte sans casse (les charnières GameCube peuvent fatiguer), jaquette non gondolée, et notice bien présente. Sur ce support, l’état du disque est crucial: micro-rayures superficielles, traces circulaires plus marquées, ou nettoyage trop agressif. Un exemplaire “nickel” se remarque immédiatement à la lumière, et c’est souvent ce qui fait la différence entre un jeu qu’on garde et un jeu qu’on remplace.
« OK, maintenant je veux voir ce que Treasure a mis dans un Dragon Drive. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dragon Drive: D-Masters Shot est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Dragon Drive: D-Masters Shot sur Game Cube est 2003.
Dragon Drive: D-Masters Shot a été édité par Bandai.
Dragon Drive: D-Masters Shot a été développé par Treasure.
L’indice de rareté marché Full Set de Dragon Drive: D-Masters Shot est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Dragon Drive: D-Masters Shot est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Shaman King: Soul Fight sur Game Cube (même année et même éditeur), Pocket Digimon World: Cool & Nature Battle Disc sur Playstation (même éditeur), Conflict: Desert Storm sur Game Cube (même année).