Mat Hoffman's Pro BMX 2 est un jeu sorti en 2002 / édité par Activision O2 / développé par Gratuitous Games
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

30,00 EUR
Voir sur

149,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

26,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 73e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Mat Hoffman's Pro BMX 2 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BITUME, DES RAILS, ET UNE BARRE DE SPÉCIAL QUI GRIMPE
Mat Hoffman's Pro BMX 2 arrive en 2002 avec une promesse simple et très “début des années 2000”: traduire l’adrénaline du BMX freestyle en jeu de figures, de lignes et de score, dans la veine des jeux d’action sportive où l’on enchaîne les tricks comme des phrases. Le nom de Mat Hoffman sert de bannière, mais l’essentiel est ailleurs: un gameplay pensé pour pousser à recommencer, optimiser, et trouver sa trajectoire.
Sur GameCube, l’intérêt est double. D’un côté, on parle d’un titre “extrême” typique de la ludothèque multi-supports de l’époque, parfait pour qui aime les jeux rapides à sessions courtes. De l’autre, c’est un disque qui a sa place en collection Nintendo pour son côté un peu décalé face aux grosses licences maison: un jeu Activision (Activision O2) développé par Gratuitous Games, à l’identité très marquée.
Mat Hoffman's Pro BMX 2 ne cherche pas à raconter une histoire: l’entrée en jeu est surtout une affaire de menus, de choix de mode et de prise en main. On comprend vite que le cœur du jeu tourne autour de la performance, avec des objectifs à cocher et une logique de progression qui récompense la propreté des enchaînements.
Dès les premiers runs, la caméra et le rythme donnent le ton: on ne “roule” pas longtemps sans tenter quelque chose. L’apprentissage se fait par la répétition, en mémorisant les spots qui paient, les transferts utiles et les zones où la vitesse se transforme en opportunité de combo.
Impossible de dissocier ce genre de titre de sa culture du score et du style : on ne parle pas seulement de réussir une figure, mais de la caser au bon moment, de la relier à une autre, puis de sécuriser l’atterrissage. C’est très “génération combos”, celle où les jeux de sports extrêmes empruntaient au jeu d’arcade leur obsession de la chaîne parfaite, et au jeu de skate leur grammaire du trick.
Cette version GameCube sort en 2002, éditée par Activision O2 et développée par Gratuitous Games. Le « 2 » compte: c’est une itération qui s’adresse à un public déjà familier des mécaniques de figures et de lignes, et qui attend plus de variété, plus de maîtrise, plus de raisons de relancer “un dernier essai”.
Le plaisir de Mat Hoffman's Pro BMX 2 vient de son tempo: accélérer, repérer un module, déclencher une figure, enchaîner, retomber proprement… et recommencer en améliorant la route. C’est un jeu où l’on apprend à lire le décor comme une carte de possibilités, avec une attention constante à la vitesse et à l’angle d’approche. Quand tout se met en place, l’impression est très “flow”: on n’exécute plus des mouvements isolés, on construit une ligne.
La difficulté n’est pas seulement dans l’exécution, mais dans la régularité. Les objectifs et défis poussent à sortir de la zone de confort, à varier les tricks et à prendre des risques calculés. Et comme souvent dans ce type de jeu, l’équilibre est délicat: trop gourmand sur le combo, on s’expose à la chute qui efface tout; trop prudent, on plafonne.
Sur GameCube, l’ergonomie de la manette invite naturellement à jouer “sec”, avec des appuis francs. Le support physique, lui, ajoute ce petit plaisir de collection: le mini-disque, la tranche de boîte et la jaquette qui tranche avec les codes plus “familiaux” de la console. Pensez aussi à la gestion des sauvegardes: une mémoire et les Accessoires Nintendo GameCube restent un point concret à vérifier si vous remontez une configuration complète.
Pour situer cet épisode, le plus parlant est de le comparer au point de départ de la série. Mat Hoffman's Pro BMX sur PlayStation (2001) donne la base, avec une approche déjà orientée score et figures, mais dans un contexte technique et une sensation de pad très “génération 32/128 bits”.
Si vous cherchez une comparaison directe entre versions salon de la même année, Mat Hoffman's Pro BMX 2 sur Xbox permet de mesurer les petites différences de confort et de rendu selon les machines, sans changer la philosophie: apprendre les spots, optimiser le run, et jouer le combo comme un jeu dans le jeu.
Enfin, la série a aussi existé en portable, avec une adaptation forcément plus ramassée. Par curiosité de collectionneur, Mat Hoffman's Pro BMX 2 sur Game Boy Advance montre comment ce type de gameplay se réinvente quand l’écran, la précision et l’interface imposent d’autres compromis.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mat Hoffman's Pro BMX | PlayStation (2001) | Le socle de la série: même ADN “figures + objectifs”, intéressant pour comparer le feeling et la progression. |
| Épisode principal | Mat Hoffman's Pro BMX 2 | GameCube | La version Nintendo d’un épisode 2002 pensé pour la rejouabilité, le score et l’optimisation des runs. |
| À côté | Mat Hoffman's Pro BMX 2 | PlayStation 2 (PAL) | Une autre lecture “salon” de la même mouture, utile pour les collectionneurs qui cherchent les variations d’édition et de rendu. |
En occasion, les jeux de sports extrêmes de cette période se croisent souvent… mais pas toujours dans l’état qu’on veut pour un full set. Sur GameCube, l’exemplaire idéal, c’est surtout une question de complétude (boîte, notice, disque) et d’état visuel: une jaquette marquée ou une boîte fatiguée se voit immédiatement sur l’étagère.
Bon réflexe: inspecter le disque à la lumière, et vérifier que la notice est bien présente. Sur une collection GameCube, la différence entre “trouvé” et “vraiment propre” se joue souvent sur ces détails.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Mat Hoffman's Pro BMX 2. Full Set référence également Mat Hoffman's Pro BMX 2 sur Game Boy Advance, Mat Hoffman's Pro BMX 2 sur PlayStation 2 PAL et Mat Hoffman's Pro BMX 2 sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Mat Hoffman's Pro BMX 2 sur Game Cube est 2002.
Mat Hoffman's Pro BMX 2 a été édité par Activision O2.
Mat Hoffman's Pro BMX 2 a été développé par Gratuitous Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Mat Hoffman's Pro BMX 2 est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Mat Hoffman's Pro BMX 2 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Kelly Slater's Pro Surfer sur Game Cube (même année et même éditeur), Bloody Roar: Primal Fury sur Game Cube (même année).