Need for Speed: Most Wanted

Need for Speed: Most Wanted est un jeu sorti en 2005 / édité par Electronic Arts / développé par EA Canada

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Need For Speed Most Wanted Game Cube

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Jaquette de Need for Speed: Most Wanted sur Game Cube
Visuel de référence de Need for Speed: Most Wanted sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Need for Speed: Most Wanted en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurEA Canada
ÉditeurElectronic Arts

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Need for Speed: Most Wanted

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
20,00 €

Positionnement de la cote médiane

Need for Speed: Most Wanted indicatif20,00 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube13,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

81/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 59e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

232001
1732002
1942003
1032004
1102005
462006
52007
02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Need for Speed: Most Wanted à partir des annonces indexées.

20,00 €20,00 €20,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Need for Speed: Most Wanted sur Game Cube

16:9

Need for Speed: Most Wanted sur GameCube, la chasse à l’homme en plein bitume

LA COURSE, C’EST BIEN. SEMER LES FLICS, C’EST MIEUX.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

En 2005, Need for Speed: Most Wanted opĂšre un virage clair dans la saga: moins de fantasme “tuning de vitrine”, plus de tension nerveuse avec la police, des poursuites qui s’étirent et une progression construite autour d’une liste d’adversaires Ă  faire tomber. Sur GameCube, ça donne un Ă©pisode trĂšs arcade dans l’esprit, mais avec cette petite couche de structure qui pousse Ă  enchaĂźner « encore une Ă©preuve ».

Son intĂ©rĂȘt, aujourd’hui, tient surtout Ă  son Ă©quilibre: des courses rapides Ă  comprendre, une ambiance urbaine oĂč l’adrĂ©naline vient autant de la vitesse que de la gestion du chaos derriĂšre soi, et un rythme de carriĂšre qui donne un objectif concret Ă  chaque session. Dans une ludothĂšque GameCube, c’est un reprĂ©sentant solide du jeu de course “dĂ©fouloir” qui ne s’encombre pas de simulation.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre pose vite les bases du contrat: on choisit une voiture, on se lance dans des Ă©preuves qui alternent formats de course et objectifs, et surtout on comprend trĂšs tĂŽt que la police n’est pas un simple dĂ©cor. Les poursuites arrivent comme une deuxiĂšme discipline Ă  maĂźtriser, avec des choix instantanĂ©s Ă  faire sur l’itinĂ©raire, les ruptures de ligne de vue et le niveau de risque qu’on accepte.

Ce qui accroche immĂ©diatement, c’est la sensation de “plan qui dĂ©raille”. Une course peut tourner au sprint sous pression, et la moindre faute de trajectoire n’est plus seulement une perte de temps, mais une porte ouverte Ă  une intervention qui vous colle aux basques.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Most Wanted, c’est l’instant oĂč beaucoup de jeux de course grand public veulent ressembler Ă  des blockbusters: mise en scĂšne plus appuyĂ©e, rivalitĂ©s personnifiĂ©es, et une police pensĂ©e comme un systĂšme de jeu Ă  part entiĂšre. La gĂ©nĂ©ration 2005, c’est aussi celle des soirĂ©es “juste une course” qui finissent en longue cavale, parce qu’on refuse de couper la console sur une arrestation.

DerriĂšre la jaquette

Ce Need for Speed: Most Wanted est Ă©ditĂ© par Electronic Arts et dĂ©veloppĂ© par EA Canada, avec une sortie en 2005. Dans la chronologie de la sĂ©rie, il fait figure de pivot: il arrive aprĂšs une pĂ©riode trĂšs marquĂ©e par l’esthĂ©tique “Underground”, et remet au centre l’idĂ©e de traque et de rĂ©pression, sans abandonner l’ADN arcade de la licence.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est une conduite accessible, rapide à lire, qui valorise les trajectoires propres mais accepte le frottement et l’improvisation. La ville sert de terrain de jeu à haute vitesse, et les poursuites ajoutent une couche de stress trùs particuliùre: on ne cherche pas seulement à gagner, on cherche à survivre à sa propre prise de risque.

Les courses donnent la structure, mais les poursuites donnent le souvenir. On se surprend Ă  rĂ©flĂ©chir en “routes d’évasion” plutĂŽt qu’en “meilleure ligne”, Ă  casser le rythme pour perdre un poursuivant, puis Ă  rĂ©accĂ©lĂ©rer dĂšs qu’une ouverture se prĂ©sente. La progression, elle, incite Ă  varier les Ă©preuves pour dĂ©bloquer la suite, ce qui Ă©vite la lassitude d’un seul mode rĂ©pĂ©tĂ©.

En version GameCube, le plaisir vient aussi de la simplicitĂ© d’accĂšs: on lance, on roule, on prend une dĂ©cision toutes les deux secondes. Si vous aimez quand un jeu de course vous force Ă  garder les mains actives, Most Wanted a ce cĂŽtĂ© “nerveux” qui ne dĂ©pend pas d’un modĂšle physique ultra pointu, mais d’un flux de situations.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantNeed for Speed: Underground 2Xbox (2004)Point de comparaison Ă©vident: une orientation diffĂ©rente, utile pour mesurer le virage “poursuites” de Most Wanted.
Épisode principalNeed for Speed: Most WantedGameCube (2005)Un Ă©pisode centrĂ© sur la tension des courses et la police, structurĂ© par une progression en dĂ©fis.
AprĂšsNeed for Speed: CarbonXbox (2006)Montre l’étape suivante de la sĂ©rie: autre tonalitĂ©, autre façon d’organiser la progression.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Most Wanted se joue beaucoup sur l’état. Sur GameCube, un exemplaire “full set” se repĂšre vite: jaquette propre, boĂźtier sans casse, et surtout notice prĂ©sente si vous cherchez une piĂšce vraiment complĂšte. Les rayures et traces circulaires sur le disque sont le point d’attention numĂ©ro un, parce qu’elles peuvent transformer une belle trouvaille en lecture capricieuse.

Pensez aussi au cĂŽtĂ© pratique: sauvegardes et profils passent par la carte mĂ©moire, donc vĂ©rifiez votre matĂ©riel avant une session. Si vous ĂȘtes en chasse d’un setup cohĂ©rent, un tour du cĂŽtĂ© des accessoires Nintendo GameCube peut aider Ă  complĂ©ter l’ensemble (carte mĂ©moire, boĂźtiers de remplacement, etc.), surtout quand on remonte une collection au propre.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une tension unique quand la course se transforme en cavale, avec une police qui compte vraiment dans le gameplay.
  • Une conduite arcade lisible et immĂ©diate, parfaite pour des sessions courtes comme pour “enchaĂźner”.
  • Une progression qui donne des objectifs clairs et pousse Ă  varier les Ă©preuves.

Les -

  • Si vous cherchez une approche trĂšs simulation ou ultra technique, la physique reste orientĂ©e fun et efficacitĂ©.
  • Le plaisir dĂ©pend beaucoup de l’adhĂ©sion aux poursuites: sans elles, une partie de la personnalitĂ© du jeu s’efface.
  • En collection, c’est typiquement le genre de titre oĂč l’état du disque fait toute la diffĂ©rence Ă  l’usage.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Need for Speed: Most Wanted

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Need for Speed: Most Wanted est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Need for Speed: Most Wanted. Full Set référence également Need for Speed: Most Wanted sur Xbox.

Quand Need for Speed: Most Wanted est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Need for Speed: Most Wanted sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Need for Speed: Most Wanted ?

Need for Speed: Most Wanted a été édité par Electronic Arts.

Quel studio a développé Need for Speed: Most Wanted ?

Need for Speed: Most Wanted a été développé par EA Canada.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Need for Speed: Most Wanted ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Need for Speed: Most Wanted est actuellement de 81 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Need for Speed: Most Wanted ?

Sur Game Cube, Need for Speed: Most Wanted est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Need for Speed: Most Wanted ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : MVP Baseball sur PSP (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), NASCAR Thunder 2002 sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Motocross Mania 3 sur Xbox (mĂȘme annĂ©e).