TMNT: Mutant Melee

TMNT: Mutant Melee est un jeu sorti en 2005 / édité par Konami / développé par Konami

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Jaquette de TMNT: Mutant Melee sur Game Cube
Visuel de référence de TMNT: Mutant Melee sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

TMNT: Mutant Melee en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurKonami
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 février 2023Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de TMNT: Mutant Melee

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube12,90 euros

Sorties autour de la même période sur Game Cube

232001
1732002
1942003
1032004
1102005
462006
52007
02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de TMNT: Mutant Melee à partir des annonces indexées.

32,00 €31,00 €30,00 €
déc. 2022Cote mensuelle
janv. 2023Cote mensuelle
févr. 2023Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter TMNT: Mutant Melee sur Game Cube ?

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GAMEPLAY VIDÉO

TMNT: Mutant Melee sur Game Cube

16:9

TMNT: Mutant Melee sur GameCube, le versus des Tortues version salon

DES NINJAS, DES MUTANTS, ET UN CANAPÉ À QUATRE MANETTES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

TMNT: Mutant Melee (2005) est la proposition « baston rapide » de Konami autour des Tortues Ninja: un jeu pensé pour l’affrontement immédiat, plus proche de l’arène que du beat’em up scénarisé. Sur Nintendo GameCube, il s’inscrit bien dans cette époque où les soirées multi se construisent sur des règles simples, des matchs courts et des personnages qu’on reconnaît en une seconde.

Son intérêt aujourd’hui tient surtout à ce qu’il représente dans une collection: un épisode un peu à part dans la galaxie TMNT, avec une identité très “spin-off de versus”, facile à ressortir pour tester un casting et une prise en main sans passer par des heures de progression. C’est aussi un bon contrepoint aux épisodes plus aventureux de la licence, quand on veut juste « lancer un combat » et voir qui domine la mêlée.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique d’un jeu de combat console des années 2000: on arrive vite aux modes de jeu, à la sélection de personnage, puis à l’arène. Mutant Melee ne cherche pas à vous noyer sous un tutoriel lourd, mais plutôt à vous faire comprendre par l’action: se placer, lire l’espace, gérer la distance et enchaîner des attaques assez lisibles.

Ce qu’on capte rapidement, c’est la promesse “party-fight”: des affrontements qui misent sur le rythme, la lisibilité et le plaisir de se rentrer dedans, plutôt que sur une technicité au millimètre. La courbe d’apprentissage se fait surtout en affrontant des humains, en remarquant quelles attaques sécurisent, lesquelles exposent, et comment ne pas se faire enfermer dans un coin.

Détail qui sent bon l’époque

Mutant Melee, c’est aussi un petit marqueur de génération: ces jeux “prêts pour le canapé” où la question n’est pas « qui connaît les combos? », mais « qui osera jouer agressif? ». Le plaisir vient souvent des réactions immédiates, des rivalités entre joueurs, et de cette culture du match revanche qu’on enchaîne sans y penser.

Derrière la jaquette

Konami assure ici à la fois l’édition et le développement, dans une période où l’éditeur exploite régulièrement la licence en variant les genres. L’idée est claire: proposer, à côté des jeux d’action plus “aventure”, un format plus compact et plus arcade, facile à partager, et qui met le projecteur sur l’affrontement direct.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La formule repose sur des combats en arène: on se déplace, on attaque, on cherche à prendre l’ascendant par le placement et des enchaînements accessibles. Le jeu vise une agressivité constante, avec un tempo qui incite à rester au contact plutôt qu’à tourner autour pendant une minute. Pour vraiment l’apprécier, il faut accepter cette philosophie: l’instantané avant la précision de laboratoire.

Sur la manette Nintendo GameCube, on retrouve ce confort “console” qui va bien aux jeux d’action: boutons généreux, gâchettes faciles à doser, stick principal très naturel pour les déplacements. C’est typiquement le genre de jeu où l’ergonomie influence directement le plaisir, parce que tout se joue sur la fluidité d’exécution et la rapidité des réflexes.

Côté ambiance, l’attrait vient du fait de manipuler des figures connues de l’univers TMNT et de les voir se croiser dans un format purement compétitif. On n’est pas là pour raconter une grande histoire, mais pour mettre en scène des confrontations, provoquer des duels, et constater que certains styles de jeu “collent” mieux à certains personnages.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTeenage Mutant Ninja TurtlesXbox (2003)Un repère utile pour situer la phase “années 2000” de la licence, plus orientée action et progression que pur versus.
Épisode principalTMNT: Mutant MeleeGameCubeLe spin-off d’affrontement: des matchs courts, un focus sur l’arène, et un jeu conçu pour le multi local.
AprèsTMNT: Les Tortues NinjaPSP (2007)Une autre déclinaison qui illustre la souplesse de la marque, avec un format et des priorités de design différents.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection GameCube, Mutant Melee se cherche surtout propre et complet. Comme beaucoup de titres de l’époque, l’état du disque fait toute la différence: micro-rayures, traces circulaires et lecture capricieuse peuvent transformer une “bonne pioche” en exemplaire à problème.

Pour un full set soigné, surveillez la qualité de la jaquette (tranches blanchies, accrocs au niveau des angles) et la présence de la notice. Un exemplaire complet, net, avec un boîtier non fendu, rend tout de suite mieux en étagère, surtout sur une console où le rendu “ligne de spine” compte énormément.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un format versus immédiat, facile à relancer en soirée.
  • Une proposition TMNT différente des épisodes plus aventureux.
  • Le plaisir du multi local, là où l’arène prend tout son sens.

Les -

  • Un intérêt qui retombe vite en solo si on cherche une progression scénarisée.
  • Un plaisir très dépendant du casting de joueurs et de l’envie de “matcher”.
  • Des sensations qui peuvent sembler plus “arcade console” que réellement techniques.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur TMNT: Mutant Melee

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes TMNT: Mutant Melee est-il référencé ?

TMNT: Mutant Melee est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand TMNT: Mutant Melee est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour TMNT: Mutant Melee sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié TMNT: Mutant Melee ?

TMNT: Mutant Melee a été édité par Konami.

Quel studio a développé TMNT: Mutant Melee ?

TMNT: Mutant Melee a été développé par Konami.

Quel est le support physique de TMNT: Mutant Melee ?

Sur Game Cube, TMNT: Mutant Melee est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter TMNT: Mutant Melee ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Coded Arms sur PSP (même année et même éditeur), Beatmania Append Club mix sur Playstation (même éditeur), Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory sur Xbox (même année).