NFL Quarterback Club 2002

NFL Quarterback Club 2002 est un jeu sorti en 2001 / édité par Acclaim Sports / développé par Acclaim Studios Austin

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NFL QB Club 2002 Nintendo Game Cube Game Cube

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NFL QB Club 2002 Game Cube DISC Only Untested

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Jaquette de NFL Quarterback Club 2002 sur Game Cube
Visuel de référence de NFL Quarterback Club 2002 sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

NFL Quarterback Club 2002 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2001
DéveloppeurAcclaim Studios Austin
ÉditeurAcclaim Sports

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 27 novembre 2025Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de NFL Quarterback Club 2002

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
5,89 €

Positionnement de la cote médiane

NFL Quarterback Club 2002 indicatif5,89 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube43,75 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

28/ 100
Assez courant

Prix relatif : 1e percentile. Disponibilité : 46e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

01997
01998
01999
02000
222001
1732002
1942003
1032004
1112005

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de NFL Quarterback Club 2002 à partir des annonces indexées.

4,89 €4,89 €5,89 €
sept. 2025Cote mensuelle
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

NFL Quarterback Club 2002 sur Game Cube

16:9

NFL Quarterback Club 2002 sur GameCube, le football US façon Acclaim

DU HUD, DES PLAYS, ET LA PRESSION DU SNAP

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

NFL Quarterback Club 2002 (2001) est un Ă©pisode tardif d’une licence estampillĂ©e Acclaim Sports, dĂ©veloppĂ© par Acclaim Studios Austin, qui continue d’exister dans l’ombre des mastodontes du football US. Sur Nintendo GameCube, il s’inscrit dans cette pĂ©riode oĂč les jeux de sport cherchent Ă  concilier spectacle immĂ©diat et lecture tactique, avec des menus typĂ©s « broadcast » et un rythme pensĂ© pour enchaĂźner les actions.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui, c’est prĂ©cisĂ©ment ce cĂŽtĂ© « capsule » d’une Ă©poque: une vision du football amĂ©ricain au dĂ©but des annĂ©es 2000, avec une prise en main qui vise l’efficacitĂ©, et une identitĂ© de sĂ©rie trĂšs marquĂ©e. Pour un collectionneur, c’est aussi un disque qui raconte l’écosystĂšme GameCube hors des sentiers Ă©vidents, dans une ludothĂšque oĂč tout le monde n’a pas forcĂ©ment empilĂ© les jeux NFL.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sans prĂ©tendre Ă  une mise en scĂšne hollywoodienne, l’entrĂ©e en matiĂšre est typique d’un jeu de sport de cette gĂ©nĂ©ration: on passe vite par les Ă©crans de sĂ©lection (Ă©quipes, paramĂštres, type de match) avant de se retrouver face au terrain, avec l’obligation de comprendre rapidement la logique des actions et le tempo des phases arrĂȘtĂ©es. Le jeu met surtout l’accent sur le fait de choisir un play, lire la dĂ©fense et exĂ©cuter proprement.

DĂšs les premiers drives, on sent que l’apprentissage se fait en jouant: repĂ©rer les receveurs, jauger le risque d’une passe, et accepter que le football US rĂ©compense autant la patience que l’audace. L’important, au dĂ©but, est de ne pas vouloir forcer chaque action « highlight » et de prendre le jeu par ses fondamentaux.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

La sĂ©rie NFL Quarterback Club Ă©voque immĂ©diatement ces soirĂ©es oĂč l’on passait plus de temps Ă  choisir ses schĂ©mas et Ă  chambrer sur une interception qu’à admirer la rĂ©alisation. C’est une nostalgie trĂšs « manette en main »: celle des matchs jouĂ©s en local, des pauses entre deux actions, et de cette sensation d’apprendre le sport en mĂȘme temps que le jeu.

Contexte de licence

NFL Quarterback Club 2002 arrive Ă  un moment charniĂšre pour les jeux de sport: la concurrence est rude, les attentes montent sur les animations, l’IA et la prĂ©sentation tĂ©lĂ©visĂ©e, et chaque Ă©pisode doit justifier sa place par des rĂ©glages plus fins et un meilleur confort de jeu. Dans ce cadre, la « marque » Quarterback Club garde une personnalitĂ©: une approche centrĂ©e sur le poste clĂ©, et une volontĂ© d’ĂȘtre jouable sans devenir hermĂ©tique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur du football US classique dans sa structure: alternance d’attaques et de dĂ©fenses, appels de jeux, exĂ©cution, puis gestion de l’horloge et du terrain. La promesse, c’est de vous laisser dĂ©cider vite et d’obtenir une rĂ©ponse immĂ©diate Ă  l’écran, que ce soit sur une passe courte bien rythmĂ©e ou sur une tentative plus risquĂ©e. Le plaisir vient beaucoup de la lecture: identifier une ouverture, attirer la dĂ©fense, puis sanctionner.

Comme souvent sur ce type de jeu, le vrai juge de paix, c’est le feeling sur les passes et la façon dont le jeu gĂšre les erreurs. Quand ça clique, on enchaĂźne des sĂ©ries propres et on « sent » le momentum. Quand ça coince, on se retrouve Ă  jouer trop vite, Ă  lancer dans le trafic, et Ă  offrir des ballons. Conseil simple pour mieux l’apprivoiser: privilĂ©giez les actions sĂ»res au dĂ©but (passes rapides, jeu au sol si disponible dans votre plan), puis Ă©largissez progressivement votre playbook au fil des matchs.

La GameCube se prĂȘte bien Ă  ce genre de sport en local: matchs rapides, alternance de possessions, et plaisir immĂ©diat dĂšs qu’on est deux sur le canapĂ©. Si vous collectionnez surtout pour jouer, c’est typiquement le jeu qu’on ressort pour une partie « sans prise de tĂȘte », Ă  condition d’accepter son style et ses choix d’équilibrage.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantNFL Quarterback Club 99Nintendo 64Un repĂšre utile pour comparer le style Quarterback Club sur la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente et sentir l’évolution d’interface et de rythme.
Épisode principalNFL Quarterback Club 2002GameCubeUne version 128-bit qui vise un rendu plus moderne et une lecture de match plus confortable, tout en gardant l’ADN de la sĂ©rie.
AprĂšsNFL Quarterback Club 96Super NintendoUn saut volontairement rĂ©tro pour collectionneurs: une dĂ©clinaison plus ancienne qui montre Ă  quel point l’approche et la prĂ©sentation ont changĂ©.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Les jeux de sport sur GameCube se trouvent souvent en occasion, mais la nuance se fait sur la qualitĂ© de l’exemplaire. Sur NFL Quarterback Club 2002, un bel item, c’est d’abord un jeu complet : boĂźte propre, jaquette non ondulĂ©e, et notice prĂ©sente. Les exemplaires « fatiguĂ©s » existent aussi, surtout quand ils ont beaucoup tournĂ© en multijoueur.

Le petit truc de collectionneur

Sur GameCube, la vigilance numĂ©ro un reste l’état du disque: cherchez les micro-rayures en cercle (traces de rotation) et testez si possible un chargement en match, pas seulement l’écran titre. Pour la boĂźte, inspectez la charniĂšre et la prĂ©sence des Ă©lĂ©ments papier, car c’est souvent ce qui fait passer un jeu de « trouvĂ© » Ă  « vraiment collectionnable » dans un full set.

HUT HUD, APPEL DE JEU, SNAP: LA ROUTINE DU DIMANCHE VERSION CUBE

« Une possession de plus. Juste une. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie sensation de match grĂące au rythme hachĂ© propre au football US, qui met la tactique au centre.
  • Une curiositĂ© intĂ©ressante dans une collection GameCube, loin des choix les plus Ă©vidents.
  • Se prĂȘte bien aux parties locales, quand on veut enchaĂźner des matchs sans s’éterniser.

Les -

  • Un jeu qui demande d’accepter ses choix d’équilibrage et son style, moins « universel » que certains concurrents.
  • Le plaisir dĂ©pend beaucoup de la maĂźtrise des passes et de la lecture dĂ©fensive, ce qui peut frustrer au dĂ©but.
  • En collection, les exemplaires incomplets ou marquĂ©s sont frĂ©quents: l’état fait toute la diffĂ©rence.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur NFL Quarterback Club 2002

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes NFL Quarterback Club 2002 est-il référencé ?

NFL Quarterback Club 2002 est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand NFL Quarterback Club 2002 est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour NFL Quarterback Club 2002 sur Game Cube est 2001.

Quel éditeur a publié NFL Quarterback Club 2002 ?

NFL Quarterback Club 2002 a été édité par Acclaim Sports.

Quel studio a développé NFL Quarterback Club 2002 ?

NFL Quarterback Club 2002 a été développé par Acclaim Studios Austin.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de NFL Quarterback Club 2002 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de NFL Quarterback Club 2002 est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de NFL Quarterback Club 2002 ?

Sur Game Cube, NFL Quarterback Club 2002 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter NFL Quarterback Club 2002 ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : All-Star Baseball 2002 sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), AFL Live 2003 sur Xbox (mĂȘme Ă©diteur), Oddworld: Munch's Oddysee sur Xbox (mĂȘme annĂ©e).