NFL Quarterback Club 2000 est un jeu de type « Sports/Football Americain » sorti en 1999 / édité par Acclaim Sports / développé par Acclaim Studios Austin
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce correspondant prĂ©cisĂ©ment au jeu nâest disponible pour le moment.

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de NFL Quarterback Club 2000 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SNAP AU TOUCHDOWN, VERSION CARTOUCHE ET FIN DES 90S
Sorti en 1999, NFL Quarterback Club 2000 est un jeu de football amĂ©ricain signĂ© Acclaim Sports, dĂ©veloppĂ© par Acclaim Studios Austin, Ă une Ă©poque oĂč la Nintendo 64 hĂ©bergeait encore une belle variĂ©tĂ© de sports en cartouche. On y vient pour des matchs rapides, une lecture du jeu plus « console » que simulation pure, et ce goĂ»t trĂšs typique des licences sportives de fin de gĂ©nĂ©ration.
Dans une ludothĂšque N64, il se place comme une alternative Ă explorer si vous aimez comparer les philosophies: dâun cĂŽtĂ© les titres qui misent sur lâaccessibilitĂ© immĂ©diate, de lâautre ceux qui cherchent Ă tout modĂ©liser. Ici, lâobjectif est clair: vous mettre sur le terrain vite, avec des choix de jeux, des passes, des courses, et une courbe de prise en main qui ne vous demande pas de potasser un manuel dâentraĂźneur.
Le dĂ©marrage se joue surtout dans les menus: sĂ©lectionner un mode de match, choisir deux Ă©quipes, rĂ©gler quelques options, puis passer Ă lâaction. La sĂ©rie a toujours eu ce cĂŽtĂ© « plug and play »: on lance, on compose une attaque, et on apprend en jouant, au fil des remises en jeu et des premiĂšres possessions.
DĂšs les premiers snaps, le jeu vous fait comprendre sa promesse: lire rapidement la dĂ©fense, choisir une option simple (course ou passe), puis exĂ©cuter avec un timing propre. Sur Nintendo 64, le plaisir tient aussi au cĂŽtĂ© direct de la cartouche: peu de friction, beaucoup de rĂ©pĂ©tition de phases courtes, et un rythme qui se prĂȘte bien aux sessions entre deux jeux plus longs.
Ce type de football US fin 90s, câest aussi une affaire dâergonomie: on a un jeu qui demande des changements de direction francs, des choix rapides au lancer, et un minimum de confort pour enchaĂźner les actions. Avec la manette Nintendo 64, la prise en main se vit « Ă lâancienne »: on cherche le bon grip, on sâhabitue Ă la disposition, et on finit par jouer plus instinctivement quâon ne le croit, surtout sur les sĂ©quences dâattaque oĂč tout se dĂ©cide en quelques secondes.
Quarterback Club est une licence qui a vĂ©cu sa vie sur plusieurs gĂ©nĂ©rations et supports, et 2000 arrive dans une pĂ©riode charniĂšre: les jeux de sport se multiplient, la concurrence se durcit, et chaque sĂ©rie cherche Ă imposer sa « patte » (rythme, lisibilitĂ©, prĂ©sentation, sensation de contrĂŽle) plus quâĂ simplement aligner des logos. Sur N64, cette identitĂ© se ressent particuliĂšrement: tout doit ĂȘtre lisible, rapide, et agrĂ©able Ă manipuler sur un hardware pensĂ© pour le jeu de salon immĂ©diat.
Le cĆur du jeu repose sur lâalternance classique attaque/dĂ©fense, avec des sĂ©quences courtes qui se rĂ©pĂštent et se rĂ©pondent: choisir une action, se placer, exĂ©cuter, gĂ©rer le risque. La passe demande une lecture rapide et un minimum dâanticipation, tandis que la course mise davantage sur le placement, la protection et le choix du bon couloir. La dĂ©fense, elle, impose souvent dâaccepter de « plier » sans rompre, et dâaller chercher le jeu qui retourne une possession.
Ce qui fait le charme de cet Ă©pisode aujourdâhui, câest son cĂŽtĂ© immĂ©diat: vous pouvez vous amuser sans viser une reconstitution ultra-technique. En revanche, comme beaucoup de jeux de sport de lâĂ©poque, il faut accepter un certain compromis entre rĂ©alisme et fluiditĂ©, et un rendu visuel typĂ© N64 qui privilĂ©gie la clartĂ© de lâaction plutĂŽt que la finesse.
En solo, lâintĂ©rĂȘt vient surtout de la capacitĂ© du jeu Ă enchaĂźner les matchs sans lourdeur. Ă plusieurs, câest typiquement le genre de cartouche qui ressort pour trancher une soirĂ©e sur quelques drives bien sentis, avec cette petite tension du quatriĂšme down qui fait toujours son effet, mĂȘme quand on nâest pas encyclopĂ©dique sur la NFL.
PLAYBOOK, HUD, TOUCHDOWN: LE RYTHME CARTOUCHE
« OK⊠on tente la passe longue, ou on la joue safe? »
Si vous aimez comparer les versions, lâadaptation NFL Quarterback Club 2000 sur Dreamcast (PAL) vaut le dĂ©tour pour mesurer comment la mĂȘme pĂ©riode se traduit sur un hardware diffĂ©rent, avec une autre philosophie dâaffichage et de prĂ©sentation. Câest une bonne façon de comprendre ce que la Nintendo 64 impose, et ce quâelle simplifie.
Pour voir lâĂ©volution de la licence vers les annĂ©es 2000, vous pouvez aussi jeter un Ćil Ă NFL Quarterback Club 2002 sur GameCube (2001): autre gĂ©nĂ©ration, autres ambitions, et une maniĂšre diffĂ©rente dâinstaller le rythme et la mise en scĂšne des matchs.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | NFL Quarterback Club | Super Nintendo (1995) | Les bases de la sĂ©rie: une approche console du football US, pensĂ©e pour ĂȘtre jouĂ©e vite et souvent. |
| Ăpisode principal | NFL Quarterback Club 2000 | Nintendo 64 (1999) | Un Ă©pisode fin 90s en cartouche, taillĂ© pour lâefficacitĂ© et les matchs qui sâenchaĂźnent. |
| AprÚs | NFL Quarterback Club 2002 | GameCube (2001) | Passage à une génération suivante, avec une présentation et des sensations qui cherchent à se moderniser. |
Dans une collection Nintendo 64, les jeux de sport existent souvent en quantitĂ©, mais la diffĂ©rence se fait sur le complet : boĂźte bien formĂ©e, notice prĂ©sente, et Ă©tiquette de cartouche propre. Sur une Ă©tagĂšre, câest typiquement un titre oĂč lâĂ©tat du carton et la propretĂ© gĂ©nĂ©rale comptent plus que le prestige du nom.
Conseil simple: vĂ©rifiez la tenue des coins de boĂźte (les sports N64 ont souvent voyagĂ©), lâabsence dâĂ©critures sur la notice, et lâĂ©tiquette de la cartouche (bulles, dĂ©collement, traces). Pour un full set cohĂ©rent, ce sont ces dĂ©tails qui Ă©vitent lâexemplaire « correct » mais frustrant Ă long terme.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de NFL Quarterback Club 2000. Full Set référence également NFL Quarterback Club 2000 sur Dreamcast PAL.
NFL Quarterback Club 2000 est classé dans le genre Sports/Football Americain.
La date de sortie référencée pour NFL Quarterback Club 2000 sur Nintendo 64 est 1999.
NFL Quarterback Club 2000 a été édité par Acclaim Sports.
NFL Quarterback Club 2000 a été développé par Acclaim Studios Austin.
Non. NFL Quarterback Club 2000 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, NFL Quarterback Club 2000 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Mario Tennis sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), PGA European Tour Golf sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Ready 2 Rumble Boxing sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), NHL Pro 99 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), All-Star Baseball 2000 sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), NFL Quarterback Club 99 sur Nintendo 64 (mĂȘme Ă©diteur), Star Wars Episode I : Racer sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e).