Pac-Man Fever est un jeu sorti en 2002 / édité par Namco / développé par Mass Media
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

16,20 USD
Voir sur

9,99 USD
Voir sur

34,99 USD
PAL FR / FAHVoir sur

9,99 USD
Voir sur

14,96 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 31e percentile. Disponibilité : 17e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Pac-Man Fever à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN PLATEAU, DES MINI-JEUX, ET PAC-MAN EN MAÎTRE DE CÉRÉMONIE
Pac-Man Fever (2002) n’essaie pas de réinventer l’arcade: il la transforme en soirée canapé. L’idée est simple et très “début des années 2000”: une formule de party game qui pioche dans l’imagerie Namco, entre clin d’œil rétro et rythme de mini-jeux, le tout calibré pour la convivialité.
Sur GameCube, ça en fait un disque typique des ludothèques familiales, mais aussi un objet intéressant pour les collectionneurs: ce n’est pas l’épisode qu’on relance en solo pour “faire un run”, c’est plutôt celui qu’on ressort quand on a envie de faire monter le volume, de chambrer, et de se surprendre sur des épreuves courtes.
L’entrée en matière se fait via une structure de party game: on lance une partie, on choisit un cadre de jeu, puis on alterne rapidement entre déplacements sur une carte et séquences d’action plus nerveuses. On comprend vite la promesse: gagner des avantages au fil des cases, puis les convertir en victoires sur des mini-épreuves qui testent réflexes et lecture du jeu.
La prise en main est pensée pour être immédiate, et c’est là que la version GameCube fonctionne bien: la manette Nintendo GameCube se prête naturellement aux mini-jeux qui demandent des inputs rapides, un stick précis et des boutons bien marqués. À plusieurs, la dynamique est claire dès le début: on ne “s’installe” pas, on enchaîne.
Ce qui date le jeu, mais le rend attachant en collection, c’est ce mélange très 2002: l’arcade Namco comme “marque-parapluie”, le party game comme format roi des soirées console, et une mise en scène qui cherche autant à faire sourire qu’à impressionner. Pac-Man Fever ne joue pas la carte de la reconstitution, il préfère l’album de famille: des références reconnaissables, remixées pour la compétition de salon.
Ce volet est développé par Mass Media et édité par Namco, un duo qui illustre bien la logique de l’époque: capitaliser sur une licence iconique en la déclinant dans un genre à la mode, plutôt que de rester cantonné au labyrinthe. Le résultat n’a pas l’ambition d’un grand épisode “aventure”, mais il assume son rôle de jeu d’ambiance, pensé pour être compris en quelques minutes.
Le cœur de Pac-Man Fever, c’est l’alternance. D’un côté, une progression sur plateau qui sert de squelette (gestion d’opportunités, petites tensions, retournements). De l’autre, des mini-jeux qui viennent trancher le tempo, avec des objectifs courts, parfois très réflexes, parfois plus opportunistes. La meilleure façon de le prendre, c’est comme un jeu “à manches”: on y revient pour l’énergie du moment, pas pour une progression narrative.
L’ambiance, elle, repose sur une lecture immédiate des symboles Namco et sur un ton bon enfant. La limite, forcément, c’est la répétition: comme beaucoup de party games de sa génération, la longévité dépend énormément du groupe. À deux, on peut déjà s’amuser, mais c’est en ajoutant des joueurs et de la rivalité que les situations deviennent mémorables.
Côté sensations, on est sur un jeu qui aime les réactions rapides et les micro-décisions, parfois plus que la stratégie profonde. C’est un bon candidat pour des sessions courtes, et un disque qui se prête bien à une collection GameCube orientée multijoueur local.
Si vous cherchez la même expérience sur une autre machine, la version Pac-Man Fever sur PlayStation 2 (PAL) permet de comparer jaquettes, pressages et rendu global, avec ce petit plaisir de collectionneur: voir comment un même jeu “vit” selon les supports.
Et si votre envie, c’est plutôt du Pac-Man orienté plateforme/aventure que party game, la série World est un meilleur terrain: Pac-Man World sur PlayStation donne une lecture plus “plateforme 3D” de la mascotte, tandis que Pac-Man World 2 sur Xbox pousse l’approche action-aventure sur la même période.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Pac-Man World | PlayStation (2000) | Une autre lecture de Pac-Man, axée plateforme plutôt que jeu de plateau. |
| Épisode principal | Pac-Man Fever | GameCube | Déclinaison party game: rythme haché, fun immédiat, esprit soirée. |
| Après | Pac-Man World 3 | Xbox (2005) | Retour à une formule aventure plus “longue”, pensée pour la progression. |
Pac-Man Fever se croise relativement bien en occasion, mais c’est typiquement le genre de titre où l’état fait toute la différence. En loose, il perd beaucoup de son charme. En complet, avec une jaquette propre et une notice nette, il devient un joli “disque de rayon” pour une section GameCube orientée multijoueur.
Sur ce type de jeu, les exemplaires ont souvent vécu: prêts entre amis, boîtiers remplacés, traces d’étagère. Pour un full set soigné, prenez le temps de viser un exemplaire homogène plutôt qu’un assemblage de pièces.
La cote observée tourne autour de 12,48 euros euros, et l’écart se fait surtout sur la complétude et la présentation. Un exemplaire complet (boîte, jaquette, notice) attire davantage qu’un disque seul, parce que c’est un jeu qu’on expose volontiers dans une collection GameCube.
ARCADE DANS LE CŒUR, SOIRÉE CANAPÉ DANS LA MANETTE
« OK, encore une partie… mais après on arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Pac-Man Fever. Full Set référence également Pac-Man Fever sur PlayStation 2 PAL.
La médiane actuellement observée pour Pac-Man Fever se situe autour de 12,48 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Pac-Man Fever sur Game Cube est 2002.
Pac-Man Fever a été édité par Namco.
Pac-Man Fever a été développé par Mass Media.
L’indice de rareté marché Full Set de Pac-Man Fever est actuellement de 23 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Pac-Man Fever est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dead to Rights sur Xbox (même année et même éditeur), Jantaku Boy sur Game Boy (même éditeur), The Terminator: Dawn of Fate sur Xbox (même année).