Pokemon Colosseum est un jeu sorti en 2003 / édité par Nintendo / développé par Genius Sonority
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DES COMBATS EN DUO, UNE AMBIANCE PLUS RUDE, ET UN POKÉMON À CONTRE-COURANT
Pokémon Colosseum (2003) occupe une place à part dans la ludothèque Pokémon: ici, pas de route 1, pas de starter “offert”, et pas de chasse au badge comme colonne vertébrale. Sur Nintendo GameCube, Genius Sonority signe un RPG 3D qui mise avant tout sur la mise en scène des combats, l’ambiance plus sèche de la région d’Orre, et un système de capture pensé comme une mécanique de scénario.
C’est aussi un épisode qui se redécouvre très bien pour ce qu’il est vraiment: un jeu centré sur les affrontements en duo, les lectures d’équipes adverses et l’optimisation. Si vous aimez l’aspect “arène” et la tactique Pokémon, il a ce parfum de spin-off premium, avec un rythme très différent des épisodes portables.
Le jeu annonce rapidement la couleur: on est dans une aventure 3D structurée autour de villes et de donjons, avec une progression guidée et une forte présence narrative. La prise en main s’installe vite, parce que l’essentiel se passe en combat, et parce que le système de capture particulier est au cœur de l’objectif.
Dès l’entrée en jeu, on comprend que l’exploration sert surtout à alimenter les confrontations et l’enquête, plutôt qu’à enchaîner les rencontres sauvages. Le rythme est plus “RPG de salon”: on prépare, on se bat, on purifie, on repart.
Au début des années 2000, voir Pokémon en 3D “console de salon” avait un goût de vitrine technologique… mais Colosseum se démarque en refusant la formule balade-and-capture classique. Son ambiance plus aride, ses environnements urbains, et l’importance des duels 2v2 donnent un sentiment de Pokémon “hors-ligne”, presque expérimental, qui tranche avec l’image plus lumineuse des générations Game Boy et GBA.
Développé par Genius Sonority et édité par Nintendo, Pokémon Colosseum fait partie de ces projets Pokémon “console” qui ne sont pas là pour remplacer la série principale, mais pour explorer une autre structure de jeu. Il assume une identité plus resserrée et plus scénarisée, avec un système de capture lié à l’histoire plutôt qu’à la randonnée.
Le cœur du jeu, ce sont les combats en duo. Cette contrainte devient vite une force, parce qu’elle oblige à penser en synergies: attaques qui touchent les deux côtés, immunités, protection, tempo, et gestion des statuts. Là où un Pokémon “classique” peut se traverser avec une équipe polyvalente, Colosseum récompense la préparation et la lecture du tour.
Autre particularité marquante: la capture n’est pas basée sur les herbes hautes. Le jeu met plutôt l’accent sur des Pokémon à récupérer dans des contextes précis, ce qui change le rapport au “collecting” en jeu. On n’attrape pas tout ce qui bouge, on cible, on planifie, et on s’investit dans un processus de récupération et d’évolution qui accompagne la progression.
Visuellement, la 3D GameCube donne des combats plus lisibles, avec des arènes qui mettent en valeur les animations et les effets. L’exploration, elle, reste au service de l’essentiel: trouver le prochain lieu clé, déclencher le prochain affrontement, et faire avancer l’intrigue. L’ambiance d’Orre, plus minérale et plus industrielle, participe à ce sentiment de Pokémon “différent”, moins axé sur la carte postale.
Le protagoniste, Wes, imprime immédiatement une tonalité distincte de la série principale: un héros moins “avatar neutre”, plus ancré dans un récit, et accompagné d’une partenaire, Rui, qui structure une partie de la progression. Ce duo donne au jeu un côté aventure scénarisée, avec des objectifs plus cadrés que la traditionnelle quête de champion.
La réception a souvent tourné autour de ce contraste: d’un côté, un vrai plaisir de combats en 3D, plus tactiques grâce au 2v2 omniprésent, et une ambiance appréciée pour sa singularité; de l’autre, une structure plus linéaire et un contenu qui ne cherche pas à reproduire la démesure d’un épisode principal. Dit autrement, il parle fort aux joueurs qui aiment optimiser et enchaîner les duels, un peu moins à ceux qui veulent avant tout l’errance, la capture libre et la découverte au long cours.
Le titre Pokémon Colosseum est généralement resté identique selon les zones, mais en collection, ce sont surtout les détails de packaging qui comptent: langue de la jaquette et de la notice, présence d’éléments marketing propres à la zone, et marquages (classification, mentions légales). Pour un full set propre, vérifiez que la notice correspond bien à la région de la boîte, et que le disque n’a pas été échangé avec un exemplaire d’une autre zone.
Pour mesurer ce que Colosseum apporte, la comparaison la plus parlante se fait avec les Pokémon “arène” de l’ère Nintendo 64. Pokémon Stadium 2 incarne la célébration du combat pur, pensé comme une extension de la stratégie des versions portables, tandis que Pokémon Snap montre à quel point Pokémon peut changer de genre sans perdre son identité. Colosseum, lui, se place entre les deux: du combat en vitrine, mais dans une aventure scénarisée qui donne un fil rouge.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Pokémon Version Rouge | Game Boy | La base “RPG capture” qui définit la boucle de collection, à laquelle Colosseum répond en prenant volontairement le contrepied (moins d’errance, plus de combats cadrés). |
| Épisode principal | Pokemon Colosseum | GameCube | Un épisode console 3D centré sur les duels en duo et une progression narrative, avec une identité plus sombre que la moyenne. |
| Après | Pokémon: Donjon mystère, Équipe de secours rouge | Game Boy Advance | Autre preuve que la licence sait se réinventer: changement de genre, autre rythme, et une approche plus “spin-off” assumée. |
En occasion, Pokémon Colosseum se croise, mais un exemplaire vraiment satisfaisant pour une collection full set demande un minimum de vigilance. Le point clé, c’est l’état du disque GameCube, souvent marqué par des micro-rayures, et la présence de la notice d’origine, qui fait toute la différence sur une étagère.
Côté présentation, la jaquette a une identité forte et se repère tout de suite dans une rangée GameCube. Privilégiez une boîte propre, sans charnière fendue ni jaquette gondolée, parce que ce sont des défauts qui sautent aux yeux sur ce format compact.
ORRE, LES COMBATS EN DUO, ET LE POKÉMON QUI SORT DU CADRE
« Ici, on ne se promène pas pour capturer. On se bat pour récupérer. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pokemon Colosseum est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Pokemon Colosseum se situe autour de 124,97 euros. Elle repose sur 10 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Pokemon Colosseum sur Game Cube est 2003.
Pokemon Colosseum a été édité par Nintendo.
Pokemon Colosseum a été développé par Genius Sonority.
L’indice de rareté marché Full Set de Pokemon Colosseum est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Pokemon Colosseum est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : WarioWare Inc.: Mega Party Game$ sur Game Cube (même année et même éditeur), Castlevania sur Game Boy Advance (même éditeur), ATV: Quad Power Racing 2 sur Game Cube (même année).