Rampage: Total Destruction est un jeu sorti en 2006 / édité par Midway Games / développé par Pipeworks Software
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

14,96 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 43e percentile. Disponibilité : 46e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Rampage: Total Destruction à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
TOUT CASSER, MANGER, RECOMMENCER: LA RECETTE RAMPAGE EN MODE 3D
Rampage: Total Destruction (2006) a un objectif limpide: vous lâcher dans des villes à réduire en confettis, à coups de poings, de charges et de grignotage opportuniste. Publié par Midway Games et développé par Pipeworks Software, l’épisode prend la formule d’arcade et la pousse vers un rendu plus moderne, avec des environnements plus “pleins”, des effets plus démonstratifs et une mise en scène plus proche du jeu de salon.
Sur Nintendo GameCube, il a ce côté “soirée canapé” immédiat: une partie se comprend en quelques secondes, et le plaisir vient surtout du rythme, du bruitage et de la lisibilité de la casse. Ce n’est pas un jeu qui demande de retenir des systèmes complexes; il veut plutôt vous donner une excuse pour faire tomber un immeuble juste parce qu’il est là.
On entre dans Total Destruction comme dans un bon jeu d’arcade adapté à la maison: menus directs, promesse claire, et une prise en main qui met l’accent sur l’attaque, la mobilité et l’interaction avec le décor. Même sans détailler une ouverture précise, le jeu est pensé pour que le premier combat “contre la ville” fasse office de tutoriel naturel: frapper, saisir ce qui traîne, grimper là où ça casse mieux.
Très vite, on comprend la boucle: survivre aux réactions humaines (les armes, les pièges, la pression constante), gérer l’espace, et optimiser le carnage pour tenir sur la durée. C’est un défouloir, mais pas un simulateur de destruction contemplatif: ça bouge, ça répond, et ça vous oblige à rester actif.
Rampage, c’est cette fantaisie de film de monstres compressée en règles de jeu: on grimpe, on arrache, on mange, on encaisse, on repart. Total Destruction garde ce côté “goûter” du gameplay, très années salle et très esprit compilation, où l’on relance une partie pour le plaisir du geste et du chaos plus que pour une intrigue à suivre.
En 2006, Midway continue d’exploiter ses licences à forte identité, et Rampage fait partie de ces noms qui parlent instantanément aux joueurs, même à ceux qui n’y ont touché qu’une fois. Total Destruction s’inscrit dans cette logique: un concept ultra lisible, un ton volontairement cartoon, et une adaptation “salon” qui veut amplifier le spectacle sans perdre la simplicité de base.
Le cœur du jeu, c’est la bagarre contre l’architecture. Les monstres se déplacent, sautent, frappent, agrippent, et surtout utilisent la verticalité des bâtiments comme terrain de jeu. Le plaisir vient quand une façade commence à s’effondrer, que l’écran s’agite, et que le décor devient un bac à sable destructible plutôt qu’un simple arrière-plan.
La menace n’est pas abstraite: la ville se défend. Entre les attaques qui grignotent votre barre de vie et les situations où l’on se retrouve coincé, Total Destruction demande d’être opportuniste: se soigner quand il faut, s’extirper d’un coin dangereux, choisir quel bâtiment “rentabiliser” pendant qu’on a l’avantage. C’est un jeu qui récompense moins la finesse technique que le sens du timing et le placement.
Visuellement, on est dans une 3D lisible et bruyante, avec une direction artistique qui assume le côté jouet. Ça ne cherche pas le réalisme; ça cherche l’impact. Et sur GameCube, ce mélange de couleurs, d’animations exagérées et de destructions répétées donne un charme très “party game musclé”, parfait pour des sessions courtes.
Le titre Rampage: Total Destruction est généralement conservé tel quel, mais d’une zone à l’autre, c’est surtout le packaging qui varie: langue de la jaquette, classification, mentions légales, et contenu du livret. Pour une collection GameCube propre, surveillez surtout la cohérence entre disque, notice et boîtier (même code région, même langue attendue), car c’est le genre de jeu qui circule beaucoup en lots et peut facilement se retrouver “recomposé”.
Si vous voulez comparer la même proposition sur une autre machine de salon, la version Rampage: Total Destruction sur PlayStation 2 est une référence naturelle: même ADN, autre pad, autre rendu, et parfois une façon différente d’aborder le confort de jeu sur télé de l’époque.
Pour mesurer le chemin parcouru, revenir à Rampage sur Atari 2600 est un choc intéressant: on y retrouve l’idée, mais compressée dans des contraintes techniques radicales. À l’inverse, la licence a aussi tenté des détours plus légers, comme Rampage: Puzzle Attack sur Game Boy Advance, preuve que la marque Rampage peut vivre en dehors du pur “tout casser”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Rampage | Master System (PAL) | Une autre traduction du concept à l’époque 8-bit, utile pour voir comment la formule survit quand tout doit aller à l’essentiel. |
| Épisode principal | Rampage: Total Destruction | GameCube | La version “salon 3D” qui mise sur le spectacle et la lecture immédiate du chaos. |
| Après | Rampage: Total Destruction | PlayStation 2 (PAL) | Édition sœur à comparer pour le ressenti en main et la façon dont chaque machine met en valeur la casse. |
Total Destruction n’a rien d’un objet mystérieux, mais comme beaucoup de jeux GameCube destinés au jeu à plusieurs, on le croise souvent avec une notice absente ou un boîtier marqué. Pour une pièce propre, privilégiez un exemplaire complet (disque + notice + jaquette d’origine): la présentation compte beaucoup sur une étagère, et c’est typiquement le genre de titre dont l’identité visuelle fait partie du plaisir de collection.
MODE GÉANT ACTIVÉ: LA VILLE EST UN JOUET
« Je ne fais pas de dégâts… je redessine l’urbanisme. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Rampage: Total Destruction est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Rampage: Total Destruction sur Game Cube est 2006.
Rampage: Total Destruction a été édité par Midway Games.
Rampage: Total Destruction a été développé par Pipeworks Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Rampage: Total Destruction est actuellement de 45 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Rampage: Total Destruction est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : The Ant Bully sur Game Cube (même année et même éditeur), Spy Hunter 2 sur Xbox (même éditeur), The Legend of Zelda: Twilight Princess sur Game Cube (même année).