Strike Force Bowling est un jeu sorti en 2005 / édité par Crave Entertainment / développé par Lab Rats
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

7,00 USD
Voir sur

13,37 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 23e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Strike Force Bowling à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA QUILLE, LE BRUIT, LE SCORE: DU BOWLING ARCADE SANS DÉTOUR
Strike Force Bowling sur GameCube, c’est l’idée d’un bowling en version console qui va droit au but: une discipline ultra codifiée, traduite en jeu d’adresse immédiat, avec ce côté “une partie et j’éteins” qui colle bien aux sessions rétro. Sorti en 2005, le titre est édité par Crave Entertainment et développé par Lab Rats, une combinaison typique des productions de l’époque: un concept simple, emballé pour la ludothèque, sans prétendre concurrencer les mastodontes du catalogue.
Son intérêt aujourd’hui tient justement à ça. Quand on collectionne la GameCube, on se retrouve vite avec les mêmes grandes vitrines et les mêmes valeurs sûres. Un jeu de bowling, lui, apporte un contrepoint: une boîte qui respire le “jeu de soirée”, un disque qu’on ressort pour tester son adresse, et une proposition qui ne demande pas d’investir des heures pour être comprise.
Le genre “bowling” a une manière très particulière d’accrocher: tout se joue dans la prise en main et la lecture de la piste. Strike Force Bowling met rapidement le joueur face à l’essentiel, à savoir choisir une façon de lancer et comprendre comment la trajectoire répond à vos entrées. On attend surtout d’un tel jeu un enchaînement rapide entre menus, choix de partie et premiers lancers, avec un rythme qui laisse immédiatement juger la précision et le ressenti.
Dès le départ, on sait ce qu’on vient chercher: un cadre lisible, une courbe maîtrisée, et la satisfaction très “arcade” de faire tomber les dix quilles net. La promesse se mesure en quelques frames: si la balle répond bien, on reste. Si la sensation est flottante, on passe à autre chose. Dans ce registre, l’entrée en matière est déjà un test.
Ce qui date Strike Force Bowling, ce n’est pas le principe du bowling, intemporel, mais sa place dans une génération où la GameCube accueillait beaucoup de jeux “à thème” pensés pour tourner lors d’une soirée ou combler un trou entre deux gros morceaux. À l’époque, on ne cherchait pas forcément une simulation ultra pointue: on voulait un jeu qui reproduise le bruit sec du strike, l’instant où la balle accroche, et la petite tension du spare à sécuriser.
Le duo Crave Entertainment (éditeur) et Lab Rats (développeur) inscrit le jeu dans une catégorie bien connue des collectionneurs: ces titres de milieu de rayon, parfois discrets à la sortie, mais qui finissent par donner du relief à une collection. Sur GameCube, ça se repère aussi au feeling “produit complet” qui n’a pas besoin d’une licence géante pour exister, juste d’un concept clair et d’une exécution correcte.
Le bowling en jeu vidéo repose sur trois choses: la régularité des entrées, la lisibilité de la piste et la compréhension du comportement de la balle. Le plaisir vient quand le jeu vous laisse construire un lancer, observer une dérive, corriger au tour suivant, puis enchaîner. Sur GameCube, ce type d’expérience profite souvent d’une prise en main stable, avec des boutons bien séparés et un stick qui encourage les micro-ajustements.
Si vous jouez sur matériel d’origine, la manette Nintendo GameCube est justement un bon rappel de l’époque: ergonomie “carrée”, détente confortable, et une sensation physique qui rend le geste plus concret qu’avec une manette trop légère. Dans un jeu d’adresse, ça compte: on a envie de sentir qu’on déclenche volontairement, pas qu’on laisse le jeu décider.
Côté ambiance, un titre de bowling peut se permettre d’être sobre ou d’aller chercher un style plus arcade. Ce qui fait la différence, c’est la clarté: l’angle, l’effet, le résultat. Le meilleur compliment qu’on puisse faire à un bowling console, c’est de donner envie de relancer “juste une dernière” parce qu’on a compris ce qu’on a raté.
Si vous aimez comparer les sensations entre supports, Strike Force Bowling a eu une vie sur d’autres consoles, avec des attentes différentes selon la manette et l’écosystème. Il existe aussi une curiosité de nom dans la famille “Strike Force”: Strike Force Hydra sur PlayStation n’a rien d’un bowling, et sert surtout de rappel qu’un label peut regrouper des expériences très éloignées. Autre déclinaison intéressante pour le collectionneur, Strike Force Hydra sur Game Boy Advance joue la carte du format portable, ce qui met en perspective la façon dont un même intitulé peut voyager entre genres et machines.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Strike Force Bowling | Xbox (2004) | Une sortie antérieure sur console de salon, utile pour comparer le ressenti et la présentation. |
| Épisode principal | Strike Force Bowling | GameCube | La version GameCube, taillée pour des sessions rapides et une prise en main très “pad”. |
| Après | Strike Force Bowling | PlayStation 2 (PAL) | Une autre déclinaison console qui intéresse les complétistes et les comparateurs de versions. |
Sur GameCube, ce genre de titre se chasse surtout “au bon état”. Le jeu n’est pas seulement un disque: la boîte et la notice font une vraie différence sur l’étagère, surtout pour une expérience de niche qui repose beaucoup sur son identité visuelle. Vérifiez la tenue du boîtier (charnière, plastique marqué) et la présence du livret, souvent le premier élément à disparaître sur des jeux de soirée.
Comme toujours avec les mini-disques GameCube, prenez le temps d’inspecter les rayures et les traces circulaires. Un bowling se joue à la précision; c’est frustrant d’avoir un chargement capricieux ou un démarrage aléatoire à cause d’un disque fatigué.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Strike Force Bowling. Full Set référence également Strike Force Bowling sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Strike Force Bowling sur Game Cube est 2005.
Strike Force Bowling a été édité par Crave Entertainment.
Strike Force Bowling a été développé par Lab Rats.
L’indice de rareté marché Full Set de Strike Force Bowling est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Strike Force Bowling est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : The Bible Game sur Xbox (même année et même éditeur), Beyblade: Let it Rip! sur Playstation (même éditeur), The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe sur Xbox (même année).