Summoner: A Goddess Reborn

Summoner: A Goddess Reborn est un jeu sorti en 2003 / édité par THQ / développé par Volition

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Summoner A GODDESS Reborn Nintendo GAMECUBE Game Cube

Summoner A GODDESS Reborn Nintendo GAMECUBE Game Cube

34,39 USD

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Jaquette de Summoner: A Goddess Reborn sur Game Cube
Visuel de référence de Summoner: A Goddess Reborn sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Summoner: A Goddess Reborn en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurVolition
ÉditeurTHQ

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Summoner: A Goddess Reborn

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
34,39 €

Positionnement de la cote médiane

Summoner: A Goddess Reborn indicatif34,39 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube19,67 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

88/ 100
Très rare

Prix relatif : 77e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Summoner: A Goddess Reborn à partir des annonces indexées.

42,99 €42,99 €34,39 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Summoner: A Goddess Reborn sur Game Cube

16:9

Summoner: A Goddess Reborn sur GameCube, l’action-RPG discret à traquer en boîte

FANTASY À L’ANCIENNE, COMBATS EN TEMPS RÉEL, ET STATUT DE PETIT OUTSIDER GAMECUBE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003 et édité par THQ, Summoner: A Goddess Reborn fait partie de ces action-RPG de génération 128-bit qu’on croise moins souvent dans les discussions que dans les bacs. Sur GameCube, il propose une aventure fantasy orientée action, avec une structure pensée pour avancer, combattre et optimiser, plutôt que pour s’absorber dans un RPG au tour par tour très technique.

Son intérêt aujourd’hui tient autant à sa proposition “RPG accessible mais pas simpliste” qu’à sa place dans une ludothèque GameCube souvent associée aux exclus maison. Ici, on est sur un titre tiers au ton plus sombre et “sérieux”, qui peut faire une bonne respiration entre deux jeux plus arcade, surtout si vous aimez les systèmes d’équipement, la montée en puissance et les combats en temps réel.

Les premières minutes de jeu

Sans s’attarder sur une scène d’ouverture précise, l’entrée en matière de A Goddess Reborn met rapidement l’accent sur l’essentiel: déplacer votre personnage, comprendre le tempo des affrontements et repérer ce qui fait la boucle principale du jeu. La prise en main vise l’efficacité, avec une promesse claire: aller au contact, survivre, et faire parler la progression.

Dès le début, on comprend aussi que l’équilibre se joue sur la gestion du risque en combat et sur l’envie de fouiller pour améliorer son personnage. C’est typiquement le genre de jeu où l’on se surprend à “faire encore une zone”, juste pour valider un palier, tester une nouvelle pièce d’équipement ou rendre les prochains duels plus confortables.

Flashback joueur

Summoner: A Goddess Reborn, c’est un parfum très début années 2000: des RPG d’action qui cherchent le compromis entre la nervosité console et des mécaniques de progression visibles, presque “gratifiantes” à l’écran. Sur GameCube, ce type de fantasy plus rugueuse et moins “cartoon” rappelle aussi cette époque où la machine accueillait, en douceur, des expériences plus adultes et plus occidentales, en marge des grosses locomotives Nintendo.

Derrière la jaquette

Le pedigree est parlant: développement assuré par Volition, publication THQ, et un nom qui renvoie directement à une licence déjà installée sur d’autres consoles. Cette version GameCube s’inscrit dans la continuité de l’univers Summoner, avec une volonté d’offrir un RPG d’action adapté à une prise en main manette, et à des sessions qui avancent vite, plutôt qu’à de longues soirées de micro-gestion.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un action-RPG: le plaisir vient du contact, du placement et de la sensation de montée en puissance. Le jeu mise sur des affrontements en temps réel, où l’efficacité se construit avec un mélange de réflexes (attaquer au bon moment, éviter, se repositionner) et de choix de progression (équipement, statistiques, capacités). Le rythme est globalement porté par les combats, et par l’envie d’optimiser votre personnage au fil de l’aventure.

L’ambiance, elle, joue une fantasy plus “sérieuse”, loin de l’heroic fantasy ultra colorée. Visuellement, on reste dans les codes 3D de l’époque, avec ce charme un peu brut des productions 128-bit: lisibilité variable selon les scènes, mais une identité qui se tient, surtout quand on aime cette patine GameCube faite de textures nettes et de contrastes marqués.

Côté confort, c’est un titre qui demande un minimum d’attention à l’inventaire et aux améliorations, sans pour autant se transformer en tableur. Si vous cherchez un RPG d’action où chaque upgrade se ressent manette en main, il a ce petit côté “progression tangible” qui pousse à continuer.

Le petit truc de collectionneur

En collection, A Goddess Reborn se repère souvent à son statut de jeu tiers GameCube moins médiatisé. Pour viser un bel exemplaire, privilégiez un boîtier propre (charnière, traces de frottement, jaquette non gondolée) et une notice bien présente: sur ce type d’action-RPG, le livret a tendance à disparaître, alors qu’il complète joliment la pièce en étagère.

Pensez aussi “pratique”: le GameCube impose une gestion des sauvegardes via carte mémoire. Pour jouer sereinement sur la durée, avoir une carte en bon état évite les mauvaises surprises, et c’est un achat cohérent si vous montez une ludothèque. Au besoin, jetez un œil aux Accessoires Nintendo GameCube compatibles (cartes mémoire officielles ou équivalents de qualité) pour sécuriser vos parties.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSummonerPlayStation 2Point d’entrée de la licence, pose l’univers et l’orientation action-RPG.
Épisode principalSummoner: A Goddess RebornGameCubeVariation console et épisode plus discret, centré sur l’action et la progression.
AprèsSummoner 2PlayStation 2Autre itération de la série sur la même génération, utile pour comparer direction et évolution.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce n’est pas le genre de titre qui se trouve à chaque coin de rayon, mais plutôt une pièce qui apparaît par vagues, au gré des arrivages GameCube. L’enjeu, plus que la “rareté pure”, c’est souvent la propreté de l’exemplaire : disque sans rayures profondes, jaquette bien blanche (sans jaunissement ni traces d’humidité) et présence de la notice.

Conseil simple: si vous collectionnez en full set, prenez le temps de vérifier l’intérieur du boîtier (ergots de maintien, traces circulaires sur le disque). Sur GameCube, un disque mal maintenu peut marquer vite, et c’est le détail qui fait la différence entre un jeu “jouable” et une belle pièce de rayon.

LE GENRE DE RPG QU’ON LANCE POUR 20 MINUTES… ET QU’ON GARDE JUSQU’À LA PROCHAINE SAUVEGARDE

« Encore un combat… histoire de valider la prochaine amélioration. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une formule action-RPG directe, portée par la progression et l’équipement.
  • Une ambiance fantasy plus “occidentale” qui change du ton habituel de la GameCube.
  • Un bon candidat pour varier une collection GameCube avec un titre tiers moins exposé.

Les -

  • Une présentation typée début 2000: charme certain, mais pas toujours la finesse qu’on attend d’un RPG moderne.
  • Peut paraître répétitif si l’on n’accroche pas à la boucle combats/progression.
  • En occasion, l’état du disque et la complétude (notice) demandent souvent plus d’attention que sur des titres plus courants.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Summoner: A Goddess Reborn

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Summoner: A Goddess Reborn est-il référencé ?

Summoner: A Goddess Reborn est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Summoner: A Goddess Reborn est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Summoner: A Goddess Reborn sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Summoner: A Goddess Reborn ?

Summoner: A Goddess Reborn a été édité par THQ.

Quel studio a développé Summoner: A Goddess Reborn ?

Summoner: A Goddess Reborn a été développé par Volition.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Summoner: A Goddess Reborn ?

L’indice de rareté marché Full Set de Summoner: A Goddess Reborn est actuellement de 88 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Summoner: A Goddess Reborn ?

Sur Game Cube, Summoner: A Goddess Reborn est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Summoner: A Goddess Reborn ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Sphinx Et La Malediction De La Momie sur Game Cube (même année et même éditeur), Telefoot Soccer 2000 sur Nintendo 64 (même éditeur), Equestriad 2001 sur Playstation (même année).