Sphinx Et La Malediction De La Momie

Sphinx Et La Malediction De La Momie est un jeu sorti en 2003 / édité par THQ / développé par Eurocom

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Sphinx et la malédiction de la momie Gamecube Complet PAL FR Game Cube

Sphinx et la malédiction de la momie Gamecube Complet PAL FR Game Cube

29,99 EUR

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Jaquette de Sphinx Et La Malediction De La Momie sur Game Cube
Visuel de référence de Sphinx Et La Malediction De La Momie sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Sphinx Et La Malediction De La Momie en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurEurocom
ÉditeurTHQ

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 avril 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de Sphinx Et La Malediction De La Momie

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
29,99 €

Positionnement de la cote médiane

Sphinx Et La Malediction De La Momie indicatif29,99 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube19,67 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

86/ 100
Très rare

Prix relatif : 71e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Sphinx Et La Malediction De La Momie à partir des annonces indexées.

31,49 €27,99 €29,99 €
févr. 2025Cote mensuelle
mars 2025Cote mensuelle
avr. 2025Cote mensuelle

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Sphinx Et La Malediction De La Momie sur Game Cube

16:9

Sphinx Et La Malediction De La Momie sur GameCube, l’aventure qu’on redécouvre

ÉNIGMES, DONJONS ET MALÉDICTION: L’AVENTURE 128-BITS QUI A DU STYLE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sphinx Et La Malediction De La Momie (2003) a ce parfum de grande aventure d’action à l’ancienne: exploration, plateformes, puzzles et progression au long cours, le tout sur un disque GameCube estampillé THQ, avec Eurocom à la manœuvre. Sur une machine souvent associée aux « valeurs sûres » Nintendo, il apporte une proposition plus exotique, centrée sur l’Égypte mythologique et ses pièges, avec une mise en scène qui cherche l’efficacité plutôt que le bavardage.

Son intérêt aujourd’hui, c’est précisément ce mélange “action-aventure” très génération GameCube: une formule qui invite à fouiller, à comprendre l’espace, à revenir avec de nouvelles capacités, et à savourer un rythme fait d’énigmes et de petites séquences d’adresse. Pour une ludothèque de collectionneur, c’est aussi un titre qui tranche visuellement dans une étagère, avec un thème rarement traité de façon aussi frontale à cette époque.

Les premières minutes de jeu

Le jeu se présente comme une aventure guidée par objectifs, où l’on comprend vite que l’exploration compte autant que le combat. La prise en main installe un vocabulaire simple, puis l’on est rapidement invité à lire les niveaux comme des casse-têtes, en repérant leviers, passages secondaires et zones inaccessibles qui promettent un retour plus tard.

Sur GameCube, l’entrée en matière se juge aussi à la sensation de contrôle: caméra, sauts, interactions, et gestion de l’action quand l’écran se charge. C’est le genre de titre où l’on sait en quelques minutes si l’on aime “chercher la solution” ou si l’on préfère un action pur et dur qui va tout droit.

Flashback joueur

On est typiquement sur une époque où les aventures 3D s’autorisaient des donjons à mécanismes, des couloirs truffés de pièges, et des salles qui se résolvent en observant le décor plutôt qu’en suivant un marqueur omniprésent. Le thème égyptien, avec momies, temples et malédictions, évoque aussi ces week-ends “film d’aventure” où l’on passait de la manette aux rediffusions à la télé, sans changer de registre.

Derrière la jaquette

Le duo THQ (éditeur) et Eurocom (développeur) place le jeu dans une production grand public soignée, pensée pour être accessible et immédiatement lisible: un univers fort, un héros identifiable, et une progression conçue pour alterner action et réflexion. Sur GameCube, ce type de jeu se distingue aussi par sa vocation “longue aventure”, à l’opposé des expériences plus arcade ou des titres centrés uniquement sur la performance.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du plaisir vient du dosage: se déplacer, grimper, sauter, actionner, résoudre, puis repartir. Les énigmes s’appuient sur l’observation et la manipulation d’éléments du décor, avec des séquences plus tendues quand il faut gérer un piège ou un adversaire sans perdre le fil de son objectif. La progression donne envie de “faire le tour”, d’examiner un coin oublié, de tester une interaction, bref de jouer curieux.

Sur le plan du confort, la manette Nintendo GameCube sert bien ce type d’aventure: on alterne en permanence déplacement, caméra et interactions, et on apprécie une prise en main qui encourage la précision dans les sauts et les ajustements. C’est un jeu qui se savoure mieux en session posée, quand on a le temps de se replonger dans un puzzle ou de reprendre une zone en tête froide.

Héros ou casting

Sphinx incarne la figure de l’aventurier, tandis que la “momie” du titre apporte l’autre tonalité: infiltration, danger, et situations où l’on n’est pas toujours dans l’affrontement frontal. Cette alternance de points de vue nourrit la variété, en jouant sur des capacités et des contraintes différentes selon la portion de jeu.

TEMPLE, PIÈGES, ÉNIGMES: LA RECETTE ACTION-AVENTURE QUI FAIT TOUJOURS SON EFFET

« Encore une salle… et j’arrête. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection GameCube, ce genre de titre se chasse surtout pour sa complétude: une boîte propre, une jaquette sans pli marqué, et surtout la notice présente, parce que c’est souvent ce qui manque sur les exemplaires qui ont beaucoup circulé. Le disque mérite aussi un coup d’œil attentif: sur ce support, les micro-rayures peuvent être bénignes, mais une surface trop “blanchie” ou très marquée peut transformer une bonne trouvaille en test de patience.

Conseil simple: privilégiez un exemplaire où tout est net visuellement, quitte à attendre un peu. Pour un full set, c’est un jeu qui gagne en charme quand l’ensemble est propre, car l’identité graphique fait partie du plaisir de posséder la version physique.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un parfum d’action-aventure 3D “à donjons”, porté par l’exploration et les énigmes.
  • Un thème égyptien marqué, qui donne une vraie personnalité à la progression.
  • Une alternance de situations qui évite de rester bloqué sur un seul type de gameplay.

Les -

  • Le rythme peut dépendre de votre tolérance aux puzzles et aux retours dans les zones.
  • Comme souvent en 3D de cette génération, confort de caméra et précision peuvent demander un petit temps d’adaptation.
  • En occasion, trouver un bel ensemble complet (boîte + notice + disque propre) peut demander de la sélection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Sphinx Et La Malediction De La Momie

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Sphinx Et La Malediction De La Momie est-il référencé ?

Sphinx Et La Malediction De La Momie est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Sphinx Et La Malediction De La Momie est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Sphinx Et La Malediction De La Momie sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Sphinx Et La Malediction De La Momie ?

Sphinx Et La Malediction De La Momie a été édité par THQ.

Quel studio a développé Sphinx Et La Malediction De La Momie ?

Sphinx Et La Malediction De La Momie a été développé par Eurocom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Sphinx Et La Malediction De La Momie ?

L’indice de rareté marché Full Set de Sphinx Et La Malediction De La Momie est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Sphinx Et La Malediction De La Momie ?

Sur Game Cube, Sphinx Et La Malediction De La Momie est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Sphinx Et La Malediction De La Momie ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Le Monde de Nemo sur Game Cube (même année et même éditeur), The Ren & Stimpy Show: Veediots! sur Game Boy (même éditeur), Capcom vs. SNK 2 EO sur Xbox (même année).