Telefoot Soccer 2000 est un jeu de type « Sports/Foot » sorti en 2000 / édité par THQ / développé par Silicon Dreams Studio
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DU FOOT EN CARTOUCHE, VERSION TÉLÉ DU DIMANCHE
Telefoot Soccer 2000 fait partie de ces jeux de football de fin de vie Nintendo 64 qui racontent une époque à eux seuls: celle où la console accueillait encore des simulations sportives bien tassées, souvent portées par des éditeurs solides. Ici, on retrouve THQ à l’édition et Silicon Dreams Studio au développement, avec une sortie calée en 2000, au moment où les joueurs regardaient déjà vers la génération suivante.
Son intérêt aujourd’hui tient moins au “grand classique” qu’au plaisir de redécouvrir une proposition typée, marquée par son habillage et son positionnement. Le nom “Telefoot” évoque immédiatement l’univers des résumés, des plateaux et du football télévisé: même sans chercher le réalisme absolu, on vient pour une ambiance et une identité bien françaises, assez rare sur cette machine.
La prise en main se fait dans le registre attendu d’un jeu de foot N64: on passe par des menus de sélection (équipes, configuration, options), puis on se retrouve rapidement à contrôler ses joueurs avec une caméra pensée pour la lisibilité. L’objectif, lui, est immédiat: enchaîner les passes, se créer un angle de frappe et comprendre le tempo du titre.
Dès les premiers échanges, on sent surtout le “grain” de l’époque: animations parfois un peu raides, ballon qui peut sembler léger ou nerveux selon les actions, et un jeu qui demande quelques minutes pour apprivoiser son inertie. Si vous lancez une partie d’emblée, l’idée est de tester sans pression les passes courtes/longues et la manière dont le jeu gère les duels, car c’est là que chaque jeu de foot de cette génération révèle sa personnalité.
Le simple fait d’avoir “2000” dans le titre, sur une cartouche Nintendo 64, remet dans l’ambiance de la bascule de génération: l’ère où les jaquettes sportives cherchaient à capter l’actualité du ballon rond et où la N64, pourtant associée à ses mascottes, alignait aussi une petite vitrine de jeux de sport à l’identité très marquée. Dans une étagère rétro, Telefoot Soccer 2000 se repère au premier coup d’œil parce qu’il porte un nom issu de la culture foot télé, pas d’une franchise internationale classique.
Le duo THQ (éditeur) et Silicon Dreams Studio (développeur) donne un repère utile: on est face à une production “console” de la période, pensée pour être jouée au pad, avec une approche accessible et un cadre bien identifiable. En collection, cette combinaison compte, parce qu’elle aide à situer le jeu au milieu des autres titres de sport N64, souvent partagés entre grosses licences mondiales et propositions plus locales ou plus discrètes.
Manette en main, Telefoot Soccer 2000 s’apprécie comme un jeu de foot à l’ancienne, où l’on joue beaucoup sur le rythme. Sur Nintendo 64, le stick analogique encourage naturellement les courses en courbe, les changements de direction et les accélérations franches, mais tout dépend de la façon dont le titre gère l’inertie et le placement défensif. Le plaisir vient souvent quand on trouve la bonne distance de passe et qu’on comprend à quel moment tenter le geste direct plutôt que de tricoter.
Là où ce type de jeu se distingue, c’est dans l’équilibre entre lecture du terrain et exécution. Si vous aimez les matchs “propres”, privilégiez un jeu simple, sans forcer les transversales, et apprenez surtout comment le jeu récompense la patience autour de la surface. À l’inverse, si vous cherchez l’arcade pur, testez rapidement les frappes de loin et les centres, car ce sont souvent des actions révélatrices de la générosité, ou non, du moteur de jeu.
Côté ambiance, l’enrobage “foot télé” est ce qui donne du relief à la cartouche: on vient aussi pour ce vernis de programme sportif, qui change un peu des titres plus standardisés. C’est précisément le genre de détail qui fait qu’on ressort la cartouche un soir, juste pour “sentir” une autre manière de présenter le match.
Pour situer Telefoot Soccer 2000, le plus utile est de le comparer mentalement aux autres jeux de foot de la même génération, souvent plus connus: les différents FIFA de la période et la famille International Superstar Soccer (ISS) sur consoles Nintendo, qui ont longtemps servi de points de repère en matière de feeling et de rythme. L’intérêt de Telefoot, c’est justement d’exister à côté de ces mastodontes, avec une identité d’habillage différente et une place de “curiosité” dans une ludothèque N64 orientée sport.
En recherche “full set”, la priorité est moins la cartouche seule que le trio boîte + notice + cartouche avec un ensemble propre. Sur Nintendo 64, l’usure des boîtes carton, les coins écrasés, les tranches blanchies et les notices manquantes font vite grimper la difficulté, surtout si vous êtes exigeant sur la présentation en rayon.
Conseil concret: vérifiez l’état du label de cartouche (décollement, bulles, traces), et inspectez la boîte sous une lumière rasante pour repérer enfoncements et micro-déchirures. Pour compléter votre vitrine et protéger l’ensemble, un détour par les Accessoires Nintendo 64 peut aussi aider à penser “conservation” (protection, rangement, entretien), pas seulement “jeu”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Telefoot Soccer 2000 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Telefoot Soccer 2000 est classé dans le genre Sports/Foot.
La date de sortie référencée pour Telefoot Soccer 2000 sur Nintendo 64 est 2000.
Telefoot Soccer 2000 a été édité par THQ.
Telefoot Soccer 2000 a été développé par Silicon Dreams Studio.
L’indice de rareté marché Full Set de Telefoot Soccer 2000 est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Telefoot Soccer 2000 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Telefoot Soccer 2000 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
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