Otogi: Myth of Demons est un jeu de type « Hack and slash » sorti en 2003 / édité par Sega / développé par FromSoftware
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QUAND FROM SOFTWARE FAISAIT DANSER LES DÉMONS À COUPS DE KATANA
Sorti en 2003 sur Xbox, Otogi: Myth of Demons a ce parfum rare des jeux d’action qui ne ressemblent à rien d’autre. Sega l’édite, FromSoftware le développe, et le résultat s’éloigne des hack and slash “couloir” pour préférer des arènes ouvertes, verticales, presque acrobatiques.
Son truc, c’est l’alliance d’un folklore japonais sombre et d’un gameplay basé sur la mobilité. On ne vient pas ici pour compter les loots ou lire des kilomètres de dialogues, mais pour ressentir un jeu qui mise sur l’élan, la lisibilité des attaques et une mise en scène brutale, avec des décors qui acceptent de se faire malmener.
Otogi pose vite son décor: un monde envahi par le surnaturel, des missions qui s’enchaînent, et une structure pensée pour aller au contact. L’entrée en matière met surtout l’accent sur la prise en main, avec l’idée fondamentale à comprendre dès le départ: votre personnage n’est pas “cloué au sol”, il vit aussi dans les airs, dans l’esquive et dans l’angle d’attaque.
Très tôt, le jeu vous encourage à attaquer, annuler, vous repositionner, et à lire l’espace autour de vous. Même sans connaître par cœur la mission d’ouverture, on sent rapidement que la caméra, la gestion des distances et la façon de verrouiller une cible font partie de la difficulté, au même titre que la puissance des ennemis.
Otogi appartient à cette génération où la Xbox hébergeait des exclus “d’action japonaise” assez inattendues, souvent plus nerveuses que bavardes. La sensation typique, c’est celle d’un jeu pensé pour le pad, avec une action qui assume la vitesse et l’impact, et un côté démonstratif dans les effets et les destructions. À l’époque, c’était le genre de titre qu’on montrait à un pote pour lui dire: “tiens, la machine peut aussi faire ça”.
Voir FromSoftware sur un hack and slash de 2003 intrigue forcément quand on connaît le studio pour d’autres périodes de sa carrière. Otogi rappelle surtout une chose: bien avant d’être associé à un style unique, le développeur explorait déjà des jeux d’action exigeants, avec un goût marqué pour les ambiances sombres et une approche très “mécanique” du combat.
Sur le fond, Otogi reste un hack and slash: vous enchaînez des missions, vous affrontez des créatures, vous gérez votre survie, et vous cherchez l’efficacité. Mais la vraie différence, c’est la mobilité. Les sauts, les dashs et la verticalité donnent une lecture très particulière des combats, où l’on attaque souvent en mouvement plutôt que face à face, statique.
Le jeu aime aussi les arènes destructibles: la sensation de puissance passe autant par le coup porté que par ce qu’il provoque autour. C’est spectaculaire, mais aussi tactique, parce que l’espace se dégrade, se vide, et peut vous pousser à revoir votre placement.
Côté prise en main, la manette Xbox impose sa logique: on apprécie un exemplaire avec des sticks bien fermes et des gâchettes en bon état, parce que l’action réclame des entrées propres et répétées. Si vous jouez sur matériel d’époque, garder sous la main des Accessoires Xbox pertinents (câbles, pads, solutions de rangement) n’a rien d’un gadget: sur un jeu nerveux, la fiabilité du setup fait une vraie différence.
Le joueur incarne Raikoh, figure guerrière plongée dans une crise surnaturelle où les démons prennent le contrôle du décor et des esprits. L’écriture reste au service de l’action, mais ce protagoniste donne un cap clair: un sabreur taillé pour l’affrontement direct, dont la présence colle bien à la tonalité tragique et nocturne du jeu.
Si Otogi vous accroche, le nom à retenir est Otogi 2: Immortal Warriors, qui prolonge l’idée sur Xbox avec une approche de suite directe. Les deux titres sont souvent recherchés ensemble par les collectionneurs: même ADN “action aérienne”, même goût pour le folklore sombre, et cette impression d’avoir une petite branche à part dans la ludothèque de la console.
Otogi se croise en occasion, mais c’est typiquement le jeu où l’état fait toute la valeur. Les exemplaires vraiment propres, avec jaquette nette et boîtier sans fissure, partent plus vite que les copies “fatiguées”. Et comme l’expérience est très liée au rythme, on privilégie souvent un disque impeccable, même si la boîte a vécu.
La cote observée tourne autour de 55,40 euros, et elle varie surtout selon la propreté du disque et la complétude. Sur Xbox, la différence se voit immédiatement entre un exemplaire complet (boîte + notice) et un jeu récupéré “nu”, surtout si vous visez un full set cohérent sur l’étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Otogi: Myth of Demons est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Otogi: Myth of Demons se situe autour de 55,39 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Otogi: Myth of Demons est classé dans le genre Hack and slash.
La date de sortie référencée pour Otogi: Myth of Demons sur Xbox est 2003.
Otogi: Myth of Demons a été édité par Sega.
Otogi: Myth of Demons a été développé par FromSoftware.
L’indice de rareté marché Full Set de Otogi: Myth of Demons est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Otogi: Myth of Demons est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Samurai Warriors sur Xbox (même genre et même console), Gauntlet: Seven Sorrows sur Xbox (même genre et même console), Dungeons & Dragons: Heroes sur Xbox (même genre et même année), Hunter: The Reckoning: Redeemer sur Xbox (même genre et même année), World Series Baseball 2K3 sur Xbox (même année et même éditeur), Sega Classics Arcade Collection (5-in-1) sur SEGA Mega-CD (même éditeur), Kung Fu Chaos sur Xbox (même année).