Teen Titans

Teen Titans est un jeu sorti en 2006 / édité par THQ / Majesco Entertainment / développé par Artificial Mind and Movement

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2006 Nintendo Game Cube THQ Teen Titans CIB Good Condition

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28,26 USD

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2006 TEEN TITANS PS2 XBOX GAME CUBE GBA Promo PRINT AD - VIDEO GAMING AD ART

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14,96 USD

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2006 TEEN TITANS XBOX PS2 GAME CUBE 2 PG PRINT AD - PIZZA & PLAY SWEEPSTAKES AD

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Jaquette de Teen Titans sur Game Cube
Visuel de référence de Teen Titans sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Teen Titans en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2006
DéveloppeurArtificial Mind and Movement
ÉditeurTHQ / Majesco Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Teen Titans

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces détectées lors du dernier relevé
14,96 €

Positionnement de la cote médiane

Teen Titans indicatif14,96 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube13,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

28/ 100
Assez courant

Prix relatif : 47e percentile. Disponibilité : 16e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

1732002
1932003
1032004
1112005
452006
52007
02008
02009
02010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Teen Titans à partir des annonces indexées.

12,96 €16,46 €14,96 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Teen Titans sur Game Cube ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Teen Titans sur Game Cube

16:9

Teen Titans sur GameCube: baston super-héroïque et objet de collection

BASTON CARTOON, COMBO HÉROÏQUE, JAQUETTE QUI CLAQUE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Teen Titans sur GameCube (2006) se range dans cette catégorie très 2000s des jeux d’action tirés d’une licence animée, avec une promesse simple: prendre une équipe reconnaissable au premier coup d’œil et la transformer en jeu de baston accessible, pensé pour enchaîner les combats plutôt que pour raconter une grande épopée. On est sur un titre à l’identité très « série TV », couleurs franches, rythme direct, et un ton qui ne se prend pas trop au sérieux.

Dans une ludothèque GameCube souvent associée aux exclus et aux gros noms Nintendo, ce genre de disque a un charme différent: celui du jeu “du samedi après-midi”, qu’on relance pour son efficacité et sa vibe pop culture. Et côté collection, c’est typiquement le titre qu’on reconnaît de loin sur une étagère, jaquette franchisée et logo bien visible, parfait pour densifier un full set orienté licences.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met surtout l’accent sur l’action: menus simples, accès rapide au cœur du jeu, et une prise en main qui cherche à être immédiate. On comprend vite qu’on est là pour frapper, esquiver, gérer l’espace et profiter du feeling “arcade” plus que pour passer des heures à régler des paramètres.

Les premières séquences servent de tuto déguisé: tu testes la réactivité, la lisibilité à l’écran quand ça s’agite, et la façon dont le jeu te pousse à alterner attaques, déplacements et techniques spéciales. C’est aussi là que tu vois si tu accroches au style très “épisode animé” et à son découpage, souvent plus proche d’une succession de scènes d’action que d’une aventure ouverte.

Flashback joueur

Ce Teen Titans respire l’ère où les licences animées arrivaient en rayon en même temps que les DVD, les magazines et les figurines: un packaging qui annonce la couleur, un gameplay compréhensible en deux minutes, et ce côté “jeu de salon” qu’on sort quand on veut du punch sans se lancer dans un RPG de 60 heures. Sur GameCube, ça fait partie de ces disques qu’on imagine très bien tourner à côté d’autres adaptations de l’époque, entre action, plateforme et beat’em up.

Derrière le disque

Le jeu est édité par THQ / Majesco Entertainment et développé par Artificial Mind and Movement, un studio qu’on a souvent croisé sur des productions console de cette génération. Le résultat, c’est une adaptation qui privilégie l’efficacité et l’identification immédiate des personnages: tu lances, tu reconnais, tu joues. C’est exactement le contrat de beaucoup de jeux sous licence des années 2000, quand l’objectif était d’être fun et lisible avant d’être “simulation” de l’univers.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Teen Titans vise le plaisir du combat en chaîne: déplacements rapides, attaques au corps-à-corps, pouvoirs plus spectaculaires, et une mise en scène qui cherche à garder l’énergie du dessin animé. L’intérêt vient surtout de l’alchimie entre les personnages, avec des styles qui se distinguent assez pour donner envie d’en changer selon la situation, et une action qui mise sur l’impact plutôt que sur la précision “technique” d’un jeu de versus.

Sur GameCube, l’ergonomie aide: la manette Nintendo GameCube est parfaite pour ce type de jeu, avec un stick analogique confortable pour se replacer vite et une disposition des boutons qui encourage à marteler les actions principales sans se tordre les doigts. Conseil de joueur: si tu veux juger le jeu en quelques minutes, focalise-toi sur la lisibilité des combats (effets, ennemis, collisions) et sur la variété des situations, deux points qui font toute la différence sur les brawlers de cette époque.

Héros ou casting

Le plaisir de l’adaptation tient d’abord à son équipe: Robin, Starfire, Raven, Cyborg et Beast Boy. Même sans être expert DC, chacun a une silhouette et une “fonction” évidente, ce qui rend le jeu très invitant: tu choisis un Titan, tu comprends son rôle, et tu pars casser du vilain. Pour un jeu d’action, ce casting est un vrai moteur, parce qu’il donne immédiatement envie de tester les styles et de voir comment le titre traduit leurs pouvoirs.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTeen TitansGame Boy AdvanceUne lecture portable du même univers, utile pour comparer le rythme et les compromis de design.
Épisode principalTeen TitansGameCubeLa version salon qui mise sur l’action lisible et le plaisir immédiat de la baston en équipe.
AprèsTeen Titans 2Game Boy AdvanceUne suite sur portable, idéale si tu collectionnes les déclinaisons et veux suivre l’évolution sur GBA.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce Teen Titans se joue surtout sur la complétude et l’état. Sur GameCube, un exemplaire propre fait la différence: disque net (les micro-rayures peuvent vite s’accumuler), jaquette bien tenue, et surtout notice présente, parce que c’est l’élément qui disparaît le plus souvent sur les titres “licence” passés de mains en mains.

Petit réflexe Full Set: vérifie la tenue du boîtier (charnière, plastique transparent, traces d’autocollants) et l’impression de la jaquette (décoloration, pliures). Ce sont des détails qui comptent beaucoup sur une étagère GameCube, où le format uniforme met immédiatement en évidence les boîtes fatiguées.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un esprit “série animée” facile à retrouver, parfait pour une session courte et dynamique.
  • Un casting immédiatement identifiable, qui donne envie de varier les styles de jeu.
  • Une approche action/baston accessible, sans barrière à l’entrée.

Les -

  • Des adaptations de ce type peuvent manquer de profondeur sur la durée si tu cherches un système de combat très technique.
  • La lisibilité peut devenir chargée quand l’action s’emballe, un point à surveiller selon ta tolérance au “tout à l’écran”.
  • Son intérêt collection dépend beaucoup de l’état et de la complétude, surtout pour la notice.

TITANS EN ÉQUIPE, POINGS EN AVANT.

« Ok, qui prend Robin? »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Teen Titans

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Teen Titans est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Teen Titans. Full Set référence également Teen Titans sur Xbox.

Quand Teen Titans est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Teen Titans sur Game Cube est 2006.

Quel éditeur a publié Teen Titans ?

Teen Titans a été édité par THQ / Majesco Entertainment.

Quel studio a développé Teen Titans ?

Teen Titans a été développé par Artificial Mind and Movement.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Teen Titans ?

L’indice de rareté marché Full Set de Teen Titans est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Teen Titans ?

Sur Game Cube, Teen Titans est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Teen Titans ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Avatar, le dernier maître de l'air sur PSP (même année et même éditeur), Bob l'éponge et ses amis : Un pour tous, tous pour un ! sur Game Cube (même éditeur), Ape Academy 2 sur PSP (même année).