Teen Titans est un jeu sorti en 2006 / édité par THQ / Majesco Entertainment / développé par Artificial Mind and Movement
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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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BASTON CARTOON, COMBO HÉROÏQUE, JAQUETTE QUI CLAQUE.
Teen Titans sur GameCube (2006) se range dans cette catégorie très 2000s des jeux d’action tirés d’une licence animée, avec une promesse simple: prendre une équipe reconnaissable au premier coup d’œil et la transformer en jeu de baston accessible, pensé pour enchaîner les combats plutôt que pour raconter une grande épopée. On est sur un titre à l’identité très « série TV », couleurs franches, rythme direct, et un ton qui ne se prend pas trop au sérieux.
Dans une ludothèque GameCube souvent associée aux exclus et aux gros noms Nintendo, ce genre de disque a un charme différent: celui du jeu “du samedi après-midi”, qu’on relance pour son efficacité et sa vibe pop culture. Et côté collection, c’est typiquement le titre qu’on reconnaît de loin sur une étagère, jaquette franchisée et logo bien visible, parfait pour densifier un full set orienté licences.
L’entrée en matière met surtout l’accent sur l’action: menus simples, accès rapide au cœur du jeu, et une prise en main qui cherche à être immédiate. On comprend vite qu’on est là pour frapper, esquiver, gérer l’espace et profiter du feeling “arcade” plus que pour passer des heures à régler des paramètres.
Les premières séquences servent de tuto déguisé: tu testes la réactivité, la lisibilité à l’écran quand ça s’agite, et la façon dont le jeu te pousse à alterner attaques, déplacements et techniques spéciales. C’est aussi là que tu vois si tu accroches au style très “épisode animé” et à son découpage, souvent plus proche d’une succession de scènes d’action que d’une aventure ouverte.
Ce Teen Titans respire l’ère où les licences animées arrivaient en rayon en même temps que les DVD, les magazines et les figurines: un packaging qui annonce la couleur, un gameplay compréhensible en deux minutes, et ce côté “jeu de salon” qu’on sort quand on veut du punch sans se lancer dans un RPG de 60 heures. Sur GameCube, ça fait partie de ces disques qu’on imagine très bien tourner à côté d’autres adaptations de l’époque, entre action, plateforme et beat’em up.
Le jeu est édité par THQ / Majesco Entertainment et développé par Artificial Mind and Movement, un studio qu’on a souvent croisé sur des productions console de cette génération. Le résultat, c’est une adaptation qui privilégie l’efficacité et l’identification immédiate des personnages: tu lances, tu reconnais, tu joues. C’est exactement le contrat de beaucoup de jeux sous licence des années 2000, quand l’objectif était d’être fun et lisible avant d’être “simulation” de l’univers.
Manette en main, Teen Titans vise le plaisir du combat en chaîne: déplacements rapides, attaques au corps-à-corps, pouvoirs plus spectaculaires, et une mise en scène qui cherche à garder l’énergie du dessin animé. L’intérêt vient surtout de l’alchimie entre les personnages, avec des styles qui se distinguent assez pour donner envie d’en changer selon la situation, et une action qui mise sur l’impact plutôt que sur la précision “technique” d’un jeu de versus.
Sur GameCube, l’ergonomie aide: la manette Nintendo GameCube est parfaite pour ce type de jeu, avec un stick analogique confortable pour se replacer vite et une disposition des boutons qui encourage à marteler les actions principales sans se tordre les doigts. Conseil de joueur: si tu veux juger le jeu en quelques minutes, focalise-toi sur la lisibilité des combats (effets, ennemis, collisions) et sur la variété des situations, deux points qui font toute la différence sur les brawlers de cette époque.
Le plaisir de l’adaptation tient d’abord à son équipe: Robin, Starfire, Raven, Cyborg et Beast Boy. Même sans être expert DC, chacun a une silhouette et une “fonction” évidente, ce qui rend le jeu très invitant: tu choisis un Titan, tu comprends son rôle, et tu pars casser du vilain. Pour un jeu d’action, ce casting est un vrai moteur, parce qu’il donne immédiatement envie de tester les styles et de voir comment le titre traduit leurs pouvoirs.
Si tu t’intéresses à la manière dont la même base a été déclinée ailleurs, la version Teen Titans sur PlayStation 2 (PAL) permet de comparer le rendu et le confort de jeu sur une autre machine de salon de la même génération. Pour une approche plus “portable” et souvent plus ramassée dans son rythme, il existe aussi Teen Titans sur Game Boy Advance, intéressant à regarder pour voir ce que l’univers devient quand il doit tenir dans une expérience de poche.
Et si tu veux une comparaison directe sur console concurrente, Teen Titans sur Xbox complète le tableau: même esprit, mais sensations et rendu peuvent changer selon le matériel et les habitudes de manette.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Teen Titans | Game Boy Advance | Une lecture portable du même univers, utile pour comparer le rythme et les compromis de design. |
| Épisode principal | Teen Titans | GameCube | La version salon qui mise sur l’action lisible et le plaisir immédiat de la baston en équipe. |
| Après | Teen Titans 2 | Game Boy Advance | Une suite sur portable, idéale si tu collectionnes les déclinaisons et veux suivre l’évolution sur GBA. |
En collection, ce Teen Titans se joue surtout sur la complétude et l’état. Sur GameCube, un exemplaire propre fait la différence: disque net (les micro-rayures peuvent vite s’accumuler), jaquette bien tenue, et surtout notice présente, parce que c’est l’élément qui disparaît le plus souvent sur les titres “licence” passés de mains en mains.
Petit réflexe Full Set: vérifie la tenue du boîtier (charnière, plastique transparent, traces d’autocollants) et l’impression de la jaquette (décoloration, pliures). Ce sont des détails qui comptent beaucoup sur une étagère GameCube, où le format uniforme met immédiatement en évidence les boîtes fatiguées.
TITANS EN ÉQUIPE, POINGS EN AVANT.
« Ok, qui prend Robin? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Teen Titans. Full Set référence également Teen Titans sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Teen Titans sur Game Cube est 2006.
Teen Titans a été édité par THQ / Majesco Entertainment.
Teen Titans a été développé par Artificial Mind and Movement.
L’indice de rareté marché Full Set de Teen Titans est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Teen Titans est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Avatar, le dernier maître de l'air sur PSP (même année et même éditeur), Bob l'éponge et ses amis : Un pour tous, tous pour un ! sur Game Cube (même éditeur), Ape Academy 2 sur PSP (même année).