Avatar, le dernier maître de l'air

Avatar, le dernier maître de l'air est un jeu de type « Action-aventure » sorti en 2006 / édité par THQ / développé par THQ / TOSE

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Avatar : Le Dernier Maître de l'Air PSP

Avatar : Le Dernier Maître de l'Air PSP

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Jaquette de Avatar, le dernier maître de l'air sur PSP
Visuel de référence de Avatar, le dernier maître de l'air sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Avatar, le dernier maître de l'air en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreAction-aventure
Sortie2006
DéveloppeurTHQ / TOSE
ÉditeurTHQ

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 juillet 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
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Positionnement de la cote médiane

Avatar, le dernier maître de l'air indicatif7,99 euros
Médiane PSP15,48 euros
Même genre sur PSP12,45 euros
Même année sur PSP16,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

65/ 100
Rare

Prix relatif : 12e percentile. Disponibilité : 100e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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402010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Avatar, le dernier maître de l'air à partir des annonces indexées.

9,99 €7,99 €7,99 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

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Avatar, le dernier maître de l'air sur PSP

16:9

Avatar, le dernier maître de l'air sur PSP: l’aventure UMD à plier l’air

MAÎTRISER LES ÉLÉMENTS, VERSION POCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2006 sur PSP, Avatar, le dernier maître de l'air s’inscrit dans cette grande vague d’adaptations de licences animées où l’on cherchait à transformer un univers très identifié en action-aventure immédiatement jouable. Ici, l’objectif est clair: retrouver l’esprit “voyage et affrontements” d’Avatar dans un format portable, avec des niveaux qui privilégient l’efficacité et la lisibilité sur petit écran.

Dans une ludothèque PSP souvent partagée entre grosses productions et jeux plus “séries TV”, il a ce charme particulier des titres qu’on relance facilement: progression découpée, objectifs simples, et une identité visuelle qui, jaquette en main, rappelle instantanément l’univers. Pour le collectionneur, c’est aussi un jalon intéressant du catalogue THQ sur portable, avec une présence en rayon qui a marqué l’époque des UMD bien exposés.

Les premières minutes de jeu

Sans chercher la mise en scène interminable, le jeu fait comprendre rapidement sa promesse: avancer, se battre, utiliser des capacités liées aux arts de maîtrise, et enchaîner les situations typiques de l’action-aventure. On est sur une structure qui va à l’essentiel, pensée pour des sessions PSP courtes, avec des phases qui alternent exploration dirigée et combats.

Dès l’entrée en matière, la prise en main insiste sur le mouvement et l’utilisation de techniques pour franchir l’espace ou prendre l’avantage. On sent la philosophie “portable”: une lecture claire de l’action, des objectifs immédiats, et une progression qui évite de trop s’étaler avant de donner la main au joueur.

Détail qui sent bon l’époque

Il y a un vrai parfum “milieu des années 2000” dans ce type d’adaptation: une licence forte, un gameplay accessible, et une version portable qui ne cherche pas à copier exactement la maison, mais à condenser. Sur PSP, ça se traduit souvent par une aventure au rythme soutenu, parfaite pour le trajet, et par cette sensation très spécifique du support UMD: lancer une partie, avancer un peu, ranger la console, recommencer plus tard sans se perdre.

Derrière la jaquette

Le jeu est édité par THQ et développé par THQ / TOSE, un duo représentatif de ces productions sous licence où l’expérience de l’adaptation compte autant que l’ambition technique. En 2006, Avatar est déjà un univers bien installé, et l’idée ici est d’en proposer une lecture “action-aventure” immédiatement reconnaissable, plus orientée jeu d’action que simulation de l’univers.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est face à un action-aventure qui mise sur une progression linéaire et sur des affrontements réguliers. L’intérêt vient surtout de la variété de situations, et de la manière dont le jeu tente d’évoquer les arts de maîtrise via des attaques et des capacités. Sur PSP, tout doit rester réactif et lisible: l’action est pensée pour une caméra et une distance de jeu adaptées au format portable.

Le plaisir, quand la formule prend, vient de l’enchaînement: se déplacer, gérer le placement, déclencher la bonne technique au bon moment et nettoyer une zone avant de passer à la suivante. Comme souvent avec ce type de titre, l’équilibre se joue sur la répétition: c’est un jeu qu’on apprécie davantage en acceptant sa structure “niveau après niveau” plutôt qu’en y cherchant une aventure ouverte et contemplative.

Ambiance et direction artistique reposent sur la force de la licence: silhouettes, codes visuels, et atmosphère d’aventure. En collection, c’est aussi ce qui fait qu’un exemplaire attire l’œil: le nom Avatar sur une tranche PSP, ça raconte tout de suite une période et un style de production.

Héros ou casting

La figure centrale reste Aang, avec l’ombre portée du groupe et des rencontres typiques de l’univers Avatar. Même sans détailler chaque apparition, l’intérêt de l’adaptation tient à ce casting reconnaissable et à cette dynamique “compagnons, adversaires, étapes de voyage” qui fait l’ADN de la série.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Pour ce type de sortie PSP, les différences se jouent souvent davantage sur le packaging que sur un éventuel sous-titre: jaquette adaptée au marché, classification, langue(s) disponibles et contenu du manuel. En collection, un exemplaire PAL complet se repère vite à l’état de la jaquette et de la boîte cristal PSP, et la présence de la notice reste un vrai plus pour l’aspect “full set”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce genre de titre existe souvent en plusieurs états, et c’est là que la chasse devient intéressante. Sur PSP, la différence se fait surtout sur la qualité de l’UMD (micro-rayures, lecture), la boîte (charnière et clip) et la présence de la notice. Un exemplaire complet et propre “fait” bien mieux sur une étagère, surtout pour une licence dont l’identité visuelle est forte.

Côté matériel, un bon réflexe est de stocker et transporter ses jeux avec des solutions adaptées, surtout si votre collection PSP bouge souvent: étuis, protections, rangement, tout ce petit monde a un impact direct sur l’état des boîtes et des disques. À ce niveau, la page Accessoires PSP peut aider à cibler ce qui préserve vraiment une collection au quotidien.

UMD DANS LA CONSOLE, ET C’EST REPARTI POUR UNE QUÊTE ÉLÉMENTAIRE

« OK, encore un niveau… et j’éteins. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une formule action-aventure simple à relancer, bien adaptée à des sessions PSP.
  • Un univers immédiatement identifiable, qui donne du caractère à la version physique.
  • Progression généralement directe: on joue vite, on avance vite.

Les -

  • Une structure qui peut paraître répétitive si l’on attend une aventure plus ample.
  • Des sensations très dépendantes de l’équilibre combats/capacités, avec des phases parfois inégales.
  • En collection, l’état de la boîte PSP et de l’UMD fait toute la différence, et ça se voit rapidement.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Avatar, le dernier maître de l'air

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Avatar, le dernier maître de l'air est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PSP de Avatar, le dernier maître de l'air. Full Set référence également Avatar le dernier maître de l'air sur Game Cube.

Quel est le genre de Avatar, le dernier maître de l'air ?

Avatar, le dernier maître de l'air est classé dans le genre Action-aventure.

Quand Avatar, le dernier maître de l'air est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Avatar, le dernier maître de l'air sur PSP est 2006.

Quel éditeur a publié Avatar, le dernier maître de l'air ?

Avatar, le dernier maître de l'air a été édité par THQ.

Quel studio a développé Avatar, le dernier maître de l'air ?

Avatar, le dernier maître de l'air a été développé par THQ / TOSE.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Avatar, le dernier maître de l'air ?

L’indice de rareté marché Full Set de Avatar, le dernier maître de l'air est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Avatar, le dernier maître de l'air ?

Sur PSP, Avatar, le dernier maître de l'air est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Avatar, le dernier maître de l'air ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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