Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield

Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield est un jeu sorti en 2004 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft

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Jaquette de Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield sur Game Cube
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FICHE COLLECTIONNEUR

Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2004
DéveloppeurUbisoft
ÉditeurUbisoft

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 18 juillet 2026Signaler une erreur
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Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Cube15,49 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube14,13 euros

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

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232001
1732002
1942003
1022004
1112005
462006
52007
02008

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield sur Game Cube

16:9

Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield sur GameCube, le tactique en version salon

ENTRER. OBSERVER. PLANIFIER. NE PAS CRAQUER SUR LA GÂCHETTE.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2004 et signĂ© Ubisoft (dĂ©veloppement et Ă©dition), Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield est l’une de ces tentatives ambitieuses de faire passer un shooter tactique, habituellement trĂšs Ă  l’aise au clavier-souris, dans le confort d’un salon. Sur GameCube, l’expĂ©rience se dĂ©marque par une approche plus posĂ©e que le FPS “arcade”: ici, le tempo se gagne Ă  la patience, pas Ă  l’instinct.

Ce qui lui donne encore un intĂ©rĂȘt aujourd’hui, c’est justement cette identitĂ© de jeu “mĂ©thode”. MĂȘme en y revenant avec un regard moderne, on sent l’ADN Rainbow Six: une tension permanente, un goĂ»t pour la reconnaissance des lieux et l’idĂ©e que la meilleure action est souvent celle qu’on n’a pas besoin de dĂ©clencher.

Les premiĂšres minutes de jeu

Raven Shield ne cherche pas Ă  vous hypnotiser par une mise en scĂšne surchargĂ©e: l’entrĂ©e en matiĂšre se fait surtout par les menus, la sĂ©lection de mission et l’équipement. Le jeu vous pousse rapidement Ă  rĂ©flĂ©chir en amont, Ă  regarder la situation, Ă  choisir votre approche, puis Ă  assumer votre plan une fois sur le terrain.

DĂšs le dĂ©part, on comprend que la progression se jouera sur deux axes: l’information (ce que vous savez avant d’entrer) et le contrĂŽle (ce que vous arrivez Ă  exĂ©cuter au pad sans vous prĂ©cipiter). Ce n’est pas le genre de titre qui “pardonne” une porte franchie trop vite, et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui fait son sel.

Flashback joueur

Raven Shield Ă©voque une Ă©poque oĂč “Tom Clancy” sur la jaquette annonçait une promesse de rigueur: pas forcĂ©ment un rĂ©alisme parfait, mais une culture de l’intervention propre, de la coordination et de la moindre balle qui compte. Dans une ludothĂšque GameCube souvent associĂ©e Ă  des jeux trĂšs immĂ©diats, tomber sur un shooter qui demande de respirer avant d’agir fait toujours un petit effet.

DerriĂšre le titre

Le nom Rainbow Six 3 place ce Raven Shield dans une pĂ©riode oĂč la licence se dĂ©cline selon les supports et les publics. Selon les machines, on peut croiser des contenus et des sensations qui ne se recouvrent pas totalement, et c’est un point intĂ©ressant cĂŽtĂ© collection: on ne “possĂšde” pas juste un Ă©pisode, on possĂšde une interprĂ©tation de l’épisode.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu repose sur l’exĂ©cution maĂźtrisĂ©e: avancer prudemment, sĂ©curiser des angles, exploiter l’effet de surprise et Ă©viter les erreurs irrĂ©parables. L’ambiance est plus “opĂ©ration” que “champ de bataille”: couloirs, piĂšces, lignes de vue, et cette obsession de ne pas se faire surprendre par un coin de mur mal nĂ©gociĂ©.

Sur GameCube, tout se joue aussi dans l’ergonomie. La manette Nintendo GameCube offre des gñchettes analogiques et une prise en main trùs confortable, mais elle impose aussi ses compromis dùs qu’il s’agit de viser finement et de jongler avec plusieurs commandes sans perdre le contrîle. Le jeu devient alors une affaire de discipline: se placer correctement avant de tirer, plutît que de compter sur des micro-ajustements de derniùre seconde.

À ce titre, Raven Shield est souvent plus satisfaisant quand on accepte son rythme. Le plaisir vient d’une entrĂ©e propre, d’une zone sĂ©curisĂ©e sans dĂ©gĂąts, d’un plan qui se dĂ©roule sans improvisation. Si vous cherchez un shooter qui rĂ©compense les rĂ©flexes bruts, la GameCube en a d’autres, mais celui-ci vise clairement une autre zone du cerveau.

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Le petit truc de collectionneur

BoĂźte, notice, disque: ce qui compte vraiment

Sur un jeu GameCube, le premier rĂ©flexe est de regarder l’état du disque, mais Raven Shield mĂ©rite aussi un Ɠil attentif sur la prĂ©sentation. La jaquette joue beaucoup sur l’identitĂ© “opĂ©rations spĂ©ciales” de la sĂ©rie, et un exemplaire complet avec une impression propre (tranche lisible, couleurs non passĂ©es) fait tout de suite plus “bibliothĂšque” que “fond de carton”.

VĂ©rifiez aussi la prĂ©sence et l’état de la notice: sur ce type de jeu, elle n’est pas qu’un accessoire. Elle accompagne la prise en main, clarifie l’interface et les actions clĂ©s. Pour un full set, c’est typiquement la piĂšce qu’on regrette quand elle manque, parce qu’elle donne du sens Ă  l’objet autant qu’au jeu.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Raven Shield se croise en occasion, mais la vraie variabilitĂ© se joue sur la propretĂ© de l’exemplaire. Les disques GameCube marquent parfois vite, et l’état de la jaquette peut faire la diffĂ©rence entre une piĂšce “fonctionnelle” et une piĂšce qu’on garde fiĂšrement en rayon.

Si vous cherchez un bel exemplaire, privilĂ©giez les photos nettes de la tranche, du disque cĂŽtĂ© lecture et du livret. Sur ce genre de jeu, un boĂźtier fissurĂ© ou une jaquette froissĂ©e casse un peu le charme “tactique premium” que la sĂ©rie essaye d’afficher.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition tactique qui privilĂ©gie l’anticipation et le contrĂŽle plutĂŽt que le rush.
  • Une tension efficace: chaque piĂšce peut devenir un problĂšme Ă  rĂ©soudre.
  • Un vrai caractĂšre “licence Tom Clancy” dans le ton et la sobriĂ©tĂ©.

Les -

  • Le pad impose ses limites sur la prĂ©cision, surtout si on vient d’une expĂ©rience clavier-souris.
  • Rythme exigeant: si on joue trop vite, le jeu peut devenir frustrant.
  • PrĂ©sentation et confort variables selon les attentes modernes (menus, lisibilitĂ©, habitudes d’aujourd’hui).
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield est-il référencé ?

Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield sur Game Cube est 2004.

Quel éditeur a publié Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield ?

Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield a été édité par Ubisoft.

Quel studio a développé Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield ?

Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield a été développé par Ubisoft.

Quel est le support physique de Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield ?

Sur Game Cube, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

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