Whirl Tour est un jeu sorti en 2002 / édité par Crave Entertainment / développé par Papaya Studio
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BMX ARCADE, STYLE 2002, ET DES COURSES QUI VONT DROIT AU BUT
Whirl Tour arrive en 2002 sur GameCube avec une promesse claire: du vélo en mode arcade, pensé pour l’action immédiate plutôt que pour la simulation. Publié par Crave Entertainment et développé par Papaya Studio, il s’inscrit dans cette période où l’on cherchait des alternatives aux gros noms du sport, avec des jeux plus simples à prendre en main et plus “console” dans le feeling.
Dans une ludothèque GameCube souvent associée à des licences maison, ce titre a un intérêt particulier: celui de la curiosité “third-party” typique du début des années 2000, un jeu qu’on n’a pas tous eu entre les mains à l’époque, et qui ressort aujourd’hui surtout via la collection. Sur une étagère, il raconte aussi une facette moins vue du catalogue: des expériences rapides, à sessions, pensées pour enchaîner des courses sans prise de tête.
Sans entrer dans une mise en scène précise, l’entrée en matière d’un jeu de BMX arcade comme Whirl Tour se lit généralement dès les premiers menus: on choisit un pilote, on sélectionne un mode orienté course, puis on comprend vite que l’objectif est d’aller vite et propre. La courbe d’apprentissage passe moins par des réglages fins que par le contrôle du vélo, la lecture des trajectoires et la gestion du rythme.
Les premières minutes servent surtout à jauger la “glisse” du gameplay: est-ce que ça répond instantanément, est-ce que la caméra suit bien, est-ce qu’on peut attaquer les virages sans se battre avec les commandes. Sur GameCube, le ressenti se joue beaucoup sur le couple stick analogique + gâchettes, et c’est typiquement le genre de jeu où l’ergonomie fait la moitié du plaisir.
Ce genre de titre sent bon l’ère où l’arcade domestique cherchait à être “nerveuse” avant d’être “authentique”. On est dans une vibe très début 2000: sports extrêmes au sens large, parties courtes, et cette impression qu’un jeu peut se permettre d’être un peu brut tant qu’il est fun à jouer. Et sur GameCube, on retrouve ce plaisir très tactile de la manette Nintendo GameCube : un stick confortable pour les trajectoires, des gâchettes progressives pour nuancer l’accélération ou la gestion des appuis selon les jeux.
Whirl Tour est édité par Crave Entertainment, un nom qu’on recroise souvent sur des productions à budget plus mesuré, parfois inattendues, qui viennent compléter les rayons avec des propositions “hors des grandes séries”. C’est aussi un bon rappel d’une époque où un même jeu pouvait circuler sur plusieurs consoles de salon, avec des variations possibles de contenu, de rendu ou de sensations selon la machine.
Le cœur de Whirl Tour, c’est la course en BMX dans un esprit arcade: on cherche la vitesse, on se faufile, on optimise sa ligne. Le plaisir vient surtout quand on trouve le bon tempo, entre trajectoires propres et relances efficaces. Si vous aimez les jeux de course “compactés”, où tout se joue à l’instinct et à la régularité plutôt qu’à la configuration d’une machine, il a ce petit côté direct.
La limite classique de ce type de jeu, c’est qu’il faut que le pilotage soit irréprochable pour tenir sur la durée. Si la caméra est capricieuse ou si les collisions sont trop punitives, l’arcade peut vite se transformer en friction. À l’inverse, quand ça clique, on enchaîne les tentatives pour gagner quelques secondes, et c’est exactement le carburant des jeux qu’on ressort “juste pour une course”… puis pour cinq.
Côté ambiance, attendez-vous à une approche davantage “jeu vidéo” que “compétition réaliste”. C’est important à poser avant d’y revenir aujourd’hui: l’intérêt n’est pas de reproduire fidèlement le BMX, mais d’en extraire un gameplay de course lisible, accessible, et rythmé.
Si vous explorez les différentes versions pour comparer le ressenti et la présentation, la déclinaison la plus naturelle à regarder est Whirl Tour sur PlayStation 2 (PAL). Même nom, même période, mais des sensations qui peuvent varier selon la manette, l’affichage et l’équilibrage général. Pour un collectionneur, c’est aussi une manière sympa de “doubler” le titre en étagère, en confrontant deux boîtes de la même génération.
Whirl Tour fait partie de ces jeux GameCube qu’on croise parfois sans les avoir longtemps cherchés, mais dont la qualité d’un exemplaire peut faire toute la différence. La demande se joue souvent sur l’état global: un disque propre, une jaquette bien nette, et surtout une notice présente si vous visez le full set sans compromis.
Sur GameCube, surveillez particulièrement les traces circulaires et les micro-rayures, car elles peuvent être trompeuses: un disque “acceptable” en vitrine peut se révéler capricieux en lecture. Côté packaging, la boîte a tendance à marquer sur les tranches et sur le plastique extérieur, donc privilégiez une coque pas trop blanchie et une jaquette sans plis visibles.
ARCADE, BMX, ET LE PLAISIR SIMPLE DE GAGNER UN VIRAGE
« Juste une course… et après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Whirl Tour. Full Set référence également Whirl Tour sur PlayStation 2 PAL.
La date de sortie référencée pour Whirl Tour sur Game Cube est 2002.
Whirl Tour a été édité par Crave Entertainment.
Whirl Tour a été développé par Papaya Studio.
L’indice de rareté marché Full Set de Whirl Tour est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Whirl Tour est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Scooter Racing sur Playstation (même année et même éditeur), Milo's Astro Lanes sur Nintendo 64 (même éditeur), Ty the Tasmanian Tiger sur Xbox (même année).