Shadow Madness est un jeu sorti en 2000 / édité par Crave Entertainment / développé par Crave Entertainment
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UN RPG PS1 QUI JOUE LA CARTE DU BIZARRE, SANS DEMANDER LA PERMISSION
Sorti en 2000, Shadow Madness arrive sur la fin de vie de la PlayStation, à un moment où la console déborde déjà de RPG. Son truc à lui, ce n’est pas de surenchérir sur l’épique ou le clinquant: il mise plutôt sur une atmosphère étrange, une tonalité parfois grinçante, et une identité visuelle qui tranche avec les standards du genre sur PS1.
Le jeu est édité et développé par Crave Entertainment, un profil qui lui donne un parfum un peu « hors des clous » dans une ludothèque dominée par des signatures plus attendues. Pour le collectionneur, c’est typiquement le titre qu’on repère de loin sur une étagère: pas forcément le plus cité, mais celui qui intrigue et qui raconte une autre facette du RPG sur CD.
Shadow Madness s’installe assez vite comme un RPG narratif, qui cherche à accrocher par son monde et son malaise plus que par un grand spectacle d’intro. Sans entrer dans des détails de mise en scène au cordeau, l’entrée en matière donne surtout le ton: on comprend qu’on va explorer, parler, fouiller, et que les combats vont rythmer l’aventure avec un système au tour par tour.
Dès les premières séquences, on sent aussi la logique PS1 de l’époque: des environnements en 3D avec une mise en scène parfois rigide, des transitions marquées entre exploration et affrontements, et une progression qui pousse à composer avec les ressources et la gestion du groupe. Le jeu n’est pas le plus « plug and play » du monde, mais il a ce pouvoir d’accroche propre aux univers qui ne ressemblent pas à la moyenne.
Shadow Madness, c’est un rappel très concret d’une fin d’ère PS1 où les RPG tentaient des chemins de traverse: moins de héroïsme standardisé, plus d’étrangeté, parfois une touche d’humour noir ou de malaise dans le décor. On retrouve aussi ce rythme typique des RPG sur CD, avec son alternance de dialogues, d’exploration, de combats, et cette sensation de « voyage » qui se construit à force de petites étapes.
Le fait notable ici tient surtout à son positionnement: en 2000, sortir un RPG original sur PS1, c’est accepter la comparaison immédiate avec des mastodontes du catalogue. Shadow Madness ne cherche pas à les écraser, il choisit plutôt une personnalité à part, ce qui explique qu’on le croise souvent comme une recommandation de curieux, de collectionneurs, ou d’amateurs de RPG « décalés ».
Shadow Madness repose sur une structure familière: exploration, dialogues, gestion d’un groupe et combats au tour par tour. Le cœur de plaisir, c’est l’enchaînement des affrontements et la montée en puissance progressive, avec un côté méthodique qui récompense ceux qui aiment optimiser sans forcément transformer chaque combat en casse-tête.
Manette en main, l’expérience est très PS1: menus, sélection d’actions, tempo parfois un peu posé. Une Manette PlayStation en bon état, avec des boutons qui répondent bien, ça compte plus qu’on ne croit sur ce type de jeu, parce que vous passez votre temps à valider, naviguer, enchaîner les commandes. Ce n’est pas un jeu qui demande une précision d’action, mais il demande du confort.
Là où Shadow Madness se distingue, c’est surtout par son ambiance. Il vise une étrangeté persistante plutôt qu’un univers « carte postale ». Si vous aimez les RPG qui osent être un peu tordus, qui ne cherchent pas à plaire à tout le monde, c’est exactement le genre de disque qu’on ressort pour changer d’air entre deux classiques plus consensuels.
En occasion, Shadow Madness se repère moins souvent que les grands noms du RPG PS1, et c’est là tout l’intérêt: il circule, mais il se mérite, surtout quand on le veut vraiment propre. Les exemplaires « disque seul » ne racontent pas la même histoire que les versions complètes: sur PS1, la présence de la notice et l’état du boîtier peuvent faire une grosse différence de plaisir de collection.
La cote observée tourne autour de 52,00 euros euros, et comme souvent sur PlayStation, la valeur réelle se joue sur la présentation: complet, propre, et cohérent. Pour un jeu qui attire les collectionneurs de RPG atypiques, une jaquette fatiguée ou une notice manquante se voit immédiatement dans une vitrine.
RPG PS1: L’ÉTRANGE, LE SOMBRE, LE DIFFÉRENT
« Ce n’est pas le plus célèbre… et c’est exactement pour ça qu’on l’aime en full set. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shadow Madness est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Shadow Madness se situe autour de 52,00 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Shadow Madness sur PS One est 2000.
Shadow Madness a été édité par Crave Entertainment.
Shadow Madness a été développé par Crave Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Shadow Madness est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Shadow Madness est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Battlezone: Rise of the Black Dogs sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Strike Force Bowling sur Xbox (même éditeur), Daffy Duck Starring As Duck Dodgers sur Nintendo 64 (même année).