UFC: Tapout

UFC: Tapout est un jeu de type « Combat » sorti en 2002 / édité par Crave Entertainment / développé par DreamFactory

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UFC 2 Tapout 2002 Microsoft Xbox CAPCOM Fighting Vale tudo MMA

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7,25 EUR

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Jeu UFC Tapout X-Box XBOX PAL FR en Boite RARE - Floto Games

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29,90 EUR

PALVoir sureBay
UFC TAPOUT ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP REAL FIGHTERS MICROSOFT XBOX

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17,99 EUR

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Ufc Ultimate Fighting Championship tapout xbox

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42,99 EUR

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UFC Ultimate Fighting CHAMPIONSHIP Tapout xbox pal Esp - - Nouveau Scellé

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76,98 EUR

PALVoir sureBay
UFC: Tapout 2 (Microsoft Xbox, 2003) Ultimate Fighting Championship Video Game

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4,18 EUR

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UFC: Tapout (Microsoft Xbox, 2002) Loose

UFC: Tapout (Microsoft Xbox, 2002) Loose

4,18 EUR

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Jaquette de UFC: Tapout sur Xbox
Visuel de référence de UFC: Tapout sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

UFC: Tapout en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreCombat
Sortie2002
DéveloppeurDreamFactory
ÉditeurCrave Entertainment

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de UFC: Tapout

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE7 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
17,99 €

Positionnement de la cote médiane

UFC: Tapout indicatif17,99 euros
Médiane Xbox14,90 euros
MĂȘme genre sur Xbox28,63 euros
MĂȘme annĂ©e sur Xbox14,64 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

56/ 100
Peu courant

Prix relatif : 59e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.

7 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Xbox

01998
01999
02000
362001
1562002
1942003
1772004
1982005
1032006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de UFC: Tapout à partir des annonces indexées.

16,99 €16,99 €17,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

UFC: Tapout sur Xbox

16:9

UFC: Tapout sur Xbox, le MMA brut de décoffrage version 2002

DU CLINCH, DU SOL, ET ZÉRO PAILLETTE: LA BAGARRE À L’ANCIENNE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

UFC: Tapout (2002) dĂ©barque Ă  une Ă©poque oĂč le MMA en jeu vidĂ©o n’a pas encore ses standards. Sur Xbox, il se pose comme une proposition directe: de la cage, des phases debout qui s’accrochent vite, et une vraie volontĂ© de faire exister la lutte et le sol plutĂŽt que de singer un jeu de boxe.

Ce qui le rend encore intĂ©ressant aujourd’hui, c’est justement ce cĂŽtĂ© “premiĂšre gĂ©nĂ©ration” du MMA vidĂ©oludique. On y vient pour comprendre comment le genre a tĂątonnĂ©, pour le plaisir d’un gameplay plus rugueux, et aussi pour la curiositĂ© de collectionneur: la jaquette et l’identitĂ© visuelle sentent le dĂ©but des annĂ©es 2000, quand la discipline cherchait encore sa mise en scĂšne grand public.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre va Ă  l’essentiel: on choisit un combattant et un format, puis on se retrouve vite Ă  gĂ©rer la distance et l’adhĂ©rence du contact. Le jeu ne cherche pas Ă  vous raconter une histoire, il vous met plutĂŽt face Ă  son langage: verrouiller, dĂ©sĂ©quilibrer, amener au sol, puis survivre Ă  la transition d’une position Ă  l’autre.

DĂšs les premiers Ă©changes, la promesse est claire: ce n’est pas un jeu “combo” avant tout. Le rythme se casse et se relance en fonction des saisies, des tentatives de projection et des sĂ©quences de contrĂŽle. Si vous aimez comprendre un systĂšme en le triturant, ces premiĂšres minutes sont dĂ©jĂ  un petit laboratoire.

Flashback joueur

Le charme de Tapout, c’est ce parfum trĂšs dĂ©but 2000: une mise en scĂšne plus “sports de combat bruts” que “spectacle calibrĂ©â€, et une lecture du MMA encore compacte. On est loin des interfaces ultra pĂ©dagogiques des Ă©pisodes plus rĂ©cents: ici, apprendre passe par l’essai, l’erreur, et cette sensation typique de l’époque oĂč un jeu de combat n’avait pas peur d’ĂȘtre un peu Ăąpre au dĂ©part.

DerriĂšre la jaquette

Le projet est portĂ© par DreamFactory, un studio dĂ©jĂ  familier des jeux de combat. Ça se ressent dans la prioritĂ© donnĂ©e aux interactions corps Ă  corps, au verrouillage et aux changements de phase, lĂ  oĂč beaucoup de titres “combat” de la pĂ©riode auraient eu tendance Ă  rester confortablement en striking. Cette orientation donne Ă  UFC: Tapout une personnalitĂ© bien Ă  lui dans la ludothĂšque Xbox.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

En match, le jeu vit sur trois axes: l’échange debout, la saisie (clinch) et le sol. L’intĂ©rĂȘt, c’est la bascule permanente entre ces Ă©tats: un avantage pris Ă  la garde peut se transformer en opportunitĂ© de projection, puis en domination au sol, mais rien n’est acquis si l’adversaire retrouve une Ă©chappatoire.

Manette en main, l’expĂ©rience est plus “tactile” que chorĂ©graphiĂ©e. On cherche l’ouverture, on insiste, on force une position plutĂŽt qu’un enchaĂźnement esthĂ©tique. RĂ©sultat: quand on comprend comment provoquer une transition ou casser le contrĂŽle adverse, la satisfaction est trĂšs diffĂ©rente d’un jeu de combat arcade, plus proche d’une lutte d’influence que d’un duel de rĂ©flexes purs.

Évidemment, cette approche a aussi ses limites: le feeling peut sembler raide comparĂ© Ă  des jeux plus tardifs du genre, et tout le monde n’accroche pas Ă  ces phases oĂč l’action se joue Ă  l’usure. Mais c’est prĂ©cisĂ©ment ce parti pris qui fait de Tapout un objet de collection cohĂ©rent: il documente une Ă©tape, une maniĂšre d’adapter le MMA sans le lisser.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantUFC: ThrowdownPlayStation 2Une autre lecture de l’UFC dans la mĂȘme Ă©poque, utile pour comparer la “texture” des combats.
Épisode principalUFC: TapoutXboxLe socle Xbox de la sĂ©rie: un MMA encore brut, trĂšs centrĂ© sur les changements de phase.
AprĂšsUFC: Tapout 2XboxLa suite directe, pensĂ©e pour prolonger et ajuster la formule sur la mĂȘme gĂ©nĂ©ration.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

UFC: Tapout se cherche surtout en bel Ă©tat, et c’est lĂ  que l’Ɠil du collectionneur compte. Sur Xbox, la diffĂ©rence se joue souvent sur la qualitĂ© de la jaquette (marques, pliures, traces), la prĂ©sence de la notice, et l’état du disque, sensible aux micro-rayures qui peuvent gĂącher une lecture.

Pour un full set propre, privilĂ©giez un boĂźtier net avec charniĂšre solide et insert bien tendu. Un exemplaire “complet” mais avec jaquette gondolĂ©e ou notice froissĂ©e perd vite de son charme sur Ă©tagĂšre, surtout pour un titre dont l’intĂ©rĂȘt tient aussi Ă  sa prĂ©sence visuelle dans une collection de jeux de combat.

Le petit truc de collectionneur

Si vous collectionnez par genres, Tapout fait un bon jalon “combat au sol” au milieu des habituels jeux de versus. PlacĂ© Ă  cĂŽtĂ© de titres plus arcade, il raconte une autre façon de jouer la tension: moins de feu d’artifice, plus de contrĂŽle. C’est typiquement le genre de disque qu’on ressort pour “sentir” une Ă©poque de design, pas pour la performance pure.

WELCOME TO THE CAGE, VERSION XBOX

« Ici, le round se gagne aussi quand on empĂȘche l’autre de jouer. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche du MMA qui assume la lutte, le clinch et le sol.
  • Un rythme “en vagues” qui change des jeux de combat centrĂ©s sur les combos.
  • Un vrai intĂ©rĂȘt de collection comme tĂ©moin des dĂ©buts du genre sur console.

Les -

  • Une prise en main qui peut paraĂźtre raide si l’on vient d’épisodes plus modernes.
  • Des phases de contrĂŽle au sol qui demandent patience et lecture du systĂšme.
  • Une mise en scĂšne moins “spectacle” que ce que l’UFC proposera ensuite en jeu vidĂ©o.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur UFC: Tapout

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes UFC: Tapout est-il référencé ?

UFC: Tapout est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de UFC: Tapout ?

UFC: Tapout est classé dans le genre Combat.

Quand UFC: Tapout est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour UFC: Tapout sur Xbox est 2002.

Quel éditeur a publié UFC: Tapout ?

UFC: Tapout a été édité par Crave Entertainment.

Quel studio a développé UFC: Tapout ?

UFC: Tapout a été développé par DreamFactory.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de UFC: Tapout ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de UFC: Tapout est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de UFC: Tapout ?

Sur Xbox, UFC: Tapout est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter UFC: Tapout ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Dead or Alive Ultimate sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), Celebrity Deathmatch sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle sur NEO GEO (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Rage of the Dragons sur NEO GEO (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Whirl Tour sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Fighting Force 64 sur Nintendo 64 (mĂȘme Ă©diteur), Tom Clancy's Ghost Recon sur Xbox (mĂȘme annĂ©e).