Alien Syndrome

Alien Syndrome est un jeu de type « Action » sorti en 1992 / édité par Sega / développé par Sims / qui a vu le jour en version PAL, JAP

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Jeu Game Gear Alien Syndrome

Jeu Game Gear Alien Syndrome

340,00 EUR

Voir sureBay
ALIEN SYNDROME SEGA GAME GEAR (vendeur pro)

ALIEN SYNDROME SEGA GAME GEAR (vendeur pro)

26,90 EUR

PALVoir sureBay
Alien Syndrome - Sega Game Gear - JAPAN

Alien Syndrome - Sega Game Gear - JAPAN

189,90 EUR

NTSC-JVoir sureBay
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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Alien Syndrome

Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Alien Syndrome Game GearJeuAlien Syndrome Game GearVoir sur Rakuten →
Jaquette de Alien Syndrome sur Game Gear PAL
Visuel de référence de Alien Syndrome sur Game Gear PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Alien Syndrome en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Gear PAL
SupportCartouche Game Gear
GenreAction
Sortie1992
DéveloppeurSims
ÉditeurSega
Zone / versionPAL, JAP

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et cale selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juillet 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Alien Syndrome

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
189,90 €

Positionnement de la cote médiane

Alien Syndrome indicatif189,90 euros
Médiane Game Gear PAL15,83 euros
Même genre sur Game Gear PAL27,02 euros
Même année sur Game Gear PAL14,30 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

87/ 100
Très rare

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 78e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Gear PAL

01988
01989
11990
151991
341992
481993
441994
431995
121996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Alien Syndrome à partir des annonces indexées.

143,90 €144,90 €189,90 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Alien Syndrome sur Game Gear

16:9

Alien Syndrome sur Game Gear PAL: l’action arcade au format poche

DES COULOIRS, DES ALIENS, ET L’URGENCE EN POCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1992, Alien Syndrome débarque sur Game Gear avec une promesse simple et très Sega: transformer l’énergie d’une borne d’action en cartouche nomade. Le résultat vise le nerf de l’arcade, celui des parties courtes mais tendues, où chaque seconde compte autant que chaque tir.

Son intérêt aujourd’hui tient à ce mélange de lisibilité et de pression: on avance, on nettoie, on cherche, on sauve, on file. C’est un jeu qui se goûte comme un snack arcade, et qui rappelle à quel point la Game Gear aimait les adaptations musclées, quitte à compresser l’expérience pour tenir dans un format portable.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique d’un jeu d’action de l’époque: pas de détour, l’essentiel est de vous mettre en mouvement. On comprend vite qu’il ne s’agit pas seulement d’aligner des ennemis, mais de progresser dans des zones fermées façon labyrinthe, avec un objectif clair à atteindre avant de se faire déborder.

Dès le début, le jeu vous installe dans un rythme “avance, sécurise, inspecte”, et c’est là que la tension naît: la menace ne vient pas uniquement des aliens, mais aussi de l’erreur de trajectoire, de l’angle mort, du détour de trop. Sur portable, ça colle parfaitement aux sessions courtes, mais ça ne pardonne pas l’à-peu-près.

Flashback joueur

Alien Syndrome, c’est ce souvenir très “génération salles d’arcade”: une action vue de dessus, des couloirs qui se ressemblent assez pour vous piéger, et ce besoin de garder la tête froide alors que l’écran s’agite. Sur Game Gear, le format renforce encore ce côté “mission commando”, la console tenue près du visage, le son un peu brut, et l’envie de relancer juste pour faire une salle plus propre que la précédente.

Derrière le titre

Cette version est éditée par Sega et développée par Sims, un nom souvent associé aux conversions et projets Sega de l’ère 8/16-bit. Le jeu s’inscrit dans une licence née à l’origine dans l’arcade, avec ce cahier des charges très clair: efficacité immédiate, objectif de progression, et une boucle de jeu centrée sur l’action sous pression.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur de l’action pure: déplacement en vue de dessus, tirs rapides, ennemis qui déboulent, et une progression qui récompense la lecture du terrain autant que les réflexes. L’intérêt vient beaucoup de la gestion de l’espace, parce que les couloirs et embranchements imposent de choisir ses combats: nettoyer pour sécuriser, ou tracer pour avancer.

L’ambiance, elle, joue la carte de la base infestée et de la survie en milieu clos. Même sans surcharger la narration, le jeu fait passer l’idée d’une opération de sauvetage sous menace permanente. Sur Game Gear, l’expérience tient à cette sensation de “poche mais nerveuse”: c’est lisible, direct, et ça demande de rester propre dans l’exécution.

Côté prise en main, on retrouve les fondamentaux Sega de l’époque: on veut une action réactive, sans fioritures, avec une difficulté qui pousse à apprendre le terrain et à anticiper les sorties de couloir. Ce n’est pas un jeu de promenade, mais c’est précisément ce qui lui donne sa personnalité dans une ludothèque portable.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le jeu existe en versions PAL et japonaise. Sans chercher des différences de titre hasardeuses, c’est surtout du côté du packaging et de la documentation que la distinction se vit: jaquette, mises en page, langue du manuel, et parfois de petites variations de présentation. Pour un collectionneur, ce sont des détails qui comptent, parce qu’ils changent la “présence” du jeu sur étagère et la cohérence d’un full set par zone.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantAlien SyndromeMaster System PAL (1987)Une autre lecture 8-bit de la même base arcade, utile pour comparer rythme et lisibilité.
Épisode principalAlien SyndromeGame Gear PALLa version “mission portable”: action immédiate, sessions courtes, tension de progression.
AprèsAlien SyndromePSP (2007)Un épisode plus tardif qui montre comment le nom a pu être réinterprété sur une console moderne.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Game Gear, Alien Syndrome se chasse surtout sur des critères d’état et de complétude. La boîte et la notice font une grande partie du charme, parce que l’ensemble “cartouche + coque + imprimés” raconte vraiment l’époque. Vérifiez aussi la tenue des coins, l’usure de la tranche (souvent frottée), et la netteté des impressions, car ce sont les premiers points qui font basculer un exemplaire du “correct” au “désirable”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une boucle d’action arcade efficace, parfaite pour des sessions courtes.
  • Une tension de progression qui vient autant du terrain que des ennemis.
  • Un vrai parfum Sega portable, direct et lisible.

Les -

  • Répétitif si on n’accroche pas au principe “nettoyer et avancer”.
  • Une exigence qui peut frustrer quand on cherche un run-and-gun plus permissif.
  • Le confort de jeu dépend beaucoup de votre tolérance aux labyrinthes sous pression.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Alien Syndrome

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Alien Syndrome est-il référencé ?

Alien Syndrome est actuellement référencé sur Game Gear dans la base Full Set.

Quel est le genre de Alien Syndrome ?

Alien Syndrome est classé dans le genre Action.

Quand Alien Syndrome est-il sorti sur Game Gear ?

La date de sortie référencée pour Alien Syndrome sur Game Gear est 1992.

Quel éditeur a publié Alien Syndrome ?

Alien Syndrome a été édité par Sega.

Quel studio a développé Alien Syndrome ?

Alien Syndrome a été développé par Sims.

Dans quelle version de marché Alien Syndrome est-il référencé ?

La fiche référence Alien Syndrome dans la version PAL, JAP. La zone, la langue de la jaquette et le contenu de la notice doivent être contrôlés avant achat.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Alien Syndrome ?

L’indice de rareté marché Full Set de Alien Syndrome est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Alien Syndrome ?

Sur Game Gear, Alien Syndrome est distribué sous la forme de une cartouche Game Gear.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Alien Syndrome ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Arena sur Game Gear PAL (même genre et même console), Simpsons : Bart Vs. the World sur Game Gear PAL (même genre et même console), Master of Darkness sur Master System PAL (même genre et même année), Alien 3 sur Master System PAL (même genre et même année), Shinobi II - The Silent Fury sur Game Gear PAL (même année et même éditeur), Flashback: The Quest for Identity sur SEGA Mega-CD (même éditeur), Dropzone sur Game Boy (même année).