Silpheed est un jeu sorti en 1993 / édité par Sega / développé par Game Arts
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

18,90 EUR
PALVoir sur

38,00 EUR
NTSC-JVoir sur

49,99 EUR
Voir sur

34,90 EUR
Voir sur

46,90 EUR
PALVoir sur

79,00 EUR
Voir sur

38,00 EUR
NTSC-JVoir sur

189,00 EUR
Voir sur

67,19 EUR
PALVoir sur

78,00 EUR
NTSC-JVoir sur

24,90 EUR
Voir sur

39,54 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 35e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.
18 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Silpheed à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE SHOOT SPATIAL QUI A MIS LE CD EN MODE DÉMONSTRATION TECHNIQUE
Silpheed, développé par Game Arts et édité par Sega en 1993, fait partie de ces titres qu’on associe immédiatement au “moment Mega-CD”: celui où la console veut prouver qu’un disque peut apporter autre chose qu’une simple bande-son. On est sur un shoot spatial à défilement, pensé pour en mettre plein les yeux avec une présentation très marquée par l’esthétique de l’époque.
Ce n’est pas seulement un curio technique. Silpheed a aussi ce goût particulier des jeux Game Arts: une action lisible, une sensation de pilotage qui vise l’efficacité, et une volonté de rendre le spectacle clair, même quand l’écran s’agite. Dans une ludothèque Mega-CD souvent jugée “à part”, il incarne bien le versant arcade propre et démonstratif.
Sans s’attarder sur une scène d’ouverture précise, l’entrée en matière annonce rapidement la couleur: un shoot spatial où l’interface, la mise en scène et le rythme cherchent à te placer dans une mission, pas juste dans un niveau. L’écran est chargé d’infos utiles, et le jeu te demande vite de gérer ton placement plutôt que de compter sur un tir magique.
Ce qu’on comprend très tôt, c’est la promesse principale: un shooter qui mise sur la lecture de l’action. Les ennemis et projectiles sont pensés pour être identifiables, et la progression te pousse à apprendre les trajectoires et les priorités de cibles, plus qu’à improviser en permanence.
Silpheed, c’est typiquement le jeu qu’on sortait pour “montrer le Mega-CD”: l’impression de profondeur, l’habillage très techno, et cette façon de faire du shoot une petite séquence de science-fiction. Dans une ère où le CD-ROM était encore synonyme de futur accessible, il a ce parfum de vitrine, mais avec assez de jeu derrière pour ne pas rester une simple démo.
Cette version Mega-CD s’inscrit dans la lignée de Silpheed en tant que licence de shoot de Game Arts, déjà connue sur micro-ordinateurs à la fin des années 1980. Sur Mega-CD, l’approche retient surtout l’attention par sa réalisation orientée “image de synthèse” et par une mise en scène qui cherche à donner du relief à l’action, plutôt que de reproduire un pur écran 2D classique.
Silpheed joue la carte du shoot spatial où l’on anticipe : placement, couloirs de tir, gestion des menaces. Le pilotage est franc, et l’on ressent une volonté de ne pas perdre le joueur sous un chaos illisible. La difficulté, elle, se situe dans l’apprentissage des patterns et la discipline: si tu te laisses aspirer par le centre de l’écran, le jeu te rappelle vite que l’espace est une ressource.
L’ambiance est très “SF opérationnelle”, avec un habillage qui évoque l’ordinateur de bord et la salle de contrôle. Ce n’est pas le lyrisme d’une épopée spatiale, plutôt une esthétique techno-militaire, carrée, efficace. Et c’est justement ce ton qui fait que le jeu se démarque: il ne cherche pas l’exotisme, il cherche la crédibilité d’une mission.
Son angle d’attaque reste intéressant face à d’autres shooters plus “organiques”: ici, la sensation vient autant de la précision que du spectacle. Pour un joueur moderne habitué aux boulettes et aux scoring systems très codifiés, Silpheed peut paraître plus “classique”, mais il garde une identité forte grâce à sa présentation et à son rythme de missions.
Si tu veux voir comment la série a été revisitée bien plus tard, Silpheed: The Lost Planet sur PlayStation 2 est un bon contrepoint: autre génération, autre tempo, autre mise en scène, mais une même volonté d’installer le joueur dans un shoot “piloté” plutôt que dans un simple défilement décoratif.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Silpheed | Micro-ordinateurs (fin des années 1980) | Origines de la licence Game Arts, base du concept et de l’identité “shoot SF”. |
| Épisode principal | Silpheed | SEGA Mega-CD | Lecture très “CD-ROM” de l’action: mise en scène, rendu et habillage marquent cette version. |
| Après | Silpheed: The Lost Planet | PlayStation 2 (PAL) | Relecture plus tardive: montre ce que la série devient avec une autre génération de hardware. |
Comme souvent avec les jeux CD de cette génération, l’enjeu n’est pas seulement de tomber sur le titre, mais de trouver un exemplaire propre et complet. Silpheed se croise, mais la différence se joue sur l’état de la boîte, la présence de la notice et la tenue des éléments papier, souvent marqués par les années.
Côté vérifications, prends le réflexe “collectionneur Mega-CD”: inspecter la surface du disque (rayures circulaires, traces de resurfaçage), tester un chargement en jeu si possible, et contrôler que la jaquette n’a pas pris l’humidité. Un Silpheed un peu fatigué perd vite de son charme dans une étagère Full Set.
Silpheed fait partie des titres qu’on repère vite sur une tranche Mega-CD: c’est un jeu dont l’identité visuelle est très “hardware showcase”. En collection, il raconte une époque où l’emballage et la promesse technique comptaient presque autant que le gameplay, et où l’on achetait aussi un format.
Pour un set cohérent, vise un exemplaire avec jaquette bien calée (pas gondolée), charnière de boîtier propre, et notice sans pages décrochées. C’est un jeu que beaucoup aiment conserver “nickel”, justement parce que sa valeur tient aussi à sa présentation.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Silpheed est actuellement référencé sur Mega CD dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Silpheed sur Mega CD est 1993.
Silpheed a été édité par Sega.
Silpheed a été développé par Game Arts.
L’indice de rareté marché Full Set de Silpheed est actuellement de 22 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 18 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Mega CD, Silpheed est distribué sous la forme de un CD-ROM Mega-CD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ecco the Dolphin sur SEGA Mega-CD (même année et même éditeur), Clockwork Kinght: Pepperouchau no Fukubukuro sur Sega Saturn (même éditeur), Barbie: Super Model sur Super Nintendo (même année).