Sonic Labyrinth

Sonic Labyrinth est un jeu de type « Action / Recherche » sorti en 1995 / édité par Sega / développé par Minato Giken / qui a vu le jour en version PAL, USA, JAP

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Sonic Labyrinth Jeu Jeux Sega Game Gear Gamegear

Sonic Labyrinth Jeu Jeux Sega Game Gear Gamegear

29,00 EUR

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SONIC LABYRINTH - BLISTER RIGIDE PAL - SEGA GAME GEAR

SONIC LABYRINTH - BLISTER RIGIDE PAL - SEGA GAME GEAR

999,90 EUR

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SEGA Game Gear - Sonic Labyrinth - PAL

SEGA Game Gear - Sonic Labyrinth - PAL

79,99 EUR

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Sonic Labyrinth / Jeu Sega Game Gear / Cartouche seule

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47,52 EUR

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Jaquette de Sonic Labyrinth sur Game Gear PAL
Visuel de référence de Sonic Labyrinth sur Game Gear PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Sonic Labyrinth en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Gear PAL
SupportCartouche Game Gear
GenreAction / Recherche
Sortie1995
DéveloppeurMinato Giken
ÉditeurSega
Zone / versionPAL, USA, JAP

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et cale selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Sonic Labyrinth

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
63,76 €

Positionnement de la cote médiane

Sonic Labyrinth indicatif63,76 euros
Médiane Game Gear PAL16,30 euros
Même genre sur Game Gear PAL25,75 euros
Même année sur Game Gear PAL24,22 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

81/ 100
Très rare

Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Gear PAL

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441994
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01997
01998
01999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Sonic Labyrinth à partir des annonces indexées.

60,45 €47,96 €63,76 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Sonic Labyrinth sur Game Gear

16:9

Sonic Labyrinth (Game Gear PAL): l’épisode isométrique qui casse le rythme

SONIC, MAIS EN MODE ESCARGOT… ET ÇA CHANGE TOUT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sonic Labyrinth, sorti en 1995 sur Game Gear, fait partie de ces épisodes qu’on ressort moins pour « refaire un Sonic » que pour comprendre une bifurcation. Au lieu d’un platformer latéral basé sur l’élan, il tente une aventure plus posée, vue en isométrie, où la lecture du terrain et la recherche priment sur la vitesse.

Le résultat a une saveur particulière dans une collection PAL: c’est un jeu signé Sega (développement Minato Giken) qui assume une identité à part, presque un « spin-off » dans l’esprit, même s’il reste clairement ancré dans l’univers de Sonic. Si vous aimez les cartouches qui divisent, c’est typiquement le genre de pièce qui donne de la conversation à une étagère Game Gear.

Les premières minutes de jeu

Dès les premiers instants, l’objectif n’est pas de foncer tête baissée mais d’explorer. La vue isométrique change la manière de se repérer, et on comprend vite que la progression se joue autant sur l’observation des couloirs et des pièges que sur les réflexes bruts.

La prise en main surprend surtout par le « poids » du personnage: Sonic ne répond pas comme dans les épisodes les plus connus. On s’adapte en apprenant à gérer les rebonds, les changements de direction et la façon dont le décor canalise le déplacement, avec une logique plus proche du casse-tête d’action que du run fluide.

Flashback joueur

Dans les années Game Gear, les licences phares testaient des formats inattendus, souvent pour coller à l’écran et au rythme du jeu portable. Sonic Labyrinth incarne bien cette période où « Sonic » sur une jaquette ne garantissait pas le même type de sensations: on passait d’une course à un jeu d’orientation, avec une lecture de niveaux plus « puzzle » et une progression moins immédiate.

Derrière l’idée

Au lieu de recycler une formule 2D classique, Sonic Labyrinth pousse Sonic dans une perspective isométrique et met l’accent sur la recherche et le positionnement. Ce choix structure tout: la visibilité des plateformes, la gestion des angles, et même la perception de la vitesse, forcément différente quand le décor se lit en diagonale.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un mélange action/recherche: avancer, éviter les pièges, trouver son chemin, et exploiter les éléments du niveau pour progresser. La vue isométrique donne parfois un côté « maquette » au terrain, avec des trajectoires à anticiper plutôt qu’à improviser. À l’échelle de la Game Gear, c’est une proposition qui demande un petit temps d’adaptation, mais qui devient plus lisible une fois qu’on accepte son rythme.

La sensation la plus marquante reste le décalage entre l’image de Sonic et la cadence du jeu. Ici, la vitesse n’est pas la récompense naturelle du bon jeu: on la gagne par moments, on la perd souvent, et c’est précisément ce va-et-vient qui définit le titre. Ceux qui aiment optimiser des trajectoires y verront un intérêt, là où les puristes du « momentum » risquent de tiquer.

Pour la prise en main, la croix directionnelle est au centre de l’expérience: précision dans les diagonales, micro-ajustements pour éviter un obstacle, et gestion des rebonds. Si vous jouez sur hardware d’origine, un pad externe ou une meilleure ergonomie via certains accessoires Game Gear peut rendre les sessions longues plus confortables, même si le jeu reste parfaitement jouable en configuration standard.

Héros ou casting

Sonic est évidemment la figure centrale, et l’épisode s’appuie sur l’imagerie classique de la série, avec un antagonisme typique de son univers. Là où il se distingue, c’est dans la manière de mettre Sonic en contrainte, presque à contre-emploi, pour que le level design prenne le dessus sur le simple plaisir de la vitesse.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSonic the Hedgehog ChaosMaster System PALUn repère utile pour mesurer l’écart: un Sonic portable plus « traditionnel » dans l’esprit, comparé à l’orientation isométrique de Labyrinth.
Épisode principalSonic LabyrinthGame Gear PALUne tentative d’action/recherche en perspective isométrique, pensée autour de l’exploration et du placement.
AprèsSonic BlastMaster System PALAutre moment de la fin de vie des machines Sega 8-bit, intéressant pour comparer les choix visuels et la manière d’exister face aux attentes « Sonic ».

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Sonic Labyrinth attire souvent une double demande: les complétistes Sonic et les collectionneurs Game Gear PAL à la recherche des titres au gameplay atypique. La difficulté n’est pas seulement de tomber sur la cartouche, mais sur un exemplaire propre, homogène, et surtout complet, car sur ce support la boîte et la notice font une grosse partie du charme.

  • Sur la cartouche, vérifiez l’étiquette: une usure ou un décollement se voit immédiatement en vitrine et pèse plus qu’on ne croit sur l’envie d’un « bel exemplaire ».
  • Pour un full set, inspectez la boîte: écrasements, blanchiment et accrocs sur les arêtes sont fréquents, et c’est ce qui distingue un achat “présentable” d’une pièce vraiment collection.
  • Si possible, demandez une photo de la notice ouverte: ça permet de repérer les pages manquantes, les plis marqués, ou une humidité ancienne.

ISOMÉTRIQUE, BIZARRE, MAIS 100% SONIC DANS L’ATTITUDE

« D’accord, je ne cours pas… mais je trouve la sortie. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie proposition différente dans la galaxie Sonic, portée par la vue isométrique.
  • Une dimension recherche/placement qui donne un rythme particulier à la progression.
  • Une cartouche qui a du caractère dans une collection Game Gear PAL.

Les -

  • Le tempo peut frustrer si on vient chercher la vitesse pure et le « flow » habituel.
  • La lecture isométrique demande un temps d’adaptation, avec des trajectoires parfois moins instinctives.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance aux épisodes expérimentaux.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Sonic Labyrinth

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Sonic Labyrinth est-il référencé ?

Sonic Labyrinth est actuellement référencé sur Game Gear dans la base Full Set.

Quel est le genre de Sonic Labyrinth ?

Sonic Labyrinth est classé dans le genre Action / Recherche.

Quand Sonic Labyrinth est-il sorti sur Game Gear ?

La date de sortie référencée pour Sonic Labyrinth sur Game Gear est 1995.

Quel éditeur a publié Sonic Labyrinth ?

Sonic Labyrinth a été édité par Sega.

Quel studio a développé Sonic Labyrinth ?

Sonic Labyrinth a été développé par Minato Giken.

Dans quelle version de marché Sonic Labyrinth est-il référencé ?

La fiche référence Sonic Labyrinth dans la version PAL, USA, JAP. La zone, la langue de la jaquette et le contenu de la notice doivent être contrôlés avant achat.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Sonic Labyrinth ?

L’indice de rareté marché Full Set de Sonic Labyrinth est actuellement de 81 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Sonic Labyrinth ?

Sur Game Gear, Sonic Labyrinth est distribué sous la forme de une cartouche Game Gear.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Sonic Labyrinth ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Alien 3 sur Game Gear PAL (même genre et même console), Terminator 2: Judgment Day sur Game Gear PAL (même genre et même console), Supreme Warrior sur Sega 32X (même genre et même année), Dynamite Headdy sur Master System PAL (même genre et même année), Striker sur Game Gear PAL (même année et même éditeur), Shinseiki Evangelion: Digital Card Library sur Sega Saturn (même éditeur), Kousoku Shikou: Shougi Ou sur Super Nintendo (même année).