Snoopy est un jeu sorti en 1983 / de type Tabletop / qui a un indice de rareté considéré comme Rare
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Appareil, boîte, cales, notice et accessoires d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 50e percentile. Disponibilité : 19e percentile de rareté.
42 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Snoopy à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
PEANUTS EN FORMAT MINI-BORNE, SCORE ATTAQUE ET RÉFLEXES.
Snoopy en version Tabletop, c’est l’une des déclinaisons les plus “objet” de l’univers Game & Watch. On ne parle plus d’une simple calculatrice ludique à glisser dans une poche, mais d’un petit bloc posé sur un bureau, pensé pour accrocher l’œil comme une mini-arcade domestique.
Ce qui frappe aujourd’hui, c’est le mélange de licence ultra-identifiable et de design matériel typique de l’époque: un jeu à score, immédiat, fait pour des sessions courtes, où le plaisir vient autant du rythme que de la présence de l’objet. En collection, c’est un modèle qui raconte une autre facette de Game & Watch, plus “salon” que “portable”.
Comme souvent sur Game & Watch, l’entrée en matière est directe: on lance une partie, on comprend en quelques secondes l’essentiel, et on est déjà en train de courir après son premier “bon” score. Pas de texte, pas de mise en scène bavarde, seulement des signaux visuels et sonores simples qui imposent le tempo.
La prise en main se fait à l’instinct: on observe les positions possibles sur l’écran, on anticipe le prochain danger ou la prochaine opportunité, et on apprend vite que l’erreur coûte cher. C’est un jeu qui se laisse apprivoiser par répétition, avec cette logique d’amélioration minute par minute typique des LCD de l’époque.
Les Tabletop ont un charme très particulier: on ne “tient” pas l’action, on la regarde à travers une petite fenêtre, comme si l’écran était la vitrine d’un jouet électronique premium. La posture change tout: posé sur une table, on joue plus proche d’un petit meuble que d’une console portable, et le côté “borne miniature” colle étonnamment bien à une licence comme Snoopy, immédiatement lisible même en silhouettes LCD.
Sorti en 1983, Snoopy version Tabletop s’inscrit dans une période où Game & Watch multiplie les formats (portables, écrans panoramiques, modèles plus “présentoir”) pour renouveler la même promesse: un gameplay ultra-court, lisible, et une identité matérielle forte. Ici, la licence Peanuts sert aussi de vitrine, avec un univers familier qui rend le jeu immédiatement “collectionnable”, même pour quelqu’un qui ne chasse pas tous les LCD.
Sur ce type de Game & Watch, l’ambiance naît du contraste entre la simplicité des actions et la tension du timing. Le jeu repose sur une logique de réflexes et d’anticipation: on lit l’écran comme un petit tableau de positions, on se place au bon endroit au bon moment, et on tente de durer le plus longtemps possible pour faire grimper le score.
La “sensation manette” est particulière, parce qu’elle dépend autant du gameplay que du matériel: boutons physiques, rythme des bips, lisibilité de l’affichage et angle de vision font partie du challenge. En Tabletop, le format incite à jouer plus “posé”, mais la pression reste la même: on s’améliore en mémorisant les enchaînements possibles et en évitant la précipitation.
Ce n’est pas un jeu qu’on lance pour “voir la fin”. C’est un compagnon de quelques minutes, un duel contre soi-même, et un bon candidat pour une vitrine vivante: on le relance, on se fait surprendre, on recommence. Dans une ludothèque Game & Watch, il se distingue surtout par sa présence physique et son côté mini-arcade plus affirmé.
Pour un Tabletop, la valeur de collection tient énormément à la propreté visuelle: un écran net, sans marque gênante, et une façade propre changent tout au rendu “mini-borne”. Vérifiez aussi les couvercles de piles et le compartiment (oxydation, contacts), car ces machines ont souvent vécu dans des tiroirs, entre piles oubliées et déménagements. Côté présentation, les accessoires Game & Watch utiles sont souvent ceux qui protègent l’objet (housse, boîtier, solutions de rangement), surtout pour éviter les rayures de façade qui se voient immédiatement en expo.
Si vous aimez Snoopy “façon LCD”, le plus logique est de comparer avec Snoopy (Panorama), sorti la même année: autre format, autre lecture de l’écran, et un bon moyen de sentir comment une même licence peut changer de saveur selon le design matériel. Et si vous voulez voir Snoopy quitter les contraintes du LCD pour des jeux plus “console”, le saut vers Snoopy’s Magic Show sur Game Boy (1990) montre bien le changement de philosophie: on passe du score-attaque immédiat à une approche plus structurée, plus long format.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Snoopy Tennis | Game & Watch | Autre approche de Snoopy sur LCD, utile pour comparer le rythme et la lisibilité selon le concept de jeu. |
| Épisode principal | Snoopy | Game & Watch | Déclinaison Tabletop: l’épisode qui joue autant sur le design d’objet que sur le score-attaque. |
| Après | Snoopy and the Red Baron | Atari 2600 | Une autre facette de Snoopy en 1983, cette fois sur console de salon, avec une lecture et un rythme très différents. |
Classé Rare, Snoopy (Tabletop) se cherche davantage comme objet complet que comme simple “jeu qui s’allume”. Sur ces formats, l’écart entre un exemplaire fatigué et un exemplaire propre est énorme en vitrine: usure de façade, traces sur l’écran, et état général font la différence au premier coup d’œil.
Si vous collectionnez en logique full set, ciblez un ensemble cohérent (boîte et notice si disponibles, calages et éléments d’origine selon la version) et privilégiez un état esthétique solide. Un Tabletop, ça s’expose: plus il est beau, plus il “fait” collection.
SNOOPY, BIPS ET RÉFLEXES: LE BUREAU PREND DES AIRS DE SALLE D’ARCADE.
« Encore une partie… juste pour battre mon score. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Snoopy est actuellement référencé sur Game & Watch dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Snoopy sur Game & Watch est 1983.
La fiche classe Snoopy dans la génération Tabletop.
Le niveau de rareté référencé pour Snoopy est Rare. La disponibilité réelle peut néanmoins varier selon la région, la version et l’état de l’exemplaire.
L’indice de rareté marché Full Set de Snoopy est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 42 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game & Watch, Snoopy est distribué sous la forme de un appareil électronique autonome.
Vérifiez l’affichage LCD, les boutons, le son, le cache des piles et l’absence de corrosion dans le compartiment. Une boîte, une notice et un numéro de série cohérents renforcent l’intérêt de l’exemplaire.
À découvrir également dans la base Full Set : Battlezone sur Atari 2600 (même année).