Battlezone est un jeu de type « Action, Simulation » sorti en 1983 / édité par Atari / développé par Mike Feinstein and Brad Rice / ayant pour identifiant CX-2681
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

49,00 EUR
Voir sur

80,10 EUR
Voir sur

9,90 EUR
PALVoir sur

14,90 EUR
PALVoir sur

59,90 EUR
Voir sur

18,90 EUR
PALVoir sur

7,99 EUR
Voir sur

28,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

10,00 EUR
Voir sur

11,00 EUR
Voir sur

12,85 EUR
Voir sur

200,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 47e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.
32 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Battlezone à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU VERT, DU BRUIT, ET UN COCKPIT QUI FAIT TRAVAILLER L’IMAGINATION
Battlezone, sur Atari 2600, c’est une idée simple et assez culottée pour 1983: vous placer dans un char, en vue subjective, et vous demander de survivre dans une zone de combat où la lecture du terrain compte autant que le tir. À une époque où beaucoup d’action se joue encore en écran fixe, cette sensation de « conduire » quelque chose a un vrai goût d’arcade transposé au salon.
Il faut aussi le regarder comme un numéro d’équilibriste technique: l’Atari 2600 n’a pas été pensée pour simuler de la profondeur. Pourtant, Battlezone tente cette perspective minimaliste, et ça suffit à créer un langage visuel immédiatement reconnaissable. Dans une ludothèque, c’est typiquement la cartouche qu’on ressort pour montrer qu’un concept fort peut dépasser les limites de la machine.
L’entrée en matière est directe: on se retrouve au poste de conduite, avec l’horizon découpé en formes anguleuses et une interface qui sert de repère. L’objectif se comprend sans détour, repérer les menaces, s’orienter, tirer au bon moment, et surtout éviter de se laisser enfermer.
Dès le début, le jeu vous apprend une règle précieuse: ici, on ne « nettoie » pas un écran, on gère une situation. L’attention passe sans arrêt de la visée à la lecture de l’espace, et on sent rapidement que l’anticipation vaut mieux qu’un tir réflexe.
Ce vert monochrome et ces lignes qui suggèrent des reliefs, c’est une madeleine très spécifique: celle des simulations « de cockpit » avant que la 3D ne devienne un acquis. Sur un téléviseur d’époque, le rendu a un côté radar militaire bricolé, et sur une Atari 2600 ça donne une atmosphère presque abstraite, mais étonnamment lisible une fois l’œil habitué.
Cette version est éditée par Atari en 1983, avec un développement crédité à Mike Feinstein et Brad Rice. Battlezone vient d’une idée d’arcade très marquée par la vue « périscope » et le combat de chars, et l’adaptation sur cartouche repose forcément sur des compromis: moins de finesse, mais l’essentiel du point de vue et du duel à distance reste au centre de l’expérience.
Battlezone mélange action et simulation à sa façon: on vise en vue subjective, on compose avec la distance, et chaque engagement devient un petit bras de fer entre placement et timing. La 2600 ne cherche pas à vous noyer sous des détails, alors le jeu mise sur des silhouettes nettes et des mouvements faciles à suivre, ce qui rend les affrontements plus « géométriques » que réalistes, mais rarement confus.
Le rythme alterne des phases de repérage et des échanges plus tendus où il faut garder son calme. On n’est pas sur un jeu qui récompense l’agitation: avancer sans réfléchir, c’est souvent offrir un angle de tir à l’adversaire. À l’inverse, prendre l’habitude de se repositionner, de casser les lignes de vue et de tirer quand la cible est correctement cadrée change radicalement la survie.
Ce qui surprend encore aujourd’hui, c’est l’ambiance. Malgré la sobriété graphique, la vue cockpit impose une proximité: on n’observe pas un tank, on est le tank. Et sur une machine comme l’Atari 2600, cette « mise en situation » fait partie des rares expériences qui donnent l’impression de jouer à autre chose qu’une variation d’arcade en 2D.
Si vous aimez l’idée Battlezone mais que vous cherchez un autre tempo, la série a eu des incarnations bien différentes. Battlezone: Rise of the Black Dogs part sur une direction plus moderne et structurée, tandis que Battlezone sur PSP réinterprète l’identité de la licence avec des attentes de portable et une prise en main pensée pour une autre génération de joueurs.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Battlezone | Arcade | La base de l’expérience: vue « cockpit », duel de chars et identité visuelle marquante, à l’origine pensée pour l’arcade. |
| Épisode principal | Battlezone | Atari 2600 | Adaptation sur cartouche qui conserve l’idée de simulation en vue subjective malgré des contraintes fortes. |
| Après | Battlezone: Rise of the Black Dogs | Nintendo 64 | Évolution vers une formule plus « action de l’ère 3D », avec une ambition et une structure très différentes. |
En full set, Battlezone se défend autant par son statut de port ambitieux que par son identité Atari très marquée. La cartouche (référence CX-2681) est un repère pratique pour éviter les confusions en lot, et c’est typiquement un titre où la notice compte : elle aide à se remettre rapidement dans la logique de jeu, surtout quand on y revient après des mois.
Pour l’état, soyez attentif aux étiquettes: sur 2600, un visuel fatigué ou décollé se voit immédiatement en vitrine. Côté boîte, le vrai plaisir de collection est d’avoir un exemplaire propre, avec des arêtes nettes et une face avant qui « claque », parce que Battlezone fait partie de ces noms qui attirent l’œil dans une rangée.
Battlezone se croise régulièrement, mais la recherche devient plus intéressante dès qu’on vise un exemplaire vraiment présentable. En pratique, la différence se joue sur la complétude (boîte et notice) et sur l’état cosmétique, surtout l’étiquette de cartouche et la tenue de la boîte. Pour une collection Atari cohérente, c’est un bon candidat « vitrine » si vous prenez le temps de trier.
ENTRE RADAR IMAGINAIRE ET COMBAT DE BLINDE: BATTLEZONE FAIT LE JOB
« Je vois des lignes… donc je suis en danger. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Atari 2600 de Battlezone. Full Set référence également Battlezone sur Commodore 64.
Battlezone est classé dans le genre Action, Simulation.
La date de sortie référencée pour Battlezone sur Atari 2600 est 1983.
Battlezone a été édité par Atari.
Battlezone a été développé par Mike Feinstein and Brad Rice.
L’indice de rareté marché Full Set de Battlezone est actuellement de 23 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 32 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Battlezone est CX-2681. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Sur Atari 2600, Battlezone est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Space War sur Atari 2600 (même genre et même console), Stargunner sur Atari 2600 (même genre et même console), Demolition Herby sur Atari 2600 (même genre et même année), Subterranea sur Atari 2600 (même genre et même année), Kangaroo sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Hangman sur Atari 2600 (même éditeur), Quick Step sur Atari 2600 (même année).