Artillery Duel /Spike's Peak est un jeu de type « Stratégie » sorti en 1983 / édité par Xonox / développé par Xonox
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DEUX JEUX, DEUX EXTRĂMITĂS, ET UN DUEL OĂ CHAQUE TIR COMPTE
Artillery Duel / Spike's Peak (1983) fait partie de ces curiositĂ©s Atari 2600 quâon ressort autant pour jouer que pour admirer lâobjet. SignĂ© Xonox, le duo propose dâun cĂŽtĂ© un affrontement dâartillerie Ă lâancienne, basĂ© sur le calcul et lâanticipation, et de lâautre un second programme au ton trĂšs diffĂ©rent, lĂ pour casser la routine dâune session âun jeu, un styleâ.
Sur une console oĂč lâaction rĂ©flexe domine souvent, lâidĂ©e de stratĂ©gie immĂ©diate a un charme particulier: on observe, on tente, on corrige. Et pour un collectionneur, ce nâest pas une cartouche quâon confond avec une autre, ne serait-ce que par son format et sa logique âdeux titres, une piĂšceâ.
La premiĂšre surprise vient avant mĂȘme dâappuyer sur le joystick: cette cartouche se joue littĂ©ralement par âcĂŽtĂ©â, ce qui change la façon de lâaborder. Une fois en jeu, Artillery Duel se comprend trĂšs vite: câest un duel, on prend le temps de rĂ©gler son tir, puis on observe le rĂ©sultat pour ajuster au tour suivant.
LâentrĂ©e en matiĂšre met gĂ©nĂ©ralement lâaccent sur lâessentiel, sans fioritures: choisir un mode, tirer, apprendre par lâerreur. Câest exactement ce qui rend la prise en main satisfaisante sur 2600, parce quâon progresse Ă la fois dans le jeu et dans sa lecture des trajectoires.
Ce qui ramĂšne instantanĂ©ment Ă lâĂ©poque, ce nâest pas seulement le duel âĂ tour de rĂŽleâ, câest le rythme de salon : on discute, on se chamaille sur un tir trop court, on recommence âjuste une mancheâ. Et puis il y a ce petit rituel trĂšs spĂ©cifique Ă ce titre: retourner la cartouche pour lancer lâautre jeu, comme si on changeait de face sur une cassette.
Xonox est associĂ© Ă des cartouches dites « double face » sur Atari 2600: deux jeux dans un mĂȘme plastique, chacun accessible depuis une extrĂ©mitĂ©. Artillery Duel / Spike's Peak sâinscrit dans cette logique, et câest prĂ©cisĂ©ment ce qui le rend marquant en vitrine comme en main: ce nâest pas un simple label sur une Ă©tiquette, câest une contrainte matĂ©rielle qui fait partie de lâexpĂ©rience.
Artillery Duel mise sur un plaisir trĂšs pur: choisir un angle, doser la puissance, accepter lâimprĂ©cision et apprendre Ă la dompter. Sur Atari 2600, oĂč lâinterface est minimaliste, tout se joue sur la lisibilitĂ© de lâaction et la rĂ©pĂ©tition intelligente: chaque tir devient un test, et chaque correction donne la sensation de âcomprendreâ un peu mieux la situation.
La vraie force du concept, câest le duel local: mĂȘme sans mise en scĂšne bavarde, la tension naĂźt naturellement parce que lâautre joueur est lĂ , Ă portĂ©e de regard. Spike's Peak, de son cĂŽtĂ©, agit comme un contrepoint dans la mĂȘme cartouche: on passe sur un registre diffĂ©rent, pratique pour alterner quand on veut une pause entre deux joutes plus cĂ©rĂ©brales.
Conseil simple si vous dĂ©couvrez la cartouche: ne cherchez pas la performance tout de suite. Prenez quelques manches Ă âviser largeâ, Ă observer, puis Ă affiner. Sur ce type de jeu, le plaisir arrive quand on commence Ă sentir le tir avant mĂȘme de le tenter.
Si vous aimez lâidĂ©e dâArtillery Duel mais que vous voulez comparer dâautres variantes de lâĂ©poque, la version Artillery Duel sur Commodore 64 est une rĂ©fĂ©rence intĂ©ressante pour mesurer comment un mĂȘme concept se dĂ©cline selon la machine.
CĂŽtĂ© Atari 2600, il existe aussi une Ă©dition centrĂ©e uniquement sur Artillery Duel, qui change complĂštement le rapport âobjet/jeuâ par rapport Ă cette cartouche double. Et si vous collectionnez les assemblages Xonox, les combinaisons Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks et Artillery Duel & Ghost Manor montrent bien la logique dâassociation: un titre de duel dâun cĂŽtĂ©, un ton diffĂ©rent de lâautre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Artillery Duel | Commodore 64 | MĂȘme concept de duel dâartillerie, utile pour comparer sensations et prĂ©sentation. |
| Ăpisode principal | Artillery Duel / Spike's Peak | Atari 2600 | La version âdouble faceâ: deux jeux en un, et un vrai cas dâĂ©cole cĂŽtĂ© collection. |
| AprĂšs | Artillery Duel & Ghost Manor | Atari 2600 (1983) | Autre association Xonox autour dâArtillery Duel, qui prolonge lâidĂ©e de cartouche Ă deux expĂ©riences. |
Ce qui complique surtout Artillery Duel / Spike's Peak, ce nâest pas uniquement de mettre la main sur la cartouche, câest dâen trouver un exemplaire propre et cohĂ©rent. Sur ce type dâĂ©dition, lâusure des Ă©tiquettes, les traces de manipulation (on retourne souvent lâobjet) et la prĂ©sence dâune notice adaptĂ©e font une grosse diffĂ©rence dans une collection.
Sur le marchĂ© de lâoccasion, la cote observĂ©e tourne autour de 22,00 euros. Comme souvent en Atari 2600, lâĂ©cart se fait vite entre une cartouche âlooseâ marquĂ©e et un exemplaire complet, avec une boĂźte qui a bien vieilli.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Artillery Duel /Spike's Peak est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Artillery Duel /Spike's Peak se situe autour de 22,00 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
Artillery Duel /Spike's Peak est classé dans le genre Stratégie.
La date de sortie référencée pour Artillery Duel /Spike's Peak sur Atari 2600 est 1983.
Artillery Duel /Spike's Peak a été édité par Xonox.
Artillery Duel /Spike's Peak a été développé par Xonox.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Artillery Duel /Spike's Peak est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Atari 2600, Artillery Duel /Spike's Peak est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : 3-D Tic-Tac-Toe sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Artillery Duel & Chuck Norris Superkicks sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Artillery Duel & Ghost Manor sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), London Blitz sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Artillery Duel sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Motocross Racer sur Atari 2600 (mĂȘme Ă©diteur), Mr. Postman sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e).