Quartet est un jeu de type « Action » sorti en 1987
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ESCADRILLE DE HÉROS, TIRS CROISÉS, OBJECTIF CLAIR: AVANCER.
Quartet fait partie de ces jeux d’action de 1987 qui sentent la salle d’arcade transposée sur une cartouche Master System PAL: un jeu direct, lisible, qui ne perd pas de temps à vous expliquer la vie. On y cherche surtout l’efficacité, la précision, et cette petite tension permanente quand l’écran se remplit d’ennemis et de tirs.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est son côté « pur gameplay »: des niveaux découpés, une progression à l’ancienne et une identité visuelle qui se distingue des run and gun plus frontaux. En collection, c’est aussi un titre qui raconte bien l’époque: celle où la Master System essayait d’amener l’esprit arcade à la maison avec des conversions ambitieuses et un rythme de jeu sans compromis.
La prise en main se fait vite: vous êtes projeté dans l’action avec un personnage à l’écran, un décor qui se lit par zones et une priorité immédiate, survivre tout en progressant. Même sans cinématique interminable, le jeu pose d’emblée sa règle d’or: l’espace est dangereux, et l’angle mort est votre pire ennemi.
Dès les premières salles, Quartet vous encourage à jouer « propre »: avancer, se replacer, nettoyer avant de s’engager, et garder un œil sur les projectiles qui arrivent parfois là où on ne les attend pas. On comprend très vite qu’on ne gagne pas en forçant, mais en contrôlant le rythme.
Le jeu a ce parfum très fin des conversions arcade de la fin des années 80: une action qui ne pardonne pas les trajectoires approximatives, et cette impression que la meilleure arme, ce n’est pas la puissance de feu, c’est votre placement. Sur Master System, c’est typiquement le genre de titre qui donne envie de rejouer « juste une tentative », parce qu’on sent qu’on peut faire mieux au prochain run.
Quartet est connu à la base comme un jeu pensé pour l’arcade, avec une idée forte: un commando de personnages jouables et une action qui repose sur la lecture rapide de l’écran. La version Master System (ici en PAL) s’inscrit dans cette logique de portage maison, où l’objectif est de conserver l’énergie et la structure du jeu plutôt que de transformer l’expérience en aventure longue.
On est sur de l’action à l’ancienne, construite autour de zones à traverser, d’ennemis à gérer et de trajectoires à maîtriser. Le plaisir vient de la précision: tirer, éviter, se décaler d’un demi-pas au bon moment, et comprendre comment une salle « respire » avant de s’y enfermer. L’ambiance, elle, est typique de cette période Sega: efficace, nerveuse, sans fioritures.
Le ressenti dépend beaucoup de votre confort sur le pad: un jeu comme celui-ci met en avant la réactivité et la clarté des directions, surtout quand on doit corriger un déplacement à la dernière seconde. Si vous jouez sur matériel d’origine, une manette Master System en bon état (croix propre, boutons qui répondent sans mollesse) fait une vraie différence sur la régularité de vos runs.
Enfin, Quartet demande un petit effort d’adaptation: il ne vous tient pas la main, et la punition peut tomber vite si vous vous entêtez à « rusher ». En revanche, une fois le tempo compris, il devient étonnamment satisfaisant, parce que chaque erreur est identifiable et chaque amélioration se voit immédiatement.
Le concept tourne autour d’un quatuor de personnages jouables, chacun identifié comme membre d’une équipe. Selon les versions et les supports, on retrouve un casting nommé (souvent cité sous les prénoms Lee, Joe, Mary et Edgar), avec une idée simple: vous n’êtes pas un héros solitaire, mais un commando taillé pour l’action en escouade.
Quartet est généralement associé à son héritage arcade, et les curieux croisent souvent le nom Quartet II lorsqu’ils explorent les variantes et itérations autour du concept d’origine. Si vous aimez cette forme d’action « salle par salle » à l’efficacité immédiate, l’intérêt est surtout de comparer les sensations de jeu d’une version à l’autre plutôt que d’y chercher une grande saga narrative.
En Master System PAL, Quartet se croise régulièrement, mais la vraie différence se fait sur la qualité de l’exemplaire. Les boîtes de cette génération marquent vite, les tranches peuvent être écrasées, et la présence de la notice change nettement l’impression en main, surtout sur un titre qui a une identité « arcade » très marquée.
Sur le marché de l’occasion, la cote observée pour Quartet en Master System PAL se situe autour de 90,00 euros euros, et elle varie surtout selon la complétude et l’état cosmétique. Un exemplaire “cartouche seule” reste une porte d’entrée, mais c’est la version complète (boîte + notice) qui a le plus de charme dans une optique full set.
ARCADE DANS LA POCHE, EXIGENCE SUR L’ÉCRAN.
« OK… encore une partie, mais cette fois je joue propre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Quartet est actuellement référencé sur Master System dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Quartet se situe autour de 90,00 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Quartet est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Quartet sur Master System est 1987.
L’indice de rareté marché Full Set de Quartet est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Back to the Future 2 sur Master System PAL (même genre et même console), Master of Darkness sur Master System PAL (même genre et même console), Crossbow sur Atari 2600 (même genre et même année), Skate Boardin': A Radical Adventure sur Atari 2600 (même genre et même année), Super Mario Bros. sur Game & Watch (même année).