Skate Boardin': A Radical Adventure est un jeu de type « Action, Sports » sorti en 1987 / édité par Absolute Entertainment / développé par Imagineering
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

16,95 USD
Voir sur

33,29 USD
Voir sur

42,49 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 60e percentile. Disponibilité : 68e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Skate Boardin': A Radical Adventure à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA PLANCHE, LE BITUME, ET LA 2600 QUI FAIT DE SON MIEUX
Sorti en 1987, Skate Boardin’: A Radical Adventure fait partie de ces cartouches tardives qui tentent d’emmener l’Atari 2600 sur un terrain “moderne” pour l’époque: la culture skate, l’action et le sport réunis dans une expérience arcade compacte. À la manœuvre, Imagineering au développement, avec Absolute Entertainment à l’édition, un duo qu’on associe souvent à des jeux efficaces, pensés pour être compris vite et relancés souvent.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est justement ce mélange: une promesse de glisse, mais aussi l’idée d’un “parcours” à maîtriser, dans la tradition des jeux d’adresse sur 2600. On ne vient pas chercher une simulation, on vient chercher un défi clair, des réflexes, et ce petit plaisir de dompter une physique simplifiée à coups de joystick.
Sur Atari 2600, l’entrée en matière est généralement sans fioritures: un écran de titre, un lancement quasi immédiat, et très vite la nécessité de comprendre comment accélérer, orienter, et éviter l’erreur bête. Skate Boardin’ se joue comme un jeu d’action “à objectif”, où la lecture de l’écran et l’anticipation priment sur la mise en scène.
Dès le début, l’important est de se caler sur le rythme du jeu: accepter que l’espace soit abstrait, que l’animation aille à l’essentiel, et que la difficulté vienne surtout de l’enchaînement. Le bon réflexe, c’est de faire quelques tentatives courtes pour intégrer les réactions de la planche avant de vouloir “perfer” une run complète.
Le skate, en jeu vidéo, a longtemps été synonyme de débrouille: quelques sprites, une sensation de vitesse suggérée, et une marge d’erreur minuscule. Skate Boardin’ porte bien cette époque où le “radical” tenait autant à l’imaginaire qu’aux limites techniques: on projette l’asphalte, les rampes et les figures… et la console traduit ça avec son langage minimaliste. C’est aussi un rappel d’une 2600 en fin de vie, où l’on cherchait des thèmes dans l’air du temps pour renouveler la ludothèque.
Avec une date de sortie en 1987, Skate Boardin’: A Radical Adventure arrive à un moment où l’Atari 2600 a déjà une énorme bibliothèque et une identité très marquée. Ce contexte donne au jeu un parfum particulier: celui des titres qui tentent encore des genres “cool” (sport, glisse, action), en misant sur une règle simple et une rejouabilité immédiate plutôt que sur une progression au long cours.
Le genre annoncé, Action / Sports, résume bien l’intention: on n’est pas sur un sport codifié, mais sur une épreuve d’adresse où l’important est de rester en contrôle. Sur 2600, la finesse vient rarement du nombre d’actions possibles, mais du timing et de la trajectoire. Attendez-vous à un gameplay qui récompense l’anticipation, plus qu’une improvisation “freestyle”.
La sensation dépend beaucoup de la prise en main du joystick: la manette Atari 2600 est franche, directe, et parfois un peu brute sur les micro-ajustements. Conseil de joueur: faites des mouvements nets, pas des demi-mesures, et acceptez l’idée qu’il faut apprendre le jeu comme on apprend une piste, par répétition. C’est typiquement le genre de cartouche où deux minutes de plus “juste pour voir” se transforment en séance d’entraînement.
Visuellement et soniquement, l’Atari 2600 impose son style: silhouettes lisibles, décors schématiques, et une ambiance qui repose davantage sur le rythme de l’action que sur une “atmosphère” au sens moderne. Et c’est là que le titre peut séduire: quand la lecture de l’écran devient une seconde nature, on se surprend à jouer au métronome, à chercher la run propre plutôt que la performance spectaculaire.
Skate Boardin’ s’apprécie bien en le replaçant dans la grande famille des jeux de glisse “arcade”, où l’objectif est de tenir un parcours et d’éviter la faute. Si vous aimez l’idée d’un skate réduit à l’essentiel, vous pouvez le comparer, par philosophie, à des jeux de skate plus tardifs et plus “mise en scène” comme Skate or Die! ou, des années après, aux séries qui ont popularisé les figures et la progression comme Tony Hawk’s Pro Skater. L’intérêt ici, c’est justement de voir comment un thème se traduit quand la machine oblige à aller droit au but.
En collection, ce type de cartouche Atari 2600 se juge surtout sur la complétude et l’état, plus que sur la “seule” présence du jeu. Un exemplaire avec étiquette propre, non décollée et non griffée, change immédiatement l’allure dans une rangée. La boîte et la notice, quand elles sont présentes, apportent souvent le vrai supplément d’âme: elles donnent le ton, les promesses marketing et l’identité visuelle de l’époque.
Petit point pratique: vérifiez la propreté des contacts et l’absence de fissures sur la coque, surtout si le jeu a beaucoup voyagé. Pour la boîte, méfiez-vous des coins écrasés et des pliures blanchies, fréquents sur les emballages carton. Et si la cartouche a une étiquette fragile, évitez tout nettoyage agressif: mieux vaut une patine honnête qu’un “rafraîchissement” qui tourne au massacre.
RADICAL SUR L’ÉTIQUETTE, ARCADE DANS LES MAINS
« OK, encore une tentative… et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Skate Boardin': A Radical Adventure est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
Skate Boardin': A Radical Adventure est classé dans le genre Action, Sports.
La date de sortie référencée pour Skate Boardin': A Radical Adventure sur Atari 2600 est 1987.
Skate Boardin': A Radical Adventure a été édité par Absolute Entertainment.
Skate Boardin': A Radical Adventure a été développé par Imagineering.
L’indice de rareté marché Full Set de Skate Boardin': A Radical Adventure est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, Skate Boardin': A Radical Adventure est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : King Kong sur Atari 2600 (même genre et même console), Piece o' Cake sur Atari 2600 (même genre et même console), Penguin Land sur Master System PAL (même genre et même année), Fantasy Zone 2 sur Master System PAL (même genre et même année), Title Match Pro Wrestling sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Super Battletank 2 sur Super Nintendo (même éditeur), California Games sur Atari 2600 (même année).