Super Mario Bros. est un jeu sorti en 1987 / de type Special Edition / qui a un indice de rareté considéré comme Extremement rare
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MARIO EN FORMAT LCD, VERSION “SPECIAL” ET STATUT DE GRAAL.
Super Mario Bros. Special sur Game & Watch, sorti en 1987, fait partie de ces items qui intriguent immédiatement le collectionneur. Le nom évoque un Mario ultra connu, mais l’objet appartient à un tout autre langage: celui des écrans LCD à segments, du scoring et des parties courtes, pensées pour être relancées en quelques secondes.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à son identité qu’à sa place dans une collection. La Game & Watch, c’est le jeu réduit à l’essentiel, et quand on y colle le nom “Super Mario Bros.”, on se retrouve avec un croisement atypique entre icône mondiale et format de poche radical. C’est précisément ce décalage qui rend l’item passionnant à documenter et à traquer en complet.
Sur un Game & Watch, l’entrée en matière est généralement immédiate: pas d’intro, pas de mise en scène, juste un bouton de départ, un rythme qui s’installe et une logique à comprendre au premier coup d’œil. Super Mario Bros. Special s’appréhende comme une machine à réflexes, où l’objectif est moins de “finir” une aventure que de tenir, optimiser, et pousser un score dans un cadre très contraint.
Ce qui marque vite, c’est la lisibilité. Les éléments sont stylisés, mais chaque position de personnage a une fonction claire, et la courbe d’apprentissage se fait sur la répétition: on recommence, on s’ajuste, on perd une chance, on repart, et on finit par jouer “au son” et au timing autant qu’à l’image.
Le plaisir Game & Watch n’a rien d’un substitut “mini” d’un Mario sur console. C’est une autre discipline: des animations limitées, une progression mentale basée sur des patterns, et ce moment typique où l’on réalise qu’on joue presque sans bouger les mains, en micro-impulsions, pour éviter l’erreur bête. Avec Mario, le contraste est encore plus savoureux: on reconnaît une silhouette et un univers, mais on retrouve surtout une culture de l’arcade de poche, exigeante et sèche.
En 1987, “Super Mario Bros.” est déjà un nom qui pèse lourd dans l’écosystème Nintendo. Voir cette licence sur un Game & Watch rappelle une chose simple: à l’époque, une marque forte pouvait voyager d’un support à l’autre en changeant de grammaire, sans chercher à reproduire fidèlement la version console. L’intérêt de cette déclinaison “Special” se lit donc autant dans le jeu que dans l’objet: un item de gamme LCD, identifié par son titre, et devenu extrêmement rare à croiser proprement conservé.
Le gameplay d’un Game & Watch se résume souvent à une idée forte, tenue par la précision. On ne parle pas d’inertie ou de physique “plateformer” comme sur console: ici, la sensation vient du timing, de la gestion du risque et de la capacité à anticiper la prochaine fenêtre d’action. Le plaisir, c’est de passer du mode “survie” au mode “lecture”, quand on comprend enfin le tempo et qu’on arrête de subir.
L’ambiance, elle, se construit avec trois ingrédients: le silence relatif du LCD, le bip sonore qui ponctue les actions, et l’esthétique très lisible des positions prédessinées. C’est minimaliste, mais pas pauvre: ce sont des règles nettes, des erreurs immédiates, et cette tension délicieuse propre aux jeux où chaque seconde sans faute ressemble à une victoire.
Mario est l’évidence: une silhouette identifiable même en LCD, et un nom qui suffit à installer un imaginaire. Sur ce type de support, l’histoire passe au second plan, mais l’aura du personnage fait beaucoup pour l’objet, notamment en vitrine: on “lit” Mario avant même d’avoir appuyé sur Start.
Pour mesurer ce que “Special” change, la comparaison la plus parlante reste la version console: Super Mario Bros. sur NES pose l’étalon du platformer, avec ses niveaux et sa progression. Sur Game & Watch, l’objectif est différent, mais l’ADN de lisibilité et de rythme se retrouve à sa manière.
Côté Game & Watch, il est aussi intéressant de situer l’item entre d’autres déclinaisons LCD: Super Mario Bros. Crystal (Game & Watch) et Super Mario Bros. New (Game & Watch) permettent de voir comment la licence se réinterprète selon les séries et les époques, parfois avec de simples variations d’objet qui comptent énormément pour le collectionneur.
Et si vous aimez l’idée de Mario adapté à un format plus compact sans tomber dans le LCD, la curiosité naturelle, c’est Super Mario Land sur Game Boy : une vraie aventure portable, pensée autour d’autres contraintes, mais avec une ambition de jeu complet.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Mario Bros. Crystal | Game & Watch | Une autre lecture LCD de Mario, utile pour comparer l’objet, la série et le “feeling” d’une déclinaison à l’autre. |
| Épisode principal | Super Mario Bros. Special | Game & Watch | Un Mario au format ultra concentré, surtout recherché pour son statut d’item et sa rareté. |
| Après | Super Mario Bros. New | Game & Watch | Permet de replacer “Special” dans une continuité d’éditions et de variations, où le moindre détail de version compte. |
Rareté: extrêmement rare. Dans ce contexte, la question n’est pas seulement “le trouver”, mais le trouver dans l’état qui fait un bel item: écran LCD propre, boîtier non jauni, marquages nets, trappe et compartiment pile sains, et surtout un ensemble cohérent si vous visez le full set.
Un conseil simple: sur les Game & Watch, l’état cosmétique et la qualité d’affichage sont aussi importants que le fonctionnement. Les défauts discrets en photo peuvent devenir très visibles en main, notamment sur l’écran et les zones sérigraphiées. Et pour tout ce qui touche au rangement, à la protection ou aux petits éléments périphériques, la page Accessoires Game & Watch aide à cadrer ce qui est pertinent pour conserver et exposer correctement ce type de pièce.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Mario Bros. est actuellement référencé sur Game & Watch dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Mario Bros. sur Game & Watch est 1987.
La fiche classe Super Mario Bros. dans la génération Special Edition.
Le niveau de rareté référencé pour Super Mario Bros. est Extremement rare. La disponibilité réelle peut néanmoins varier selon la région, la version et l’état de l’exemplaire.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Mario Bros. est actuellement de 4 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 123 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game & Watch, Super Mario Bros. est distribué sous la forme de un appareil électronique autonome.
Vérifiez l’affichage LCD, les boutons, le son, le cache des piles et l’absence de corrosion dans le compartiment. Une boîte, une notice et un numéro de série cohérents renforcent l’intérêt de l’exemplaire.
À découvrir également dans la base Full Set : Captain Silver sur Master System PAL (même année).