Rainbow Islands est un jeu de type « Action/Plates-formes » sorti en 1993
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DES ARCS-EN-CIEL POUR MONTER, PIĂGER, ET DOMINER LE NIVEAU
Rainbow Islands est un jeu dâaction/plateformes qui a une personnalitĂ© instantanĂ©e: ici, lâoutil principal nâest pas une Ă©pĂ©e ni un tir, mais la capacitĂ© de crĂ©er des arcs-en-ciel qui deviennent Ă la fois des plateformes et des piĂšges. Sur une Master System en fin de vie, cette idĂ©e simple suffit Ă donner un goĂ»t trĂšs diffĂ©rent des plateformes « saut + ennemis » plus classiques.
La version Master System PAL sortie en 1993 attire aussi lâĆil du collectionneur: on est sur une pĂ©riode oĂč les sorties peuvent ĂȘtre tardives, parfois moins visibles, et oĂč lâĂ©tat dâun exemplaire complet fait toute la diffĂ©rence sur lâĂ©tagĂšre. Câest typiquement le genre de cartouche quâon aime ressortir pour sa mĂ©canique signature, sans avoir besoin de rĂ©apprendre un systĂšme entier.
Rainbow Islands ne cherche pas Ă noyer le joueur sous des menus: on comprend vite que tout tourne autour du placement des arcs-en-ciel et de la lecture de lâespace. DĂšs que lâon a essayĂ© de « construire » une marche, puis de coincer un ennemi avec une crĂ©ation malicieusement posĂ©e, le jeu annonce son vrai sujet: faire de la plateforme un terrain de jeu, pas seulement un parcours.
LâentrĂ©e en matiĂšre met surtout lâaccent sur le rythme. On avance, on grimpe, on temporise parfois, parce que placer un arc-en-ciel trop vite ou au mauvais endroit peut autant sauver quâenfermer. La courbe dâapprentissage vient moins des boutons que du sens du placement, et câest lĂ que le titre accroche.
Rainbow Islands fait partie de ces jeux oĂč la couleur nâest pas quâun habillage. Lâarc-en-ciel nâest pas un dĂ©cor « mignon »: câest une rĂšgle de level design. Cette gĂ©nĂ©ration de plateformes aimait transformer une idĂ©e visuelle en outil de jeu, avec une immĂ©diatetĂ© trĂšs arcade dans la maniĂšre dont tout rĂ©pond Ă lâaction.
Le jeu sâinscrit dans la continuitĂ© de lâunivers de Bubble Bobble (il est souvent prĂ©sentĂ© comme « The Story of Bubble Bobble 2 »). On y retrouve cette filiation typique des sĂ©ries dâarcade: une mĂ©canique forte, puis une variation qui change complĂštement la façon de parcourir les niveaux sans renier lâidentitĂ© dâorigine.
Le cĆur de Rainbow Islands, câest la crĂ©ativitĂ© sous contrainte. Les arcs-en-ciel servent Ă monter, Ă crĂ©er des rebords, Ă fermer une issue ou Ă neutraliser des ennemis selon la situation. On se surprend Ă rĂ©flĂ©chir en « architecte »: oĂč poser la prochaine marche pour gagner de la hauteur, comment se mĂ©nager une sortie, comment sĂ©curiser une zone sans se bloquer soi-mĂȘme.
Sur Master System, lâergonomie joue un rĂŽle concret: avec la manette Master System, le titre reste trĂšs immĂ©diat, mais il demande un placement propre et un bon timing, surtout quand la pression monte. Ce nâest pas une plateforme contemplative: quand lâĂ©cran se remplit, on sent vite la diffĂ©rence entre un arc-en-ciel posĂ© « au rĂ©flexe » et un arc-en-ciel posĂ© « pour le plan ».
Lâambiance, elle, mise sur lâĂ©nergie et la lisibilitĂ©. Les niveaux invitent Ă grimper et Ă optimiser ses trajectoires, plus quâĂ explorer au ralenti. Câest un jeu qui se goĂ»te bien en sessions courtes, mais qui donne aussi envie de recommencer pour passer plus proprement, plus vite, avec une meilleure maĂźtrise des placements.
PLATEFORMES, PIĂGES, ET ASCENSION AU POUVOIR ARC-EN-CIEL
« Si je pose ça là ⊠je me fabrique un escalier. Et si je pose ça trop bas⊠je me sabote. »
Pour comparer des approches, la version Rainbow Islands sur NES permet de voir comment la mĂȘme base se dĂ©cline sur un autre support 8-bit, avec ses choix de rythme et de rendu. Plus tard, Rainbow Islands Evolution sur PSP illustre une tentative de modernisation, intĂ©ressante Ă regarder quand on veut mesurer ce que lâoriginal avait de « pur » et de direct.
Et si vous aimez les variations de machines micro, Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 sur Commodore 64 rappelle combien lâidentitĂ© du jeu tient Ă sa mĂ©canique centrale, mĂȘme quand la technique et la sensation diffĂšrent.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 | Commodore 64 | Une autre lecture du mĂȘme jeu, utile pour sentir ce qui change selon la machine. |
| Ăpisode principal | Rainbow Islands | Master System PAL | Une version 8-bit qui met lâaccent sur lâessentiel: placement et rythme de plateforme. |
| AprĂšs | Rainbow Islands Evolution | PSP | Une dĂ©clinaison plus tardive, intĂ©ressante pour observer lâĂ©volution de lâapproche. |
Rainbow Islands sur Master System attire souvent deux profils: le joueur qui veut un classique au concept unique, et le collectionneur qui vise un ensemble cohĂ©rent de titres marquants de la machine. En pratique, ce qui fait la diffĂ©rence, câest surtout la qualitĂ© de prĂ©sentation: une boĂźte propre, une jaquette sans dĂ©coloration, et une notice bien prĂ©sente donnent tout de suite un autre statut Ă lâexemplaire.
Conseil simple: vĂ©rifiez la tenue des languettes de boĂźte (si vous collectionnez en carton) et lâĂ©tat des charniĂšres (si vous ĂȘtes sur boĂźtier plastique selon lâĂ©dition). Sur ces formats, un « presque complet » se repĂšre vite, et câest souvent ce qui fait hĂ©siter au moment de boucler un full set propre.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Rainbow Islands est actuellement référencé sur Master System dans la base Full Set.
Rainbow Islands est classé dans le genre Action/Plates-formes.
La date de sortie référencée pour Rainbow Islands sur Master System est 1993.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Rainbow Islands est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : SpellCaster sur Master System PAL (mĂȘme genre et mĂȘme console), Ariel The Little Mermaid sur Master System PAL (mĂȘme genre et mĂȘme console), Robocop 3 sur Game Gear PAL (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Terminator 2: Judgment Day sur Game Gear PAL (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Hokuto no Ken 7 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).