Wonder Boy in Monster Land est un jeu de type « Action/Plates-formes » sorti en 1988
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

29,92 EUR
PALVoir sur

6,00 EUR
Voir sur

38,38 EUR
PALVoir sur

59,00 EUR
Voir sur

48,00 EUR
Voir sur

30,00 EUR
Voir sur

64,94 EUR
PALVoir sur

35,00 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 66e percentile. Disponibilité : 49e percentile de rareté.
10 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Wonder Boy in Monster Land à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SAUT… ET DU SHOPPING D’ARMURE ENTRE DEUX COUPS D’ÉPÉE
Sur Master System PAL, Wonder Boy in Monster Land marque un virage très net dans la série: on n’est plus seulement dans l’action/plateformes nerveuse, on commence à goûter à une aventure plus structurée, avec de l’équipement, des boutiques et une progression qui donne envie d’aller “juste voir la zone suivante”. Cette fusion a un charme particulier sur 8-bit, parce qu’elle garde l’énergie arcade tout en ajoutant un vernis d’exploration.
Ce qui le rend encore accrocheur aujourd’hui, c’est cette sensation de jeu “épais” pour sa génération: on avance, on apprend, on optimise. Et côté collection, c’est aussi une cartouche qui a une vraie identité dans une étagère Master System, au croisement entre l’arcade et l’aventure plus ambitieuse.
L’entrée en matière est directe: on vous met rapidement dans le bain avec un rythme de jeu qui ne traîne pas, des ennemis qui testent votre timing, et surtout l’idée que votre personnage n’est pas figé. Très tôt, le jeu vous fait comprendre que l’argent et l’équipement comptent, et que la survie ne se joue pas uniquement à la précision des sauts.
Manette en main, on sent vite que le titre demande de s’adapter: alterner l’attaque, le placement, la prise de risque pour récupérer de quoi améliorer son attirail. Sur la manette Master System, la prise en main reste simple, mais le jeu vous pousse à être propre, parce que l’erreur coûte cher en tempo.
Impossible de ne pas penser à ces après-midis où l’on jouait avec un carnet à côté, pas pour des “combos”, mais pour retenir ce qu’on a vu, ce qu’on veut acheter, et ce qu’on n’a pas encore les moyens de s’offrir. Wonder Boy in Monster Land, c’est typiquement ce jeu qui fait naître un réflexe de planification chez le joueur de plateformes, un petit goût d’aventure qui dépasse le simple “finir le niveau”.
Cette version console s’inscrit dans une logique très Sega de l’époque: partir d’une base arcade et la faire vivre à la maison, avec un contenu et une progression adaptés à des sessions plus longues. Résultat, on garde un ADN action très présent, mais avec un cadre plus “quête” qui annonce clairement la direction que prendra ensuite une partie de la licence.
Le cœur du jeu, c’est une action/plateformes où l’attaque au corps-à-corps impose une gestion de distance plus exigeante que dans un platformer basé sur le saut seul. Les ennemis ne sont pas seulement des obstacles, ce sont des duels miniatures: on lit un déplacement, on choisit l’ouverture, on s’engage. Et comme la progression passe aussi par l’équipement, la prise de risque a une saveur particulière.
L’ambiance, elle, jongle entre l’exotisme “conte d’action” et la nervosité de l’arcade. On a souvent envie d’avancer vite, mais le jeu récompense aussi l’attention: observer, économiser, acheter au bon moment. C’est ce mélange qui le rend attachant, et qui évite la monotonie d’une simple succession de tableaux.
À noter pour les joueurs modernes: la difficulté peut surprendre si l’on arrive en pensant jouer un platformer “détente”. Ici, l’apprentissage fait partie du plaisir, et la progression se mérite. L’important, c’est d’accepter le rythme du jeu, d’investir intelligemment, et de ne pas confondre vitesse et précipitation.
Pour mesurer le saut de formule, le plus parlant reste de revenir à Wonder Boy sur Master System PAL : plus pur “arcade de plateforme”, plus immédiat, et moins orienté progression d’équipement. À l’inverse, si vous aimez l’idée d’aventure qui s’épaissit, Wonder Boy, The Dragon's Trap sur Game Gear PAL pousse encore plus loin l’exploration et la structure, avec une identité très marquée.
Et pour voir comment la série continuera d’osciller entre action et aventure selon les machines, Wonder Boy in Monster World sur Megadrive PAL est une comparaison intéressante: on change de génération, mais on retrouve cette volonté d’équilibrer plateforme, combat et progression.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Wonder Boy | Master System PAL | Point de départ plus arcade et plus “score/rythme”, idéal pour voir ce que Monster Land ajoute en aventure et progression. |
| Épisode principal | Wonder Boy in Monster Land | Master System PAL | Épisode charnière: action/plateformes enrichie, sensation de “périple” et montée en puissance via l’équipement. |
| Après | Wonder Boy, The Dragon's Trap | Game Gear PAL | La branche aventure s’affirme: structure plus exploration, identité plus “quête”, autre manière d’accrocher le joueur sur la durée. |
En occasion, on croise régulièrement des exemplaires, mais la différence se fait vite sur l’état. Sur Master System, une pièce “qui claque” en vitrine, c’est avant tout une boîte propre (coins non écrasés, charnière en forme, jaquette bien tenue) et une notice présente et nette, sans traces d’humidité.
Un bon réflexe: vérifier la cohérence globale de l’ensemble. Une boîte très fatiguée avec une cartouche “comme neuve”, ou l’inverse, peut indiquer un lot recomposé. Pour une collection Full Set, c’est précisément ce genre de détails qui fait la valeur sentimentale d’un exemplaire, plus que la simple présence du jeu.
ARMURE, OR, TIMING: LA MASTER SYSTEM SORT LES CROCS
« Encore une zone… et après j’économise. Promis. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wonder Boy in Monster Land est actuellement référencé sur Master System dans la base Full Set.
Wonder Boy in Monster Land est classé dans le genre Action/Plates-formes.
La date de sortie référencée pour Wonder Boy in Monster Land sur Master System est 1988.
L’indice de rareté marché Full Set de Wonder Boy in Monster Land est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Shadow of the Beast sur Master System PAL (même genre et même console), Michael Jackson's Moonwalker sur Master System PAL (même genre et même console), Commando sur Atari 2600 (même genre et même année), Defender II sur Atari 2600 (même genre et même année), Shinobi sur Master System PAL (même année).