Wonder Boy in Monster Land

Wonder Boy in Monster Land est un jeu de type « Action/Plates-formes » sorti en 1988

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SEGA Master System Wonder Boy in Monster Land Module Non Boîte 1988 PAL

SEGA Master System Wonder Boy in Monster Land Module Non Boîte 1988 PAL

29,92 EUR

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Wonder Boy in Monster Land (Sega Master System, 1988)

Wonder Boy in Monster Land (Sega Master System, 1988)

6,00 EUR

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WONDER BOY IN MONSTER LAND COMPLET Notice abimée SEGA MASTER SYSTEM PAL EURO CIB

WONDER BOY IN MONSTER LAND COMPLET Notice abimée SEGA MASTER SYSTEM PAL EURO CIB

38,38 EUR

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wonder boy in monster land  version originale sega master system complet

wonder boy in monster land version originale sega master system complet

59,00 EUR

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Wonder Boy in monster land sega master system complet

Wonder Boy in monster land sega master system complet

48,00 EUR

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Jeu Wonder Boy in Monster Land (Sega Master System, 1988)

Jeu Wonder Boy in Monster Land (Sega Master System, 1988)

30,00 EUR

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SEGA Master System Wonder Boy In Monster Land EUR Bon état

SEGA Master System Wonder Boy In Monster Land EUR Bon état

64,94 EUR

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Wonder Boy in Monster Land  SEGA Master System  PAL EUR

Wonder Boy in Monster Land SEGA Master System PAL EUR

35,00 EUR

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Jaquette de Wonder Boy in Monster Land sur Master System PAL
Visuel de référence de Wonder Boy in Monster Land sur Master System PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Wonder Boy in Monster Land en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleMaster System PAL
SupportCartouche Master System
GenreAction/Plates-formes
Sortie1988

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Wonder Boy in Monster Land

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE10 annonces détectées lors du dernier relevé
36,69 €

Positionnement de la cote médiane

Wonder Boy in Monster Land indicatif36,69 euros
Médiane Master System PAL29,50 euros
Même genre sur Master System PAL29,49 euros
Même année sur Master System PAL45,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

56/ 100
Peu courant

Prix relatif : 66e percentile. Disponibilité : 49e percentile de rareté.

10 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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341987
271988
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301990
381991
311992

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Wonder Boy in Monster Land à partir des annonces indexées.

35,00 €39,95 €36,69 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Wonder Boy in Monster Land sur Master System

16:9

Wonder Boy in Monster Land sur Master System PAL, l’aventure qui muscle la série

DU SAUT… ET DU SHOPPING D’ARMURE ENTRE DEUX COUPS D’ÉPÉE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Master System PAL, Wonder Boy in Monster Land marque un virage très net dans la série: on n’est plus seulement dans l’action/plateformes nerveuse, on commence à goûter à une aventure plus structurée, avec de l’équipement, des boutiques et une progression qui donne envie d’aller “juste voir la zone suivante”. Cette fusion a un charme particulier sur 8-bit, parce qu’elle garde l’énergie arcade tout en ajoutant un vernis d’exploration.

Ce qui le rend encore accrocheur aujourd’hui, c’est cette sensation de jeu “épais” pour sa génération: on avance, on apprend, on optimise. Et côté collection, c’est aussi une cartouche qui a une vraie identité dans une étagère Master System, au croisement entre l’arcade et l’aventure plus ambitieuse.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est directe: on vous met rapidement dans le bain avec un rythme de jeu qui ne traîne pas, des ennemis qui testent votre timing, et surtout l’idée que votre personnage n’est pas figé. Très tôt, le jeu vous fait comprendre que l’argent et l’équipement comptent, et que la survie ne se joue pas uniquement à la précision des sauts.

Manette en main, on sent vite que le titre demande de s’adapter: alterner l’attaque, le placement, la prise de risque pour récupérer de quoi améliorer son attirail. Sur la manette Master System, la prise en main reste simple, mais le jeu vous pousse à être propre, parce que l’erreur coûte cher en tempo.

Flashback joueur

Impossible de ne pas penser à ces après-midis où l’on jouait avec un carnet à côté, pas pour des “combos”, mais pour retenir ce qu’on a vu, ce qu’on veut acheter, et ce qu’on n’a pas encore les moyens de s’offrir. Wonder Boy in Monster Land, c’est typiquement ce jeu qui fait naître un réflexe de planification chez le joueur de plateformes, un petit goût d’aventure qui dépasse le simple “finir le niveau”.

Derrière la jaquette

Cette version console s’inscrit dans une logique très Sega de l’époque: partir d’une base arcade et la faire vivre à la maison, avec un contenu et une progression adaptés à des sessions plus longues. Résultat, on garde un ADN action très présent, mais avec un cadre plus “quête” qui annonce clairement la direction que prendra ensuite une partie de la licence.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est une action/plateformes où l’attaque au corps-à-corps impose une gestion de distance plus exigeante que dans un platformer basé sur le saut seul. Les ennemis ne sont pas seulement des obstacles, ce sont des duels miniatures: on lit un déplacement, on choisit l’ouverture, on s’engage. Et comme la progression passe aussi par l’équipement, la prise de risque a une saveur particulière.

L’ambiance, elle, jongle entre l’exotisme “conte d’action” et la nervosité de l’arcade. On a souvent envie d’avancer vite, mais le jeu récompense aussi l’attention: observer, économiser, acheter au bon moment. C’est ce mélange qui le rend attachant, et qui évite la monotonie d’une simple succession de tableaux.

À noter pour les joueurs modernes: la difficulté peut surprendre si l’on arrive en pensant jouer un platformer “détente”. Ici, l’apprentissage fait partie du plaisir, et la progression se mérite. L’important, c’est d’accepter le rythme du jeu, d’investir intelligemment, et de ne pas confondre vitesse et précipitation.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantWonder BoyMaster System PALPoint de départ plus arcade et plus “score/rythme”, idéal pour voir ce que Monster Land ajoute en aventure et progression.
Épisode principalWonder Boy in Monster LandMaster System PALÉpisode charnière: action/plateformes enrichie, sensation de “périple” et montée en puissance via l’équipement.
AprèsWonder Boy, The Dragon's TrapGame Gear PALLa branche aventure s’affirme: structure plus exploration, identité plus “quête”, autre manière d’accrocher le joueur sur la durée.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, on croise régulièrement des exemplaires, mais la différence se fait vite sur l’état. Sur Master System, une pièce “qui claque” en vitrine, c’est avant tout une boîte propre (coins non écrasés, charnière en forme, jaquette bien tenue) et une notice présente et nette, sans traces d’humidité.

Un bon réflexe: vérifier la cohérence globale de l’ensemble. Une boîte très fatiguée avec une cartouche “comme neuve”, ou l’inverse, peut indiquer un lot recomposé. Pour une collection Full Set, c’est précisément ce genre de détails qui fait la valeur sentimentale d’un exemplaire, plus que la simple présence du jeu.

ARMURE, OR, TIMING: LA MASTER SYSTEM SORT LES CROCS

« Encore une zone… et après j’économise. Promis. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un mélange action/plateformes et progression d’équipement qui donne du relief à chaque session.
  • Un rythme nerveux, avec des combats qui demandent du placement, pas seulement du saut.
  • Une vraie personnalité dans la série, parfait pour comprendre l’évolution “Monster”.

Les -

  • Une exigence qui peut piquer: le jeu pardonne peu si l’on joue en force.
  • Une approche plus “gestion” (or/achats) qui peut dérouter ceux qui veulent un platformer 100% immédiat.
  • Selon l’habitude, la lecture des priorités (acheter, avancer, sécuriser) demande un petit temps d’adaptation.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Wonder Boy in Monster Land

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Wonder Boy in Monster Land est-il référencé ?

Wonder Boy in Monster Land est actuellement référencé sur Master System dans la base Full Set.

Quel est le genre de Wonder Boy in Monster Land ?

Wonder Boy in Monster Land est classé dans le genre Action/Plates-formes.

Quand Wonder Boy in Monster Land est-il sorti sur Master System ?

La date de sortie référencée pour Wonder Boy in Monster Land sur Master System est 1988.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Wonder Boy in Monster Land ?

L’indice de rareté marché Full Set de Wonder Boy in Monster Land est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Wonder Boy in Monster Land ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Shadow of the Beast sur Master System PAL (même genre et même console), Michael Jackson's Moonwalker sur Master System PAL (même genre et même console), Commando sur Atari 2600 (même genre et même année), Defender II sur Atari 2600 (même genre et même année), Shinobi sur Master System PAL (même année).