Commando est un jeu de type « Action » sorti en 1988 / édité par Activision / développé par Imagineering
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

20,00 EUR
Voir sur

29,90 EUR
Voir sur

60,00 EUR
Voir sur

59,90 EUR
PALVoir sur

49,90 EUR
PALVoir sur

45,00 EUR
PALVoir sur

31,23 EUR
Voir sur

14,99 EUR
PALVoir sur

40,00 EUR
Voir sur

35,00 EUR
Voir sur

80,00 EUR
PALVoir sur

80,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 73e percentile. Disponibilité : 29e percentile de rareté.
12 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Commando à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
ÇA TIRE DANS TOUS LES SENS, ET LA 2600 FAIT CE QU’ELLE PEUT
Commando fait partie de ces titres qui intriguent immédiatement en collection Atari 2600: une adaptation tardive (1988), signée Activision et développée par Imagineering, qui tente de condenser un pur jeu d’action en cartouche. Sur une machine connue pour ses jeux courts et directs, l’idée même d’un run and gun d’inspiration arcade donne envie de brancher la console « pour voir ».
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, ce n’est pas la promesse d’une conversion parfaite, mais le challenge: retrouver la sensation d’avancer sous pression, de gérer l’écran, et d’improviser en permanence. Pour un collectionneur, c’est aussi un bon indicateur de ce que la 2600 pouvait encore accueillir à la fin de sa vie commerciale: des jeux plus « ambitieux » dans l’intention, même si le hardware impose sa propre grammaire.
L’entrée en matière de Commando sur Atari 2600 va à l’essentiel: on est dans l’action, avec une lecture immédiate du terrain et un objectif simple, survivre en avançant. La 2600 n’est pas du genre à multiplier les écrans de mise en scène, et l’important se joue vite sur la réactivité et le placement.
Dès les premières secondes, on comprend la règle d’or: on ne reste pas statique. Le jeu pousse à se frayer un chemin, à accepter l’idée de prendre des risques pour dégager un passage, et à apprendre « sur le tas » les angles dangereux et les zones qui saturent l’écran.
Commando, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on relançait pour une partie courte mais intense, celle où l’on se dit « allez, juste un essai »… avant d’enchaîner. Le titre évoque aussi cette période où les consoles 8-bit et les micros récupéraient chacun leur lecture d’un même jeu d’action: pas une copie conforme, plutôt une interprétation avec ses compromis, ses astuces visuelles, et son rythme propre.
Sur cette version, le contexte est presque aussi intéressant que le jeu lui-même: un éditeur (Activision) et un développeur (Imagineering) qui adaptent en 1988 un concept de run and gun déjà bien identifié par les joueurs. C’est une cartouche tardive, pensée pour une machine aux limites connues, ce qui oblige à aller droit au but et à privilégier la lisibilité de l’action plutôt que la surenchère de détails.
On est sur de l’action pure: avancer sous le feu ennemi, gérer des menaces qui arrivent vite, et maintenir un tempo qui laisse peu de place à l’hésitation. La 2600 impose des sprites simples et des situations parfois « chargées », et une partie du plaisir consiste justement à composer avec cette densité: repérer ce qui compte, prendre une trajectoire, et tirer au bon moment.
La sensation dépend énormément de l’ergonomie du contrôleur. Avec la manette Atari 2600, on retrouve ce pilotage très franc, presque brutal, où chaque micro-correction se sent dans le pouce. C’est parfait pour le côté arcade et immédiat, mais ça peut aussi rendre certaines esquives plus exigeantes qu’avec des pads plus modernes: l’apprentissage passe par le contrôle du mouvement, pas par des options.
Côté rythme, attendez-vous à un jeu qui valorise l’instinct et la répétition. L’action est faite pour être rejouée, mémorisée, optimisée. Et comme souvent sur 2600, l’ambiance vient autant du mouvement à l’écran que de la façon dont votre cerveau « complète » ce que la machine suggère: une pluie de tirs, des silhouettes ennemies, un champ de bataille minimaliste mais lisible.
Pour mesurer à quel point une adaptation change selon le support, le plus amusant est de comparer avec d’autres versions contemporaines. La déclinaison Commando sur Commodore 64 illustre bien cet écart de philosophie: un micro-ordinateur et une console très différente n’abordent pas les mêmes priorités visuelles, ni la même densité de jeu, même quand l’objectif de base reste « avancer et arroser ».
En collection Atari 2600, Commando est typiquement le genre de titre dont l’intérêt grimpe avec la complétude. En loose, il se glisse facilement dans une ludothèque « action »; en complet, il devient un vrai morceau de vitrine, parce que la boîte et la notice redonnent du contexte à un jeu qui, à l’écran, va droit au but.
Le point à surveiller, c’est surtout l’état général: étiquette propre et bien centrée, coque sans marque profonde, et un contact cartouche fiable (sur 2600, un mauvais branchement ou une cartouche fatiguée se repère vite). Côté packaging, privilégiez les boîtes non écrasées et une notice bien présente, parce que c’est souvent ce qui manque en premier sur ces générations.
UN CHAMP DE BATAILLE EN PIXELS, ET UNE SEULE OBSESSION: AVANCER
« Encore une tentative… j’étais à deux mouvements de passer. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Commando est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
Commando est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Commando sur Atari 2600 est 1988.
Commando a été édité par Activision.
Commando a été développé par Imagineering.
L’indice de rareté marché Full Set de Commando est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, Commando est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Out of Control sur Atari 2600 (même genre et même console), Tron: Deadly Discs sur Atari 2600 (même genre et même console), Alex Kidd : The Lost Stars sur Master System PAL (même genre et même année), Kenseiden sur Master System PAL (même genre et même année), River Raid II sur Atari 2600 (même année et même éditeur), X-Men: Reign of Apocalypse sur Game Boy Advance (même éditeur), Pete Rose Baseball sur Atari 2600 (même année).