Zillion est un jeu de type « Action/Plates-formes » sorti en 1987
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Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 74e percentile de rareté.
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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES COULOIRS, DES CODES, ET CETTE ENVIE DE TOUT OUVRIR.
Sorti en 1987, Zillion fait partie de ces cartouches Master System qui mélangent l’action et une vraie logique de progression. On n’est pas sur un simple défilement de plateformes: le jeu aime les portes fermées, les allers-retours et la montée en puissance, avec une structure qui pousse à cartographier mentalement les lieux.
À la manette, il garde un parfum très « arcade domestique »: ça tire vite, ça punit sans s’excuser, et ça récompense surtout la connaissance du terrain. Pour une collection Master System PAL, c’est aussi une pièce au caractère bien marqué, autant par son identité de science-fiction que par ce gameplay d’exploration qui tranche avec les jeux plus linéaires du catalogue.
Zillion pose rapidement son contrat: vous avancez dans des zones cloisonnées, vous testez des accès, vous récupérez de quoi survivre plus longtemps et vous comprenez que tout ne s’ouvre pas d’un coup. Le rythme est nerveux, mais la progression est pensée pour vous faire revenir sur vos pas avec de meilleures chances.
Dès l’entrée en matière, le jeu insiste sur deux choses: rester mobile sous le feu, et lire l’environnement. Dans cette approche « je fouille, je débloque, je reviens », on sent une intention plus aventureuse qu’un pur jeu de plates-formes, même si l’action reste au premier plan.
Sur Master System, Zillion évoque une génération où l’on jouait avec un carnet à côté, ne serait-ce que pour noter un accès particulier, une porte à retenter, ou une zone à explorer plus tard. Ce n’est pas de la nostalgie « doudou »: c’est une façon de jouer, plus attentive, où la progression se mérite autant par l’adresse que par la mémoire.
Zillion s’appuie sur une licence connue sous forme d’anime, et ça se ressent dans le ton science-fiction et le casting mis en avant. Sur Master System, cette filiation donne une personnalité immédiate au jeu, sans en faire un simple produit dérivé: la cartouche cherche d’abord l’efficacité manette en main, avec une structure pensée pour la rejouabilité et l’apprentissage.
Classé action/plates-formes, Zillion se joue comme une aventure d’action en couloirs: on avance, on tire, on gère la pression des ennemis, et on compose avec des accès verrouillés. La particularité, c’est ce mélange entre un shooting assez direct et une exploration qui demande de comprendre la logique des lieux. Autrement dit: l’adresse seule ne suffit pas, il faut aussi « faire le plan ».
La sensation la plus marquante, c’est la tension de l’infiltration en plein jour d’école des années 80: des écrans pas immenses, des ennemis qui forcent à bouger, et des erreurs qui coûtent cher. Le jeu aime vous mettre dans des situations où l’on doit décider vite: insister et pousser plus loin, ou reculer pour sécuriser.
Côté rythme, ça alterne entre des phases où l’on avance très franchement, et d’autres où l’on temporise, le temps de trouver la bonne route ou le bon prérequis. Si vous aimez les jeux Master System qui demandent d’être méthodique autant que réactif, c’est typiquement le genre de cartouche qui prend de la valeur… en temps de jeu, pas en bavardage.
Le jeu met en avant un héros armé, pensé comme un agent d’action SF, et s’inscrit dans un univers où l’équipe compte autant que la mission. Selon votre manière de jouer et votre connaissance du titre, on retient surtout cette idée de « commando » et d’opération dans une base truffée d’accès à débloquer, plus que le storytelling pur.
Si Zillion vous accroche, l’évidence à explorer ensuite sur Master System reste Zillion II: The Tri Formation, qui reprend la licence avec une approche différente et une autre manière d’aborder la progression. L’intérêt, en collection comme en jeu, c’est justement de comparer les deux cartouches: même univers, mais pas la même sensation, ni la même « lecture » des niveaux.
En collection Master System PAL, Zillion se chasse comme beaucoup de titres de l’époque: on le croise, mais le bel exemplaire complet fait toute la différence. Sur ce support, l’état de la boîte plastique et de la jaquette papier (l’insert) pèse énormément dans le rendu en vitrine, et une notice propre change la perception du jeu.
Un bon réflexe: vérifier l’alignement et la netteté de l’insert (pas de plis marqués), l’absence de blanchiment ou de décoloration trop visible sur la tranche, et l’intégrité de la boîte (charnière, fermeture, plastique). C’est un jeu dont l’identité visuelle fonctionne bien sur étagère, donc les défauts sautent vite aux yeux.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Zillion est actuellement référencé sur Master System dans la base Full Set.
Zillion est classé dans le genre Action/Plates-formes.
La date de sortie référencée pour Zillion sur Master System est 1987.
L’indice de rareté marché Full Set de Zillion est actuellement de 79 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Bubble Bobble sur Master System PAL (même genre et même console), Dynamite Dux sur Master System PAL (même genre et même console), Skate Boardin': A Radical Adventure sur Atari 2600 (même genre et même année), Crossbow sur Atari 2600 (même genre et même année), Captain Silver sur Master System PAL (même année).