Earthworm Jim est un jeu de type « Action/Plates-formes » sorti en 1996
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DU SLAPSTICK, DES BLASTS, ET UN VER EN SCAPHANDRE
Sorti en 1996, Earthworm Jim sur Master System PAL a un parfum particulier: celui dâune licence 16-bit trĂšs identifiĂ©e, transposĂ©e sur une machine 8-bit en fin de parcours. Sur Master System, lâexercice nâa rien dâĂ©vident, et câest prĂ©cisĂ©ment ce qui rend la cartouche intĂ©ressante Ă la fois pour jouer et pour collectionner.
On retrouve lâADN de la sĂ©rie: un jeu dâaction/plates-formes qui prĂ©fĂšre lâĂ©nergie et la personnalitĂ© Ă la pure âpropretĂ©â technique. Lâunivers joue la carte du dĂ©calĂ©, du cartoon agressif et des idĂ©es qui fusent, avec un hĂ©ros qui se bat autant avec des tirs quâavec ce qui fait sa signature. MĂȘme sans comparer au pixel prĂšs, on sent une adaptation qui cherche Ă prĂ©server le rythme, plutĂŽt quâĂ singer la vitrine.
LâentrĂ©e en matiĂšre, ici, se lit surtout dans la prise en main: vous avancez dans un niveau Ă dĂ©filement latĂ©ral, avec une prioritĂ© claire donnĂ©e au mouvement et Ă lâattaque. La Master System ne vous tient pas longuement par la main, et lâapprentissage passe par lâaction, les premiers sauts et les premiers ennemis qui poussent Ă tester vos distances.
Ce qui frappe rapidement, câest la double nature du jeu: plateforme assez prĂ©cise dâun cĂŽtĂ©, action Ă lâancienne de lâautre, avec des situations qui demandent de garder un Ćil sur les projectiles et lâautre sur le terrain. Lâambiance, elle, sâimpose vite: câest colorĂ©, volontairement bizarre, et ça assume un ton âdessin animĂ©â qui tranche avec des titres plus sĂ©rieux de la ludothĂšque 8-bit.
Dans les annĂ©es 1990, Earthworm Jim a cette identitĂ© instantanĂ©ment reconnaissable: un hĂ©ros improbable, un humour visuel omniprĂ©sent et une façon de transformer un jeu de plates-formes en cartoon interactif. Sur Master System, ce dĂ©calage a encore plus de relief, parce quâon associe souvent la console Ă des action/plates-formes plus âclassiquesâ. Ici, la cartouche fait office de passerelle entre deux Ă©poques, celle de lâarcade domestique 8-bit et celle des mascottes plus irrĂ©vĂ©rencieuses.
Cette version PAL sur Master System arrive tard dans la vie de la machine, et câest un dĂ©tail qui compte en collection: elle fait partie de ces sorties qui rappellent que le marchĂ© europĂ©en a parfois continuĂ© Ă alimenter des supports que lâon disait dĂ©jĂ âremplacĂ©sâ. RĂ©sultat, on tombe sur un objet qui attire autant le curieux du gameplay que le chasseur de rĂ©fĂ©rences de fin de catalogue.
Le cĆur du jeu reste celui dâun action/plates-formes: progresser, gĂ©rer les menaces, trouver son rythme de saut et dâattaque. Earthworm Jim se distingue par une personnalitĂ© trĂšs âanimĂ©eâ, avec des animations et des idĂ©es de mise en scĂšne qui donnent lâimpression dâun Ă©pisode de cartoon compressĂ© dans une cartouche. Sur Master System, lâimportant est surtout la lisibilitĂ©: comprendre vite ce qui vous touche, ce qui sert de plateforme, et quand il faut temporiser.
La sensation manette en main alterne entre des passages fluides, oĂč lâon enchaĂźne les obstacles, et des moments plus exigeants oĂč lâaction prend le dessus. Si vous aimez les jeux qui demandent un minimum dâengagement et qui ne se contentent pas dâĂȘtre dĂ©coratifs, cette version a du rĂ©pondant. Ă lâinverse, ceux qui cherchent une plateforme âconfortâ risquent de la trouver plus nerveuse, parfois un peu rude selon les situations.
Lâambiance sonore et visuelle, sans ĂȘtre dĂ©crite comme une dĂ©monstration technique, soutient bien le ton: ça bouge, ça claque, et ça ne se prend pas au sĂ©rieux. Câest exactement ce quâon attend de la licence: un jeu qui avance vite, qui enchaĂźne les trouvailles, et qui prĂ©fĂšre surprendre plutĂŽt que rester sagement dans les rails.
Le hĂ©ros, câest Jim: un ver de terre propulsĂ© au rang de justicier grĂące Ă une super-combinaison. Toute la sĂ©rie repose sur ce contraste entre le personnage ridicule sur le papier et son efficacitĂ© Ă lâĂ©cran, avec une mise en scĂšne qui multiplie les gags visuels et les poses hĂ©roĂŻques. MĂȘme quand on ne retient pas les noms des adversaires, on retient facilement âle tonâ: un univers de science-fiction cartoon oĂč tout est prĂ©texte Ă exagĂ©ration.
Pour mesurer lâĂ©cart dâapproche, le dĂ©tour par Earthworm Jim sur Super Nintendo est parlant: mĂȘme base, mais une philosophie plus âconsole 16-bitâ, plus proche de lâimage que beaucoup ont de la sĂ©rie. Ă lâopposĂ©, Earthworm Jim sur Game Boy illustre une autre logique dâadaptation portable, souvent plus contrainte dans le rythme et la lisibilitĂ©. Et si vous voulez rester chez SEGA avec une version plus associĂ©e au souvenir 16-bit, Earthworm Jim sur Megadrive PAL est le point de comparaison naturel.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Earthworm Jim | Game Gear PAL (1995) | Autre dĂ©clinaison SEGA sur un support plus contraint, utile pour comparer les compromis dâadaptation. |
| Ăpisode principal | Earthworm Jim | Master System PAL | Une version 8-bit tardive, intĂ©ressante pour sa place Ă part dans une collection Master System. |
| AprĂšs | Earthworm Jim 2 | Sega Saturn (1996) | La suite qui prolonge lâesprit de la sĂ©rie sur une gĂ©nĂ©ration plus puissante, avec un ton toujours aussi dĂ©bridĂ©. |
En collection, Earthworm Jim sur Master System attire autant les fans de la licence que les complĂ©tistes du support, justement parce que la sortie est tardive et un peu âhors normeâ dans une Ă©tagĂšre Master System. Pour un full set, lâenjeu se joue souvent sur la propretĂ© de la boĂźte (coins, tranche, Ă©tat gĂ©nĂ©ral) et la prĂ©sence de la notice, qui donne tout de suite un autre standing Ă lâexemplaire.
Conseil simple: vĂ©rifiez bien la cohĂ©rence de lâensemble (boĂźte, cartouche, notice) et lâĂ©tat des fermetures/ergots selon le type de boĂźtier. Sur ce genre de titre recherchĂ© pour sa place dans le catalogue, un exemplaire propre se repĂšre en vitrine⊠et un exemplaire fatiguĂ© se voit tout aussi vite.
UN VER. UNE ARMURE. ET LA MASTER SYSTEM QUI NE LĂCHE RIEN.
« OK⊠maintenant explique-moi comment un ver fait autant de bruit. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Master System de Earthworm Jim. Full Set référence également Earthworm Jim sur Game Boy, Earthworm Jim sur Game Gear PAL et Earthworm Jim sur Super Nintendo.
Earthworm Jim est classé dans le genre Action/Plates-formes.
La date de sortie référencée pour Earthworm Jim sur Master System est 1996.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Earthworm Jim est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Sonic the Hedgehog 2 sur Master System PAL (mĂȘme genre et mĂȘme console), Chuck Rock sur Master System PAL (mĂȘme genre et mĂȘme console), Breakout 2000 sur Atari Jaguar (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Spider-Man : Web of Fire sur Sega 32X (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Tetris Plus sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).