Chuck Rock II: Son of Chuck

Chuck Rock II: Son of Chuck est un jeu de type « Plateforme » sorti en 1993 / édité par Sega / développé par Core Design / qui a vu le jour en version PAL, USA

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SEGA Game Gear - Chuck Rock II 2 : Son Of Chuck - PAL

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Jeu Sega Game Gear Chuck Rock II Son of Chuck jeu seul sans boite

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Jaquette de Chuck Rock II: Son of Chuck sur Game Gear PAL
Visuel de référence de Chuck Rock II: Son of Chuck sur Game Gear PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Chuck Rock II: Son of Chuck en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Gear PAL
SupportCartouche Game Gear
GenrePlateforme
Sortie1993
DéveloppeurCore Design
ÉditeurSega
Zone / versionPAL, USA

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et cale selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Chuck Rock II: Son of Chuck

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COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
24,90 €

Positionnement de la cote médiane

Chuck Rock II: Son of Chuck indicatif24,90 euros
Médiane Game Gear PAL16,95 euros
Même genre sur Game Gear PAL18,79 euros
Même année sur Game Gear PAL15,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

71/ 100
Rare

Prix relatif : 73e percentile. Disponibilité : 69e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Chuck Rock II: Son of Chuck à partir des annonces indexées.

24,90 €24,90 €24,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Chuck Rock II: Son of Chuck sur Game Gear

16:9

Chuck Rock II: Son of Chuck sur Game Gear PAL, la suite préhistorique en poche

LA PRÉHISTOIRE EN FORMAT POCHE, AVEC DU CARACTÈRE ET DES DENTS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Chuck Rock II: Son of Chuck (1993) est un jeu de plateforme signé Core Design et édité par Sega, pensé pour la Game Gear et sa manière très directe de consommer l’action: écran proche, sprites lisibles, niveaux découpés pour des sessions courtes mais nerveuses. On y retrouve l’humour « cartoon préhistorique » de la série, avec une vraie volonté de faire exister l’univers malgré les contraintes d’une portable de l’époque.

Dans une collection Game Gear PAL, il a ce statut d’épisode qui parle autant au joueur qu’au collectionneur: une suite identifiable, un style graphique marqué, et un gameplay qui mise sur le rythme plus que sur la contemplation. Si vous aimez les plateformes 2D à l’ancienne, où l’on apprend vite et où l’on se fait punir tout aussi vite, c’est typiquement le genre de cartouche qui se relance facilement.

Les premières minutes de jeu

Le jeu vous met rapidement dans le bain: c’est un défilement latéral classique, avec des sauts à calibrer au pixel « portable » et des ennemis placés pour vous obliger à lire le décor en mouvement. Sans avoir besoin d’un long tutoriel, la promesse est claire: avancer, éviter les pièges, et exploiter les actions de base avec précision.

Ce qu’on comprend très vite, c’est le tempo Game Gear: on progresse par petites séquences, on teste un passage, on recommence, et la mémoire du niveau devient une arme. L’entrée en matière est surtout là pour vous faire sentir la densité des écrans et l’importance des timings, plus que pour dérouler une mise en scène bavarde.

Flashback joueur

Sur Game Gear, les jeux de plateforme ont souvent ce « grain » très particulier: des décors colorés, une lisibilité pensée pour une dalle de l’époque, et une action qui privilégie la réaction immédiate. Son of Chuck s’inscrit parfaitement dans cette école-là, avec ce côté dessin animé préhistorique qui tranche avec des univers plus sages. C’est le genre de cartouche qu’on associe facilement à une partie sur batterie, son en façade, et un niveau relancé jusqu’à passer « propre ».

Derrière la jaquette

Le jeu appartient à la période où Core Design multiplie les productions 2D efficaces, avec un sens du personnage et de l’animation qui se voit même sur portable. Et comme souvent avec les séries Sega diffusées sur plusieurs machines, Chuck Rock II existe aussi sous d’autres formes selon les supports, ce qui rend la comparaison intéressante quand on collectionne la licence.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur de la plateforme pure: avancer, sauter, gérer l’inertie et la place disponible à l’écran. Le level design a ce côté « compact » typique des adaptations portable, où chaque portion doit proposer un petit défi, un ennemi, un piège ou un enchaînement de plateformes. Résultat: le jeu peut paraître plus nerveux que certaines versions salon, parce qu’il vous sollicite sans relâche.

L’ambiance repose beaucoup sur le ton léger de la série: des ennemis caricaturaux, un univers préhistorique volontairement fantaisiste, et une identité visuelle qui cherche l’efficacité avant le détail. Sur Game Gear, ça fonctionne surtout quand on joue en conditions confortables: un bon éclairage et une position stable font vraiment la différence pour juger les distances et garder un rythme propre.

Petit conseil pratique de joueur nomade: si vous avez l’habitude de jouer longtemps sur Game Gear, certains accessoires Game Gear (alimentation secteur, solutions de confort d’affichage selon votre setup) transforment l’expérience. Ce n’est pas spécifique au jeu, mais sur un platformer exigeant, la stabilité et la visibilité comptent autant que la dextérité.

Héros ou casting

Cette fois, la vedette n’est pas le père mais le fils de Chuck, mis en avant par le sous-titre Son of Chuck. L’idée est simple et efficace: garder l’ADN humoristique de la série tout en donnant à la suite une identité immédiate, portée par un héros plus « dynamique » dans l’imaginaire, et parfaitement calibré pour une aventure portable.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantChuck RockPlusieurs supportsPose l’univers et le ton de la série, auquel cette suite répond directement.
Épisode principalChuck Rock II: Son of ChuckGame Gear PALUne suite pensée pour la portable, plus compacte dans son rythme et sa lecture d’écran.
AprèsChuck Rock II: Son of ChuckSEGA Mega-CDAutre déclinaison du même épisode, intéressante pour comparer mise en scène et feeling selon le support.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Pour la version Game Gear PAL, l’intérêt collection se joue beaucoup sur l’état et la complétude. Sur cette génération, un exemplaire « propre » se repère vite: étiquette de cartouche nette, contacts propres, et packaging sans écrasement ni déchirure. Selon les pays et les tirages, la présentation peut varier (étui rigide ou boîte carton, notice plus ou moins localisée), et c’est justement le genre de détail qui fait la différence dans une vitrine.

Conseil simple: privilégiez un lot avec notice incluse si vous collectionnez au long cours. Sur Game Gear, la notice n’est pas qu’un bonus, c’est souvent ce qui donne au jeu son identité d’époque et sa « présence » sur étagère.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une plateforme 2D au rythme serré, bien adaptée aux sessions courtes.
  • Univers préhistorique cartoon immédiatement reconnaissable dans une collection Game Gear.
  • Vraie curiosité de comparaison avec les déclinaisons sur consoles de salon.

Les -

  • Lecture d’écran parfois exigeante, typique des plateformes sur portable de l’époque.
  • Demande de la précision: certains passages se jouent au timing et pardonnent peu.
  • L’expérience dépend beaucoup du confort de jeu (visibilité, position, autonomie).
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Chuck Rock II: Son of Chuck

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Chuck Rock II: Son of Chuck est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Gear de Chuck Rock II: Son of Chuck. Full Set référence également Chuck Rock II: Son of Chuck sur SEGA Mega-CD.

Quel est le genre de Chuck Rock II: Son of Chuck ?

Chuck Rock II: Son of Chuck est classé dans le genre Plateforme.

Quand Chuck Rock II: Son of Chuck est-il sorti sur Game Gear ?

La date de sortie référencée pour Chuck Rock II: Son of Chuck sur Game Gear est 1993.

Quel éditeur a publié Chuck Rock II: Son of Chuck ?

Chuck Rock II: Son of Chuck a été édité par Sega.

Quel studio a développé Chuck Rock II: Son of Chuck ?

Chuck Rock II: Son of Chuck a été développé par Core Design.

Dans quelle version de marché Chuck Rock II: Son of Chuck est-il référencé ?

La fiche référence Chuck Rock II: Son of Chuck dans la version PAL, USA. La zone, la langue de la jaquette et le contenu de la notice doivent être contrôlés avant achat.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Chuck Rock II: Son of Chuck ?

L’indice de rareté marché Full Set de Chuck Rock II: Son of Chuck est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Chuck Rock II: Son of Chuck ?

Sur Game Gear, Chuck Rock II: Son of Chuck est distribué sous la forme de une cartouche Game Gear.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Chuck Rock II: Son of Chuck ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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