Chuck Rock

Chuck Rock est un jeu sorti en 1993 / édité par Sony Imagesoft / développé par Core Design

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Chuck Rock 2  Sega Mega-CD PAL-100% Original

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119,00 EUR

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SEGA Mega-CD - Chuck Rock

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82,60 EUR

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Instruction manual / Notice chuck rock sega mega-cd eur

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16,00 EUR

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CHUCK ROCK SEGA MEGA CD PAL UTILISÉ TRÈS RARE

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237,60 EUR

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Chuck Rock II Fils De Chuck Sega Mega CD Mega Drive 1993 Vintage Retro Publicité

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15,14 EUR

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Jaquette de Chuck Rock sur SEGA Mega-CD
Visuel de référence de Chuck Rock sur SEGA Mega-CD.
FICHE COLLECTIONNEUR

Chuck Rock en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSEGA Mega-CD
SupportCD-ROM Mega-CD
Sortie1993
DéveloppeurCore Design
ÉditeurSony Imagesoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Chuck Rock

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE6 annonces détectées lors du dernier relevé
82,60 €

Positionnement de la cote médiane

Chuck Rock indicatif82,60 euros
Médiane SEGA Mega-CD50,39 euros
Même année sur SEGA Mega-CD50,39 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

49/ 100
Peu courant

Prix relatif : 71e percentile. Disponibilité : 35e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Chuck Rock à partir des annonces indexées.

82,60 €67,50 €82,60 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Chuck Rock sur Mega CD

16:9

Chuck Rock sur SEGA Mega-CD: le platformer préhistorique en version disque

UN HOMME DES CAVERNES, DES ROCHERS, ET UNE 16-BITS QUI FAIT LE SHOW

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Chuck Rock fait partie de ces jeux de plateforme du début des années 90 qui assument un ton cartoon et une lecture immédiate: des décors préhistoriques, des ennemis slapstick, et un héros plus proche du papa râleur que du super-athlète. Sorti en 1993 sur SEGA Mega-CD, le titre est développé par Core Design et édité par Sony Imagesoft, un duo qui parle aux collectionneurs autant qu’aux curieux.

Son intérêt aujourd’hui, c’est justement cette personnalité. Là où beaucoup de platformers de l’époque cherchent la vitesse ou la démonstration technique, Chuck Rock mise sur la comédie visuelle, la lourdeur volontaire du personnage et des situations qui reposent souvent sur l’interaction avec le décor. C’est un jeu qu’on ressort volontiers pour son identité, et pour le plaisir de feuilleter sa notice et de remettre un disque Mega-CD dans sa boîte.

Les premières minutes de jeu

Sans prétendre à une mise en scène ultra-cinématique, Chuck Rock se comprend vite une fois la partie lancée: on est dans un platformer en 2D, avec une progression par niveaux et une logique d’obstacles à franchir. La prise en main tourne rapidement autour de deux choses: se déplacer proprement malgré l’inertie, et utiliser l’attaque principale de Chuck pour se débarrasser des gêneurs et dégager le passage.

Dès les premiers écrans, le jeu affiche son vocabulaire “préhistoire de cartoon”: une faune et des pièges qui cherchent plus le gag que le réalisme, et un rythme qui te demande d’observer avant de foncer. Si tu viens pour un jeu à réflexes purs, l’entrée en matière peut surprendre; si tu aimes les platformers plus posés, tu es immédiatement à ta place.

Flashback joueur

Chuck Rock, c’est typiquement le jeu qui sent l’époque où les mascottes pullulaient, mais où tout le monde n’essayait pas d’être “cool”. Ici, l’humour passe par l’animation, par le contraste entre un héros massif et un univers coloré, et par cette façon très 90s d’empiler des idées de gags à l’écran. Sur Mega-CD, le simple fait d’avoir un platformer “familial” en format disque évoque aussi ce moment où l’add-on servait autant à varier la ludothèque qu’à se faire plaisir sur l’objet.

Derrière la jaquette

Core Design signe ici un jeu qui appartient à sa période “action/plateforme” grand public, avant que le studio ne devienne indissociable d’autres icônes. Et l’édition Sony Imagesoft rappelle un détail amusant de cette génération: les logos d’éditeurs pouvaient surprendre, et la présence d’un grand nom du divertissement sur une boîte Mega-CD donnait souvent au jeu une petite aura “produit premium”, même quand la formule restait très arcade.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Chuck Rock, c’est un platformer qui assume un personnage lourd. Chuck n’est pas du genre à virevolter; il avance, saute, gère ses distances, et surtout frappe. L’attaque et la façon d’interagir avec certains éléments du décor donnent au jeu son tempérament: on joue autant contre les ennemis que contre l’agencement des plateformes et des obstacles.

Le plaisir vient de la lecture des niveaux et du côté “comédie physique”: l’action n’est pas minimaliste, elle se voit. On est sur un jeu où l’animation compte beaucoup pour transmettre le gag et l’impact, et où la progression récompense davantage la régularité que la prise de risque. À l’inverse, si tu cherches une précision chirurgicale ou une nervosité constante, tu peux le trouver un peu pataud, parfois plus proche du jeu de plateforme à l’ancienne que du speedrun friendly.

Sur Mega-CD, on a aussi ce rapport particulier au support: l’objet “disque + boîtier + livret” change le rituel. Pour une session courte, on le lance comme un dessin animé jouable; pour une session plus longue, on apprécie surtout la cohérence de l’univers et la variété des situations, tant qu’on accepte que le personnage ne soit pas un bolide.

Héros ou casting

Chuck, l’homme des cavernes, est le centre de gravité du jeu: un protagoniste massif, expressif, et pensé pour faire rire autant que pour combattre. La série joue beaucoup sur l’archétype “préhistoire cartoon”, avec une galerie d’ennemis et de dangers qui sert de prétexte à l’animation et aux surprises de niveau plutôt qu’à une narration complexe.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantChuck RockMaster System (PAL)Une lecture “8-bit” du même univers, utile pour voir ce que la licence garde (humour, level design) malgré les contraintes techniques.
Épisode principalChuck RockSEGA Mega-CDLa version disque de 1993: même ADN platformer, mais un objet et un contexte Mega-CD qui parlent aux collectionneurs.
AprèsChuck RockGame BoyUne adaptation portable qui recentre souvent le gameplay sur l’essentiel: rythme, lisibilité, niveaux.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En Mega-CD, Chuck Rock attire surtout les collectionneurs qui cherchent à compléter une série de platformers “signature 90s” ou à étoffer une étagère d’add-on SEGA. Le point clé, comme souvent, c’est l’état global: un boîtier propre, une jaquette non marquée, et une notice présente font toute la différence sur une pièce qui se manipule beaucoup.

Conseil simple: vérifie la tenue des charnières du boîtier, l’absence de traces profondes sur le disque et la qualité d’impression de la jaquette. Et si tu remets la machine en route pour tester, un tour par la page Accessoires Mega-CD aide à identifier les éléments qui complètent bien un setup (câbles, rangement, petits indispensables), surtout quand on récupère un lot.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un univers préhistorique cartoon immédiatement lisible, avec une vraie identité.
  • Un platformer qui mise sur l’animation et la comédie physique plutôt que sur la vitesse.
  • Un bon candidat “session courte”: on y revient pour son ton et ses situations.

Les -

  • Une lourdeur assumée qui peut frustrer si on attend un contrôle très nerveux.
  • Un rythme parfois plus posé que ce que la jaquette laisse imaginer.
  • Selon ta tolérance au slapstick, l’humour peut faire mouche… ou moins.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Chuck Rock

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Chuck Rock est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Mega CD de Chuck Rock. Full Set référence également Chuck Rock sur Game Boy, Chuck Rock sur Game Gear PAL et Chuck Rock sur Master System PAL.

Quand Chuck Rock est-il sorti sur Mega CD ?

La date de sortie référencée pour Chuck Rock sur Mega CD est 1993.

Quel éditeur a publié Chuck Rock ?

Chuck Rock a été édité par Sony Imagesoft.

Quel studio a développé Chuck Rock ?

Chuck Rock a été développé par Core Design.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Chuck Rock ?

L’indice de rareté marché Full Set de Chuck Rock est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Chuck Rock ?

Sur Mega CD, Chuck Rock est distribué sous la forme de un CD-ROM Mega-CD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Chuck Rock ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Bram Stoker's Dracula sur Game Boy (même année et même éditeur), No Escape sur Super Nintendo (même éditeur), Super Wagyan Land 2 sur Super Nintendo (même année).