Illusion City : Genei Toshi est un jeu sorti en No / édité par Micro Cabin / développé par Microcabin
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DU NĂON, DU TEXTE, DU CD-ROM: LE MEGA-CD EN MODE ROMAN SF
Illusion City: Genei Toshi a ce parfum trĂšs particulier des RPG japonais de lâĂšre CD-ROM: un jeu pensĂ© pour raconter, installer une ville, un ton, une ambiance, et laisser le joueur sây immerger Ă son rythme. Sur Mega-CD, il fait partie de ces titres qui assument une identitĂ© plus âordinateur japonaisâ que âconsole salonâ, avec une place Ă©norme donnĂ©e au texte et Ă la lecture.
On y vient autant par curiositĂ© que par amour du support. Dans une ludothĂšque Mega-CD souvent associĂ©e aux cinĂ©matiques et aux expĂ©riences âĂ partâ, ce disque rappelle que le CD servait aussi Ă hĂ©berger des aventures longues, denses, et moins immĂ©diates que lâaction arcade.
LâentrĂ©e en matiĂšre dâIllusion City demande un petit changement de posture: ici, on ne cherche pas la dopamine de la premiĂšre minute, on cherche le contexte. Menus, dialogues, informations Ă assimiler, puis des dĂ©placements et des interactions qui mettent en place le quotidien de la ville et ses rĂšgles.
TrĂšs vite, le jeu pose son contrat: comprendre oĂč aller, Ă qui parler, quoi dĂ©clencher. Si vous nâĂȘtes pas Ă lâaise avec le japonais, la âpremiĂšre missionâ devient surtout une prise de contact avec lâinterface et le rythme, en observant les routines du jeu plutĂŽt quâen suivant une narration au mot prĂšs.
Le Mega-CD, câest aussi cette pĂ©riode oĂč le simple fait de lancer un RPG sur CD donnait une impression de âgros programmeâ, plus proche dâun PC que dâune cartouche. Illusion City sâinscrit pile dans cette sensation: une aventure qui valorise la durĂ©e, les Ă©crans dâinterface, les portraits et les dialogues, avec ce cĂŽtĂ© feuilleton SF quâon associe spontanĂ©ment aux annĂ©es 90 et Ă leurs mĂ©galopoles fantasmĂ©es.
Micro Cabin signe ici Ă la fois lâĂ©dition et le dĂ©veloppement, et ça se ressent dans lâADN du jeu: une approche trĂšs âRPG narratifâ et une Ă©criture au centre. Le titre est connu pour exister aussi en dehors du monde console, ce qui aide Ă comprendre son style plus posĂ© et sa structure plus verbeuse que la moyenne des jeux dâaction qui faisaient souvent la vitrine du Mega-CD.
On est sur un RPG oĂč lâexploration et lâinformation priment: lire, sĂ©lectionner, parler, dĂ©clencher. Le plaisir vient de lâatmosphĂšre cyberpunk, de la sensation de circuler dans une ville qui a sa logique, et de la progression par Ă©tapes, plus âenquĂȘte et rendez-vousâ que ârush de donjonsâ.
Manette en main, lâergonomie est une affaire de confort: la navigation dans les menus, la rĂ©pĂ©tition des actions, et la vitesse de dĂ©filement deviennent vos vrais compagnons de route. Une manette Mega-CD en bon Ă©tat, avec une croix prĂ©cise et des boutons rĂ©actifs, fait une diffĂ©rence tangible sur la durĂ©e, surtout si vous enchaĂźnez les sessions et les allers-retours entre Ă©crans.
Le revers de la mĂ©daille, câest que le jeu nâessaie pas de se âvendreâ par lâimmĂ©diatetĂ©: il faut accepter un rythme plus littĂ©raire, parfois exigeant, oĂč lâon progresse autant par comprĂ©hension que par performance. En Ă©change, lâidentitĂ© visuelle et le dĂ©cor de science-fiction gardent ce pouvoir dâattraction qui traverse les gĂ©nĂ©rations.
Si vous cherchez des cousins dâambiance sur Mega-CD, deux titres reviennent souvent dans les discussions de collectionneurs: Snatcher pour le goĂ»t de la SF urbaine et de la narration, et Shadowrun (plutĂŽt cĂŽtĂ© Mega Drive selon les versions) pour lâangle cyberpunk en jeu de rĂŽle. LâidĂ©e nâest pas de les confondre, mais de comprendre pourquoi Illusion City attire: le mĂ©lange de ville, de techno, de mystĂšre, et de progression par information.
Comme beaucoup de RPG Mega-CD orientĂ©s texte, Illusion City: Genei Toshi prend tout son sens en version complĂšte: boĂźte, notice, et tous les Ă©lĂ©ments papier qui accompagnent la lecture du jeu. En occasion, lâĂ©tat du boĂźtier compte Ă©normĂ©ment, parce que les coffrets Mega-CD marquent vite (charniĂšres, plastique fendu, inserts froissĂ©s).
Le point Ă surveiller, câest la cohĂ©rence de lâensemble: jaquette bien calĂ©e, notice correspondant Ă lâĂ©dition, et disque propre. Sur Mega-CD, un disque peut ĂȘtre visuellement correct et pourtant capricieux Ă la lecture, donc un test de chargements sur plusieurs minutes reste le meilleur rĂ©flexe quand câest possible.
CYBERPUNK EN MODE CD-ROM: LECTURE, ATMOSPHĂRE, IMMERSION
« Celui-là , tu ne le collectionnes pas pour le speedrun. Tu le collectionnes pour la ville. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Illusion City : Genei Toshi est actuellement référencé sur Mega CD dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Illusion City : Genei Toshi sur Mega CD est No.
Illusion City : Genei Toshi a été édité par Micro Cabin.
Illusion City : Genei Toshi a été développé par Microcabin.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Illusion City : Genei Toshi est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Mega CD, Illusion City : Genei Toshi est distribué sous la forme de un CD-ROM Mega-CD.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Noon sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur).