Noon est un jeu sorti en No / édité par Micro Cabin / développé par Micro Cabin
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UN DISQUE PS1 QUI JOUE LA CARTE DE L’ÉTRANGE, PAS DU TAPAGE
Noon fait partie de ces sorties PlayStation qui intriguent d’abord par leur identité. Micro Cabin, à la fois développeur et éditeur ici, signe un objet à la personnalité marquée, plus proche du « jeu de catalogue qu’on ne croise pas tous les jours » que du blockbuster conçu pour remplir les rayons.
Pour un collectionneur, l’intérêt est double: d’un côté, la curiosité pure, celle des titres qu’on n’a pas vus tourner chez tout le monde. De l’autre, le plaisir de remettre la main sur une pièce PS1 qui raconte une époque où la machine accueillait autant de propositions singulières que de valeurs sûres.
Sans surdécrire une scène d’ouverture précise, on peut parler de ce que Noon évoque très vite manette en main: une volonté de dépayser, de donner des repères à apprivoiser, et de ne pas se limiter à une boucle de jeu ultra standardisée. On est typiquement sur un titre qui demande un petit temps d’observation, le genre de démarrage où l’on teste, on ajuste, et on comprend progressivement ce que le jeu attend de nous.
C’est aussi là que la PlayStation montre son visage le plus attachant: menus sobres, chargements à l’ancienne, et ce rapport particulier à l’objet, où la lecture de la notice peut réellement aider à entrer dans le rythme.
Noon, c’est le souvenir très concret des jaquettes PS1 qui ne promettaient pas forcément « plus », mais « autre chose ». À la fin des années 1990, fouiller dans les bacs revenait souvent à tomber sur ce type de titre: pas le jeu dont tout le monde parle, mais celui qui accroche l’œil par son nom court, son aura un peu mystérieuse, et l’idée qu’il y a peut-être une bonne surprise derrière le CD.
Micro Cabin cumule ici les rôles d’éditeur et de développeur, un détail qui se ressent souvent dans ce genre de production: une direction claire, parfois plus personnelle, et une place à part dans la ludothèque. Autre point utile pour situer l’objet: Noon existe aussi sur une autre machine de la même génération, ce qui en fait un bon candidat pour qui aime comparer les éditions et les choix de portage.
Le cœur de l’expérience, c’est surtout l’ambiance. Noon ne se présente pas comme un jeu pensé pour l’instantanéité totale; il fonctionne mieux quand on accepte son tempo, ses intentions, et ce petit côté « jeu qui a un langage à lui ». Sur PS1, ce type de proposition peut diviser: certains joueurs veulent une lisibilité immédiate, d’autres adorent justement les titres qui installent une atmosphère et laissent une part de découverte.
Sur le plan des sensations, la version PlayStation profite de ce que la machine sait faire de mieux pour ces productions: une présence sonore typée et une mise en scène qui mise sur la singularité plus que sur la surenchère technique. L’important, si vous le lancez aujourd’hui, c’est de lui laisser une vraie session d’essai: Noon fait rarement son effet sur cinq minutes de survol.
Si vous aimez traquer les variations d’une même sortie, la comparaison la plus naturelle se fait avec Noon sur Sega Saturn (1998). Même titre, autre hardware, autres choix d’édition: pour une collection, c’est typiquement le duo qui donne envie d’aligner les boîtes et de regarder ce qui change, ne serait-ce que dans la présentation et l’objet lui-même.
Noon se cherche rarement comme un « classique » grand public: il circule plutôt dans les listes de chasse de ceux qui complètent une bibliothèque PS1 avec ses titres de côté. En occasion, l’écart se fait surtout sur la complétude et l’état, parce que ce sont justement ces jeux moins courants qui ont souvent vécu une vie mouvementée, prêtés, reboîtés, ou mélangés à d’autres CD.
Si vous visez un Full Set propre, ne sous-estimez pas l’importance des détails: notice présente, bonne tranche, boîtier cohérent, et disque sans mauvaises surprises. C’est le genre de jeu où un exemplaire « correct » existe, mais un exemplaire vraiment net demande parfois un peu de patience.
Pour le matériel, gardez aussi en tête les petits indispensables de la PS1: une carte mémoire en bon état, et les éléments de remplacement utiles quand on remet une étagère à niveau. La page Accessoires PlayStation est une bonne base pour vérifier ce qui peut sauver une session ou une restauration propre.
CD PS1, BOÎTIER CRISTAL, NOTICE À LA CHASSE: LE TRIPTYQUE DU FULL SET
« Celui-là, je le veux surtout… parce que je ne le vois jamais passer en complet. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Noon est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Noon sur PS One est No.
Noon a été édité par Micro Cabin.
Noon a été développé par Micro Cabin.
L’indice de rareté marché Full Set de Noon est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Noon est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dragon Money sur Playstation (même éditeur).