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Prix relatif : 71e percentile. Disponibilité : 72e percentile de rareté.
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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Super Smash T.V. à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
ENTREZ DANS L’ARÈNE, GAGNEZ DES CADEAUX, SURVIVEZ À LA TÉLÉ
Super Smash T.V. fait partie de ces jeux qui annoncent la couleur en une seconde: un déluge d’ennemis, des tirs dans tous les sens, des récompenses qui pleuvent, et une mise en scène de show télé volontairement agressive. Sur Mega Drive PAL, on tient une adaptation domestique d’un concept typé arcade, construit pour être direct, nerveux et rejouable.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est ce mélange d’action compacte et de lisibilité immédiate. Chaque salle est un petit problème à résoudre vite, en ramassant de quoi se renforcer au passage. Et pour un collectionneur Mega Drive, c’est aussi une cartouche à identité forte, avec un ton et une imagerie qui tranchent dans une ludothèque souvent dominée par les plateformes et les beat’em up.
L’entrée en matière se fait sans détour: on te jette dans des arènes fermées où l’objectif est simple, survivre et nettoyer l’écran. Tu comprends très vite le cœur du jeu: se déplacer pour éviter la collision et les projectiles, tout en choisissant où envoyer tes tirs et quand prendre le risque d’aller chercher un bonus au milieu du chaos.
La courbe d’apprentissage est plutôt honnête, mais le jeu te conditionne immédiatement à jouer propre. Rester statique est rarement une option, et l’économie des pickups (armes, points, cadeaux) t’incite à lire la salle en permanence plutôt qu’à tirer au hasard.
Le gimmick « jeu télé » n’est pas juste un décor: il donne un parfum très début des années 90, avec son humour grinçant et son obsession des récompenses. Ramasser des “prizes” au milieu d’une boucherie, c’est exactement ce genre de décalage qui marque et qui rend les sessions mémorables, même quand on ne cherche qu’une partie rapide.
Super Smash T.V. est pensé à la base comme un jeu d’arcade, et ça se ressent dans sa structure en salles, son intensité immédiate et sa logique de score. L’idée d’un contrôle à deux directions (se déplacer d’un côté, tirer de l’autre) a longtemps été associée au genre, ce qui rend toujours intéressante la façon dont chaque version console traduit ce principe avec une manette plus classique.
On est sur un shooter d’arène vu de dessus: des vagues d’ennemis arrivent, tu gères l’espace, tu fais parler les réflexes. Le plaisir vient beaucoup du rythme, de l’enchaînement “dodge, tir, récupération”, et de la micro-gestion des armes selon la situation. Quand le jeu s’emballe, tu ne « traverses » pas un niveau, tu t’en extrais.
Sur Mega Drive, l’ergonomie est forcément déterminante. Le concept adore la précision, et tout ce qui améliore le confort (croix directionnelle souple, boutons réactifs) se sent immédiatement. Si tu joues régulièrement sur matériel d’époque, un détour par les accessoires Mega Drive peut valoir le coup, ne serait-ce que pour repérer les solutions de jeu qui privilégient la prise en main arcade.
Côté ambiance, le jeu a ce style “plateau TV sous stéroïdes”: simple à lire, volontairement tapageur, et toujours en train de te pousser à prendre un risque de plus pour ramasser un bonus. Ce n’est pas un titre contemplatif, c’est un titre à tempo, fait pour être relancé “juste une salle de plus”.
Si tu veux comparer des sensations de jeu, la version Super Smash TV sur Super Nintendo est souvent citée par les joueurs qui aiment disséquer les adaptations de l’époque, notamment sur le confort de contrôle et le rendu général. Côté Sega, on retrouve le jeu sur des supports plus “mini”: Super Smash T.V. sur Master System PAL et Super Smash T.V. sur Game Gear PAL permettent surtout de mesurer ce que l’expérience devient quand l’action doit tenir dans des contraintes matérielles plus serrées.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Smash T.V. | Super Nintendo (1992) | Une autre adaptation console majeure, utile pour comparer le feeling et les choix de portage. |
| Épisode principal | Super Smash T.V. | Megadrive PAL | Version cartouche orientée action immédiate, pensée pour des parties courtes et intenses. |
| Après | Super Smash T.V. | Game Gear PAL (1993) | Déclinaison portable qui montre comment le jeu se reconfigure sur un format plus compact. |
En collection Mega Drive PAL, Super Smash T.V. attire surtout pour son statut de portage arcade et son côté “jeu à ressortir”. Pour un full set propre, la différence se fait moins sur la cartouche que sur le packaging : une boîte bien rigide, sans charnière fatiguée, et une notice nette changent immédiatement la présence du jeu en rayon.
Sur ce type de titre, surveille aussi la cohérence de l’ensemble (cartouche, boîte, notice): le but est d’avoir un exemplaire homogène, pas une compilation de pièces “à peu près”. Et comme l’action se joue à la réactivité, un test rapide en conditions réelles reste le meilleur moyen de valider un exemplaire sans mauvaise surprise.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Smash T.V. est actuellement référencé sur Megadrive dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Smash T.V. est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Megadrive, Super Smash T.V. est distribué sous la forme de une cartouche Mega Drive.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.