Super Smash T.V. est un jeu de type « Action » sorti en 1993 / édité par Flying Edge / développé par Probe Software / qui a vu le jour en version PAL, USA, JAP
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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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UN JEU D’ACTION QUI TE HURLE D’AVANCER… ET TE RÉCOMPENSE À COUPS DE CHAOS.
Super Smash T.V. sur Game Gear, c’est l’idée un peu folle de faire rentrer une expérience arcade très nerveuse dans une console portable de 1993. Le principe est simple à comprendre et diablement efficace: survivre à des arènes remplies d’ennemis, récupérer des armes, encaisser la pression et progresser pièce par pièce.
Dans une ludothèque Game Gear souvent marquée par des conversions et des déclinaisons “format réduit”, ce titre a un parfum particulier: celui de l’arcade qui cherche à rester brutale, rapide, lisible, même sur un écran plus petit. Pour le collectionneur, c’est typiquement le jeu qu’on ressort pour une session courte mais intense, à condition d’accepter une prise en main plus “serrée” que sur les versions salon.
Ce qui frappe d’emblée, c’est la logique d’arène et la lecture immédiate des priorités: se déplacer, tirer, repérer les menaces qui convergent, et surtout ramasser ce qui peut faire basculer une salle. La Game Gear impose rapidement une discipline: on joue à l’instinct, mais on ne joue pas au hasard.
L’entrée en matière donne le ton de Super Smash T.V. : un rythme qui ne laisse pas beaucoup d’air, une progression par zones et une tension qui monte dès qu’on se fait “coller” par les ennemis. Même sans connaître chaque salle par cœur, on comprend vite que l’anticipation vaut autant que la gâchette.
Il y a une saveur très début 90’s dans ce type de jeu: une action qui mise sur la surenchère, des récompenses à ramasser qui donnent envie de nettoyer la salle plutôt que de tracer, et ce plaisir presque “tactile” de changer d’arme en pleine panique. Sur portable, ça rappelle aussi une époque où l’on acceptait des compromis techniques tant que le feeling restait nerveux et honnête.
À la base, Super Smash T.V. est pensé pour une action très directe, et son adaptation sur Game Gear implique forcément des choix. Sur une machine portable à peu de boutons, la façon de tirer et d’orienter l’action n’a pas la même aisance qu’avec une configuration plus riche: le jeu devient un exercice de placement, de trajectoires propres et de priorisation des menaces, plus qu’un pur festival de tir “au millimètre”.
On est dans de l’action vue de dessus, centrée sur la survie en arènes successives. La boucle de jeu repose sur trois piliers: bouger sans se faire enfermer, tirer sans perdre le contrôle de l’espace, et choisir les bons moments pour prendre un risque afin de récupérer une arme ou un bonus.
Sur Game Gear, l’écran plus compact change la perception: on joue plus “près” de son personnage, et on a moins de marge pour repérer très tôt ce qui arrive. Résultat, la lecture des patterns et la gestion des angles deviennent essentielles. Ce n’est pas nécessairement moins intéressant, mais c’est plus exigeant, et souvent plus punitif si l’on s’entête à jouer comme sur une version salon.
Si vous connaissez la déclinaison 16-bit, la comparaison est instructive: Super Smash TV sur Super Nintendo offre une sensation plus confortable, plus “spacieuse”, avec une action qui respire davantage. La version Game Gear, elle, est celle qu’on choisit pour le défi et pour le plaisir de posséder l’objet portable, plus que pour la meilleure lisibilité possible.
Le jeu existe en version PAL, USA et JAP: pour le collectionneur, les différences les plus visibles se jouent souvent sur le packaging (mise en page, langues de la notice, marquages et labels régionaux) plutôt que sur un changement de titre clairement établi. Sur Game Gear, la présence d’une notice dans la bonne langue et l’état de la boîte font vite la différence entre “un exemplaire sympa” et une pièce vraiment propre en vitrine.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Smash T.V. | Master System PAL (1992) | Autre adaptation sur console SEGA, utile pour comparer la lisibilité et les concessions selon le hardware. |
| Épisode principal | Super Smash T.V. | Game Gear PAL | Version portable qui met l’accent sur la nervosité et la maîtrise, avec une prise en main plus contrainte. |
| Après | Super Smash T.V. | Megadrive PAL | Déclinaison plus “salon”, intéressante pour ressentir un rythme et un confort de jeu différents. |
En occasion, Super Smash T.V. sur Game Gear se juge moins sur la “simple présence” de la cartouche que sur la qualité de l’ensemble. La boîte a tendance à marquer facilement, et une notice bien conservée change immédiatement la perception en collection, surtout sur une étagère PAL où les tranches font partie du décor.
La cote observée sur des annonces cohérentes situe ce Super Smash T.V. Game Gear PAL autour de 12,99 euros euros, mais l’écart réel se fait surtout sur l’état cosmétique et la complétude. Un exemplaire “loose” peut suffire pour jouer, alors qu’un complet propre vise clairement l’étagère, avec une valeur perçue nettement supérieure.
ARMES, BONUS, SURVIE: TOUT SE JOUE À UNE SALLE PRÈS.
« Juste une dernière arène… et j’éteins. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Gear de Super Smash T.V.. Full Set référence également Super Smash T.V. sur Master System PAL.
La médiane actuellement observée pour Super Smash T.V. se situe autour de 12,99 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Super Smash T.V. est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Super Smash T.V. sur Game Gear est 1993.
Super Smash T.V. a été édité par Flying Edge.
Super Smash T.V. a été développé par Probe Software.
La fiche référence Super Smash T.V. dans la version PAL, USA, JAP. La zone, la langue de la jaquette et le contenu de la notice doivent être contrôlés avant achat.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Smash T.V. est actuellement de 52 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Gear, Super Smash T.V. est distribué sous la forme de une cartouche Game Gear.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Beavis and Butt-Head sur Game Gear PAL (même genre et même console), Robocop 3 sur Game Gear PAL (même genre et même console), Sonic the Hedgehog: Spinball sur Master System PAL (même genre et même année), Bram Stroker's Dracula sur Master System PAL (même genre et même année), Robocop 3 sur Game Gear PAL (même année et même éditeur), George Foreman's KO Boxing sur Game Gear PAL (même éditeur), Aerobiz Supersonic sur Super Nintendo (même année).