Donkey Kong Jr. Math est un jeu / qui n'est pas sorti en version française
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

145,59 EUR
NTSC-UVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Donkey Kong Jr. Math à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
QUAND DONKEY KONG JR. REMPLACE LE BARIL PAR LA CALCULETTE
Donkey Kong Jr. Math, c’est la rencontre un peu improbable entre une mascotte Nintendo et un programme d’exercices arithmétiques déguisé en jeu. Sur NES, la cartouche a ce parfum d’expérimentation typique de l’époque: on garde un univers familier, on change l’objectif, et on regarde si le pad suffit à rendre les maths ludiques.
Son intérêt aujourd’hui n’est pas de « réviser en s’amusant » comme une promesse marketing moderne, mais plutôt de découvrir un titre de ludothèque qui sort du cadre. Dans une collection, c’est le genre d’item qui déclenche la conversation: pas un action-platformer, pas un puzzle pur, mais un objet Nintendo à part, avec une identité très « salle de classe ».
On comprend vite la philosophie: le jeu te met face à des opérations et te demande de produire une réponse plutôt que de courir après un drapeau. L’écran se lit comme un petit tableau de maths, avec une mise en scène simple, et une logique de niveaux courts, pensés pour enchaîner des exercices.
Dès l’entrée en matière, la prise en main ressemble à un outil: sélectionner, déplacer, valider. C’est moins une aventure qu’un enchaînement d’épreuves où l’attention va surtout à la rapidité de calcul et à l’exactitude, ce qui change totalement la “musique interne” habituelle d’un jeu Donkey Kong.
Donkey Kong Jr. Math rappelle ces cartouches qu’on sortait « pour travailler un peu », souvent rangées à part des hits du week-end. La nostalgie ici ne vient pas d’un niveau culte, mais de la sensation très spécifique d’une NES utilisée comme un support éducatif, avec des écrans sobres et des consignes qui ressemblent plus à une fiche d’exercices qu’à un stage de plateforme.
Dans la grande famille Donkey Kong, ce titre fait figure d’exception: au lieu d’exploiter l’adresse et le timing, il s’appuie sur un thème « sérieux » et l’enrobe d’éléments familiers. Si vous connaissez surtout la série via des épisodes bien plus orientés action, comme Donkey Kong Country sur Game Boy Advance, le contraste est net: ici, le réflexe principal n’est pas le saut, mais le calcul mental.
Le cœur du jeu, ce sont des exercices de mathématiques présentés sous forme de petits défis. On manipule des chiffres, on choisit des réponses, on suit des règles simples qui varient selon les épreuves. L’ensemble cherche plus la clarté que le spectacle, avec des situations répétables, pensées pour la pratique.
Manette en main, l’intérêt dépend beaucoup de votre rapport aux jeux éducatifs: si vous aimez l’idée d’optimiser une routine (répondre plus vite, faire moins d’erreurs, enchaîner), Donkey Kong Jr. Math a un côté « training » avant l’heure. À l’inverse, si vous venez pour l’exploration ou la surprise, vous trouverez une structure plus rigide, et une progression qui ressemble davantage à une série de fiches qu’à un voyage.
Ce qui fonctionne bien, en revanche, c’est le décalage: voir un univers Nintendo servir de cadre à des additions, soustractions ou autres opérations, ça a un charme étrange. On n’est pas dans le gag permanent, mais dans une sobriété qui renforce justement l’aspect curiosité.
Pour mesurer à quel point Donkey Kong Jr. Math sort du moule, le plus simple est de le comparer à des Donkey Kong plus “jeu vidéo” dans l’approche. Un bon point de repère côté portable est Donkey Kong sur Game Boy Advance, qui remet l’accent sur des mécaniques de plateforme et de puzzle-action, avec un rythme bien plus proche de ce qu’on attend de la licence.
Si vous aimez aussi observer comment une même marque se décline sur des machines très différentes, jeter un œil à Donkey Kong sur Commodore 64 aide à replacer la série dans une époque d’adaptations multiples. Et pour voir l’évolution vers des jeux plus modernes, Mario vs. Donkey Kong sur Game Boy Advance illustre une autre façon d’exploiter l’univers, avec une logique de niveaux plus “casse-tête” que “cours de maths”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Donkey Kong Jr. | Game & Watch | Un repère “pur arcade” autour de DK Jr., utile pour mesurer le virage éducatif de la version Math. |
| Épisode principal | Donkey Kong Jr. Math | NES | Une parenthèse scolaire dans l’univers Donkey Kong, centrée sur des défis de calcul. |
| Après | Donkey Kong Country 2 | Game Boy Advance | Retour à une formule orientée action et plateforme, à l’opposé de l’approche “exercices”. |
Donkey Kong Jr. Math a un profil typique de cartouche “à part”: pas forcément celle que tout le monde cherche en premier, mais une pièce qui gagne beaucoup d’intérêt en complet. La boîte et la notice comptent énormément pour ce genre d’item, parce que l’aspect éducatif se lit aussi dans le packaging, et parce que les exemplaires ont souvent circulé hors du circuit “collectionneur soigneux”.
En occasion, surveillez l’état de l’étiquette de cartouche (souvent marquée), la propreté des contacts, et la cohérence du lot si l’on vous propose un ensemble boîte + notice. Comme toujours sur NES, un bel exemplaire se joue autant qu’il s’expose.
Cette édition n’existe pas en version française. Concrètement, cela joue surtout sur l’intérêt “full set”: la notice et les textes d’écran restent dans la langue de la version que vous achetez, et la jaquette peut varier selon le marché (mise en page, mentions légales, codes produit). Pour un collectionneur, l’important est d’identifier une version cohérente (cartouche, boîte, manuel assortis) plutôt qu’un assemblage de pièces de zones différentes.
MODE ÉCOLE: ACTIVÉ
« Ok, Donkey Kong… mais d’abord, la table de 7. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Donkey Kong Jr. Math est actuellement référencé sur Nintendo NES dans la base Full Set.
L’indice de rareté marché Full Set de Donkey Kong Jr. Math est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Aucune version française de Donkey Kong Jr. Math n’est référencée dans cette fiche.
Sur Nintendo NES, Donkey Kong Jr. Math est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo NES.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.